Gespräche
Simon Andersson von Gamhalla über Unsealed: The Mare – Interview-Serie
Gamhalla, ein unabhängiger Entwickler aus Schweden, arbeitet daran, die Schrecken der Schlafparalyse mit einem packenden ersten Personen-Psychologen-Thriller für ein brandneues Erlebnis auf Konsolen und PC zu verbinden. Passend betitelt Unsealed: The Mare, wird das kommende Spiel, zumindest laut Lead-Entwickler Simon Andersson, seine Inspiration aus umfassenden persönlichen Erfahrungen und den ständigen Bedingungen des dunklen und düsteren schwedischen Klimas ziehen. Aber mehr darüber später.
‘Sie spielen als Vera, gefangen zwischen Träumen und Erinnerungen, suchen Sie nach dem, was vergessen werden sollte. Wenn Fragmente der Tragödie Ihrer Familie an die Oberfläche kommen, vergiften sie Ihren Verstand und verbinden sich mit Ihren Erinnerungen, verwandeln den Traum in etwas zunehmend Schreckliches,’ lautet die Beschreibung teilweise. ‘In diesem Albtraum fühlt sich alles verbunden – gebunden durch Schuld, Trauer und etwas, das Sie noch nicht verstehen können.’
Um mehr über Unsealed: The Mare vor seinem Debüt auf Konsolen und PC am 10. März 2026 zu erfahren, beschlossen wir, uns mit Simon zusammenzusetzen, um die Details zu durchsuchen.
Hi, Simon, dank für die Zeit, die du dir genommen hast, um mit uns über dein kommendes Spiel zu sprechen. Bevor wir uns in die Details vertiefen, würdest du uns ein bisschen über dich selbst erzählen? Wie hat alles für dich angefangen, und was hat dich dazu gebracht, ein Spieleentwickler zu werden?
Simon: Ich kam zum ersten Mal mit der Spieleentwicklung in Berührung, als ich jünger war und anfing, benutzerdefinierte Geschichten für Amnesia: The Dark Descent zu erstellen. Ich denke, das war etwa 2012 oder 2013. Ich erinnere mich, dass ich es unglaublich fand, dass ich tatsächlich eine Erfahrung erstellen konnte, anstatt nur eine zu spielen. Von da an begann ich, mich mehr mit der Programmierung im Allgemeinen zu beschäftigen, weil ich wusste, dass ich mein eigenes Spiel irgendwann machen wollte. Es war ein langer Weg mit viel zu lernen. Im Laufe der Jahre habe ich in der Software- und App-Entwicklung gearbeitet, aber die Spieleentwicklung war immer das, was mir am meisten am Herzen lag. Das war immer die wahre Leidenschaft. Ich habe immer Horror gemocht und hatte so viele Ideen für verschiedene Horror-Geschichten und -Konzepte im Kopf. Manchmal hast du eine Vision oder ein Gefühl, das so klar ist, wenn du es dir vorstellst, und du möchtest es einfach mit anderen teilen. Es reicht nicht aus, es mit Worten zu erklären, Menschen müssen es tatsächlich fühlen. Ich denke, dass der Wunsch, diese Vision, diese Gefühle mit anderen zu teilen, mich dazu gebracht hat, ein Spieleentwickler zu werden.
Könntest du uns von den Herausforderungen erzählen, mit denen du als Solo-Entwickler konfrontiert bist? In deinen eigenen Worten, was war das größte Hindernis seit Beginn der Arbeit an Unsealed: The Mare?
Simon: Eine der größten Herausforderungen war es, das Spiel so zu gestalten, dass es sowohl intensiv als auch fair ist. Unsealed: The Mare ist so konzipiert, dass es herausfordernd ist. Es ist kein Spiel, bei dem man einfach vorwärts laufen kann, ohne nachzudenken. Man muss auf seine Umgebung achten, genau auf Audio-Hinweise hören und auf Situationen reagieren, wenn sie auftreten. Manchmal muss man schnelle Entscheidungen unter Druck treffen. Als Solo-Entwickler erfordert dies viel Testen und Feinabstimmung. Es geht darum, Druck und Angst zu erzeugen, aber auch dem Spieler genug Kontrolle und Informationen zu geben, um zu lernen, zu verbessern und Situationen strategischer anzugehen.
