Gespräche
Yuan Cui, Schöpfer von MadCraft, spricht über Painted in Blood – Interview-Serie
MadCraft hat angekündigt, Painted in Blood, einen modernen Ego-Shooter mit Einflüssen aus alten Single-Player-Horror-Shootern, auf PC via Steam zu veröffentlichen.
„Doom 3 und Undying treffen auf Painkiller in Painted in Blood; ein intensiver, moderner Horror-FPS, entwickelt von MadCraft“, lautet die Pressemitteilung. „Als Liebesbrief an klassische Single-Player-Horror-Shooter, während die visuellen und spielerischen Grenzen erweitert werden, treten die Spieler in die unheimliche Welt eines Künstlers ein, der von Albträumen heimgesucht wird.“
Um mehr über Painted in Blood zu erfahren, haben wir uns mit MadCraft-Schöpfer Yuan Cui unterhalten.

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen. Wir freuen uns darauf, mehr über Ihr kommendes Spiel, Painted in Blood, zu hören. Bevor wir jedoch damit beginnen, würden Sie uns bitte vorstellen und uns ein wenig über Ihre Rolle bei MadCraft erzählen?
Yuan: Mein Name ist Yuan Cui, der Schöpfer von Madcraft, und ich bin auch der Direktor, Programmierer und Künstler in einer Person. Painted in Blood begann als Solo-Passionsprojekt und jetzt arbeite ich mit einem engen Freund und einigen brillanten externen Talenten zusammen. Ich bin hauptsächlich für die Gesamtrichtung des Spiels verantwortlich, da ich die ursprüngliche Vision dafür hatte.
Sie haben über klassische Ego-Shooter und wie Painted in Blood in diese Richtung mit seinem eigenen modernen Twist gehen wird, gesprochen. Können Sie uns mehr über diese einzigartigen Einflüsse und die Werke erzählen, die Sie inspiriert haben, Painted in Blood zu erstellen?
Yuan: Während meiner gesamten Gaming-Geschichte sind meine Lieblingsspiele immer etwas zwischen Horror und Action, wie Doom 3, Fear, Clive Barkers Undying. Diese sind die unvergesslichsten Spiele, die ich je gespielt habe, und die inspirierendsten. Europäische Schlösser und Herrenhäuser haben mich seit meiner Kindheit interessiert und inspiriert, und Sie werden diese Einflüsse in den Hauptumgebungen von Painted in Blood sehen.
Können Sie uns mehr über die Handlung und die Charaktere erzählen, die in dieser Welt eine Rolle spielen? Setzen Sie die Szene für uns, wenn Sie so freundlich wären.
Yuan: Die gesamte Geschichte von Painted In Blood ist ein bisschen ein Mysterium, also werde ich es nicht zu sehr verderben – aber im Wesentlichen macht unser Protagonist, Edward Patrick, eine Selbstentdeckung in seinen Albträumen und versucht, die wichtigen Teile seiner fehlenden Erinnerung wiederzuerlangen. Es gibt auch einige Botschaften, die wir über das Spiel hinaus vermitteln möchten, wie Krieg, Liebe, Opfer und die Bedeutung von Kreativität. Ich möchte, dass die Spieler während des Spiels etwas fühlen, mehr als nur das Spiel selbst.