Wir würden gerne mehr über Unsealed: The Mare hear. Könntest du es uns in einem Satz erklären? Wie würdest du es am besten beschreiben, und wie unterscheidet es sich von anderen ersten Personen-Psychologen-Horror-Spielen?
Simon: Es ist ein anspruchsvolles und sehr intensives Spiel mit keinen langen Phasen, in denen man einfach nur herumläuft oder nichts tut. Man ist ständig damit beschäftigt, etwas zu lösen, eine Begegnung zu überleben oder unter Druck Entscheidungen zu treffen, und die Wahrnehmung, insbesondere die Audio-Wahrnehmung, ist ein echtes Gameplay-Tool, nicht nur Atmosphäre. Die Geschichte wird nicht serviert, also muss man aktiv Hinweise bemerken und interpretieren, um zu verstehen, was wirklich passiert und was die Wahrheit ist, und je aufmerksamer und strategischer man ist, desto besser sind die Chancen, zu überleben.

Credit: Gamhalla
Wir würden gerne mehr über die Geschichte und, wichtiger noch, die Charaktere hear, die eine Rolle darin spielen. Könntest du die Szene für uns aufbauen?
Simon: Sie spielen als Vera, die in etwas aufwacht, das wie ein Traum aussieht, ohne klare Vorstellung davon, wo sie ist oder warum. Schließlich beginnen Sie, Hinweise zu sehen, die auf ihr wahres Leben und die Menschen um sie herum, insbesondere ihre Familie, hindeuten. Es wird schnell klar, dass etwas Tragisches passiert ist, aber Sie verstehen nicht, warum, was genau passiert ist oder wer dafür verantwortlich ist. Je mehr Sie spielen und achten, desto mehr beginnen Sie, die Teile zusammenzufügen. Die Geschichte wird nicht direkt erklärt, und je nachdem, wie aufmerksam Sie sind und wie Sie das interpretieren, was Sie finden, kann Ihr Verständnis der Wahrheit unterschiedlich sein. Es ist schwierig, ohne zu viel zu verraten, aber im Kern ist es eine Geschichte über Schuld, Familie und das Verständnis dessen, was wirklich passiert ist.
Sind wir richtig, wenn wir annehmen, dass Unsealed: The Mare auch von deinen eigenen Erfahrungen mit Schlafparalyse inspiriert ist? Könntest du uns mehr über diese Erfahrungen erzählen und wie sie das Spiel geprägt haben?
Simon: Ja, das ist definitiv wahr. Das Spiel ist inspiriert von beiden meinen Albträumen und meinen Erfahrungen mit Schlafparalyse. Es geht nicht immer um ein bestimmtes Schlafparalyse-Erlebnis, sondern um das allgemeine Gefühl der Hilflosigkeit. Aufwachen und jemanden oder etwas im Dunkeln sehen, vielleicht in einer Ecke stehend, nur zusehend. Es eilt nicht. Es nimmt sich Zeit, fast als wüsste es, dass Sie sich nicht bewegen können und völlig hilflos sind. Diese Mischung aus Panik, Verwirrung und Angst ist etwas, das ich im Spiel einfangen wollte. Das Gefühl, bewusst zu sein, aber nicht in der Kontrolle zu sein, wurde zu einem großen Teil der Begegnungen und der allgemeinen Atmosphäre.

Credit: Gamhalla
Wir sind neugierig, mehr über die Focus-Memory-Mechanik zu hören. Könntest du uns mehr über die Art und Weise erzählen, wie es funktioniert, sowie darüber, wie es die Spielumgebung und andere Aspekte der Reise beeinflussen wird?
Simon: Focus Memory wird auf verschiedene Weise im gesamten Spiel verwendet. Es ermöglicht es Ihnen, versteckte Hinweise und Teile der Lore zu finden, aber es ist auch für den Fortschritt unerlässlich. Durch Fokussieren können Sie Erinnerungen aufdecken, die neue Bereiche öffnen und Ihnen Zugang zu dem gewähren, was Sie benötigen, um voranzukommen. Sie müssen es möglicherweise auch während einer Begegnung verwenden, um zu überleben, zum Beispiel, indem Sie eine Tür verschließen, um ein paar Sekunden zu gewinnen, um ein Ziel zu erreichen oder sich umzupositionieren. Es ist nicht nur eine passive Mechanik, es kann direkt beeinflussen, ob Sie in bestimmten Momenten leben oder sterben. Die Idee hinter Focus Memory basiert auf der Funktionsweise von Träumen. Manchmal bemerken Sie in einem Traum plötzlich, dass Sie träumen, und für einen kurzen Moment können Sie beeinflussen, was passiert, indem Sie sich auf eine Erinnerung oder einen Gedanken konzentrieren, der stark genug ist, um im Albtraum real zu werden. Es ist Ihre Möglichkeit, begrenzte Kontrolle in einem Ort zu haben, an dem Sie normalerweise keine haben.
Hast du Ratschläge für diejenigen, die ein Exemplar von Unsealed: The Mare kaufen möchten? Sag, hast du Tipps oder Tricks, die du nicht teilen möchtest?
Simon: Ich würde sagen, nehmen Sie sich Zeit und achten Sie auf die Details. Schauen Sie sich um, hören Sie genau zu und eilen Sie nicht. Audio ist eines Ihrer größten Werkzeuge im Spiel, also ignorieren Sie nicht, was Sie hören, und haben Sie keine Angst, die Lautstärke zu erhöhen, auch wenn es die Dinge intensiver macht. Das Spiel ist herausfordernd, aber es gibt immer einen Weg, das Geschehene zu kontern. Wenn Sie sich an die Situation anpassen und aus Ihren Fehlern lernen, werden Sie beginnen, Muster zu erkennen und zu verbessern. Es soll Bewusstsein und Geduld belohnen.
Mit Unsealed: The Mare ist der Start auf Konsolen und PC am 10. März 2026 geplant, wir müssen fragen – was kommt als Nächstes für dich? Werden wir wahrscheinlich ein weiteres Horror-Märchen sehen, das aus dem Holzwerk krochen kommt?
Simon: Ja, es gibt bereits ein neues Projekt in Arbeit. Ich kann noch nicht zu viel darüber sagen, aber es wird auch ein psychologischer Horror sein. Dieses Mal wird es Online-Kooperation-Features enthalten, sodass Sie Ihre Freunde mitbringen und gemeinsam Angst haben können. Ich bin wirklich aufgeregt und freue mich darauf, mehr darüber zu teilen und zu sprechen.

Credit: Gamhalla
Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, um mit uns zu sprechen, Simon. Bevor wir hier abschließen, ist da noch etwas, das du unseren Lesern hinzufügen möchtest?
Simon: Ich hoffe einfach, dass alle, die das Spiel spielen, ob alleine, mit Freunden oder beim Ansehen von Let’s-Play-Videos, das Erlebnis genießen. Wenn ich etwas schaffen kann, das bei Menschen für eine Weile bleibt oder einfach nur das Wochenende ein bisschen interessanter macht, bedeutet das mir viel. Ich genieße es auch, zu sehen, wie unterschiedliche Spieler es angehen, ihre Theorien über die Geschichte und ihre Reaktionen auf bestimmte Momente. Jeder bemerkt unterschiedliche Dinge, und es ist immer interessant, zu sehen, was die Leute mitnehmen.
Sie können mehr über Gamhallas Unsealed: The Mare erfahren, indem Sie das Spiel auf Ihrer Steam-Wunschliste hier hinzufügen.