Lassen Sie uns mehr über diesen „bada** Combat“ sprechen und die Werkzeuge, die in Painted in Blood verfügbar sein werden. Erklären Sie uns die Waffen und allgemeinen Werkzeuge des Handwerks.
Yuan: Wir haben uns für einen ähnlichen Ansatz wie in Spielen wie Painkiller entschieden, mit etwas fantasy-ähnlichen Waffen – nicht, weil wir ähnliche Einstellungen haben, sondern weil Waffen in unserer Geschichte als Werkzeuge des Künstlers gesehen werden. Sie sind Teil von Edwards Psyche und ein Spiegelbild seines inneren Selbst; chaotisch, konfliktreich und kreativ zugleich. Man kann es an dem Design erkennen.
Verstand spielt offensichtlich eine enorme Rolle in Painted in Bloods Gameplay; „Haltung [soll] fest im Griff gehalten werden, um die dunkle und grobe Ästhetik zu überleben.“ Erzählen Sie uns ein bisschen mehr darüber, wenn Sie so freundlich wären. Wie genau wird unser geistiger Zustand die Reise beeinflussen?
Yuan: Wir haben eine Reihe von Logiken und Ereignissen erstellt, um die Idee von „Verstand“ zu unterstützen. Allerdings werden wir nicht vollständig erklären, wie es im Spiel funktioniert, da wir möchten, dass die Spieler es selbst erleben. Basierend auf unseren Spieltests haben wir festgestellt, dass es mehr Spaß macht, wenn wir die Logik oder Details nicht zu tief erklären und nur zeigen, was passiert.

Und wie würden Sie empfehlen, in diese Welt einzutauchen? Haben Sie nützliche Tipps oder Tricks, die Sie mit denen teilen würden, die daran interessiert sind, eine Kopie von Painted in Blood zu kaufen?
Yuan: Ich denke, dass jeder FPS-Fan, der atmosphärische Umgebungen liebt, es ausprobieren sollte. Zusätzlich zur Beibehaltung des alten Spielstils sollten Sie mehr auf die Umgebung achten und verschiedene Spielweisen erkunden. Die Mechanik besser zu verstehen, wird definitiv helfen!
Wir sind neugierig, mehr über die nächsten Schritte zu erfahren, die Sie mit Painted in Blood unternehmen werden. Wie sieht das vierte Quartal für Sie aus, wenn Sie uns nicht falsch verstehen?
Yuan: Wenn der Early-Access-Start reibungslos verläuft, werden wir mit der Entwicklung von Kapitel 2 beginnen. Die späteren Kapitel sind noch nicht erstellt, aber sie sind bereits geplant. Es gibt so viele Ideen, mit denen ich experimentieren möchte, sowie neue Umgebungen, die ich erstellen möchte. Wir können es kaum erwarten.
Gibt es eine Möglichkeit, auf dem Laufenden zu bleiben, was Painted in Blood nach dem Steam Next Fest betrifft? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder zusätzliche Event-Details, die Sie mit unseren Lesern teilen würden?
Yuan: Halten Sie ein Auge auf meine X-Seite (@Guesscui)! Wenn es wichtiges Neuigkeiten oder Updates gibt, werde ich sicherlich Beiträge machen. Halten Sie auch ein Auge auf die Steam-Store-Seite!
Haben Sie noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten, bevor wir hier fertig sind?
Yuan: Probieren Sie Painted in Blood aus – wir haben viel Liebe hineingesteckt und es gibt noch so viel mehr zu kommen. Die Richtung mag nicht jedermanns Geschmack sein, aber wenn Sie ein FPS-Horror-Fan sind, dann finden Sie vielleicht etwas Neues, das sich auch klassisch retro anfühlt. Das Ziel von Madcraft auf lange Sicht ist es, ein AAA-Qualitätsspiel zu erstellen, während es seinen Indie-Ansatz beibehält. Wenn Sie diese Idee mögen und unsere Reise verfolgen möchten, unterstützen Sie uns bitte. Wir werden alles tun, um das beste mögliche Spiel innerhalb unserer Reichweite zu erstellen. Vielen Dank!
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen, Yuan — wir schätzen es wirklich. Viel Erfolg mit Painted in Blood!
Sie können mehr über MadCrafts Painted in Blood erfahren, indem Sie das Studio auf X verfolgen. Für weitere Neuigkeiten und Vorab-Berichterstattung sollten Sie das Spiel auf Ihrer Steam-Wunschliste hier hinzufügen.











