Interviews
Simon Andersson von Gamhalla über Unsealed: The Mare – Interview-Serie
Gamhalla, ein unabhängiger Entwickler aus Schweden, arbeitet angeblich daran, die Schrecken der Schlafparalyse mit einem packenden First-Person-Psychological-Thriller für ein brandneues Erlebnis auf Konsolen und PC zu verbinden. Passend betitelt als Unsealed: The Mare, wird das kommende Spiel, zumindest laut Lead-Entwickler Simon Andersson, seine Inspiration aus umfassenden persönlichen Erfahrungen und den permanenten Bedingungen des dunklen und düsteren schwedischen Klimas ziehen. Aber mehr darüber später.
‘Sie spielen als Vera, gefangen zwischen Träumen und Erinnerungen, suchen Sie nach dem, was vergessen werden sollte. Wenn Fragmente der Tragödie Ihrer Familie an die Oberfläche kommen, vergiften sie Ihren Verstand und verbinden sich mit Ihren Erinnerungen, verformen den Traum in etwas zunehmend Schreckliches,’ lautet die Beschreibung teilweise. ‘In diesem Albtraum fühlt sich alles verbunden an – gebunden durch Schuld, Trauer und etwas viel Dunkleres, das Sie noch nicht verstehen können.’
Um mehr über Unsealed: The Mare zu erfahren, bevor es am 10. März 2026 auf Konsolen und PC debütiert, beschlossen wir, uns mit Simon zusammenzusetzen, um die Details zu durchgehen.
Hi, Simon, dank für die Zeit, die Sie sich genommen haben, um mit uns über Ihr kommendes Spiel zu sprechen. Bevor wir in die Details eintauchen, würden Sie uns ein bisschen über sich selbst erzählen? Wie hat alles für Sie angefangen, und was hat Sie dazu gebracht, ein Spielentwickler zu werden?
Simon: Ich kam zum ersten Mal mit der Spieleentwicklung in Berührung, als ich jünger war und anfing, benutzerdefinierte Geschichten für Amnesia: The Dark Descent zu erstellen. Ich denke, das war um 2012 oder 2013 herum. Ich erinnere mich daran, dass es unglaublich war, dass ich tatsächlich eine Erfahrung erschaffen konnte, anstatt nur eine zu spielen. Von dort aus begann ich, mich mehr für die Programmierung im Allgemeinen zu interessieren, weil ich wusste, dass ich mein eigenes Spiel irgendwann machen wollte. Es war ein langer Weg mit viel zu lernen. Über die Jahre habe ich in der Software- und App-Entwicklung gearbeitet, aber die Spieleentwicklung war immer das, was mir am meisten am Herzen lag. Das war immer die wahre Leidenschaft. Ich habe Horror immer geliebt und hatte so viele Ideen in meinem Kopf für verschiedene Horror-Geschichten und -Konzepte. Manchmal haben Sie eine Vision oder ein Gefühl, das so klar ist, wenn Sie es sich vorstellen, und Sie wollen es einfach mit anderen teilen. Es reicht nicht aus, es mit Wörtern zu erklären, Menschen müssen es tatsächlich fühlen. Ich denke, dass der Wunsch, diese Vision, diese Gefühle mit anderen zu teilen, mich dazu gebracht hat, ein Spielentwickler zu werden.
Können Sie uns von den Herausforderungen erzählen, denen Sie als Solo-Entwickler gegenüberstanden? In Ihren eigenen Worten, was war das größte Hindernis, seit Sie mit der Arbeit an Unsealed: The Mare begonnen haben?
Simon: Eine der größten Herausforderungen war es, das Spiel so zu gestalten, dass es sowohl intensiv als auch fair ist. Unsealed: The Mare ist so konzipiert, dass es herausfordernd ist. Es ist kein Spiel, bei dem Sie einfach vorwärts gehen können, ohne nachzudenken. Sie müssen auf Ihre Umgebung achten, sich auf Audio-Hinweise konzentrieren und auf Situationen reagieren, während sie passieren. Manchmal müssen Sie schnelle Entscheidungen unter Druck treffen. Als Solo-Entwickler erfordert dies viel Testing und Feinabstimmung. Es geht darum, Druck und Angst zu erzeugen, aber auch dem Spieler genug Kontrolle und Informationen zu geben, um zu lernen, zu verbessern und Situationen strategischer anzugehen.
Wenn wir über Unsealed: The Mare sprechen, würden Sie uns bitten, es uns zu erklären, in einem Nussshell? Wie würden Sie es am besten beschreiben, und wie unterscheidet es sich von anderen First-Person-Psychological-Horror-Spielen?
Simon: Es ist ein herausforderndes und sehr intensives Spiel mit keinen langen Phasen, in denen Sie einfach nur herumlaufen oder nichts tun. Sie sind ständig damit beschäftigt, etwas zu lösen, eine Begegnung zu überleben oder Entscheidungen unter Druck zu treffen, und Ihre Wahrnehmung, insbesondere das Audio, ist ein echtes Gameplay-Tool, nicht nur Atmosphäre. Die Geschichte wird nicht verfüttert, also müssen Sie aktiv Hinweise wahrnehmen und interpretieren, um zu verstehen, was wirklich passiert und was die Wahrheit ist, und je aufmerksamer und strategischer Sie sind, desto besser sind Ihre Chancen, zu überleben.

Credit: Gamhalla
Wir würden gerne mehr über die Geschichte und, wichtiger noch, die Charaktere , die eine Rolle darin spielen, erfahren. Könnten Sie uns die Szene setzen?
Simon: Sie spielen als Vera, die in einem Zustand aufwacht, der sich wie ein Traum anfühlt, ohne klare Vorstellung davon, wo sie ist oder warum. Schließlich beginnen Sie, Hinweise zu sehen, die auf ihr wirkliches Leben und die Menschen um sie herum, insbesondere ihre Familie, hinweisen. Es wird schnell klar, dass etwas Tragisches passiert ist, aber Sie verstehen nicht, warum, was genau geschehen ist oder wer dafür verantwortlich ist. Je mehr Sie spielen und achten, desto mehr beginnen Sie, die Dinge zusammenzufügen. Die Geschichte wird nicht direkt erklärt, und je nachdem, wie aufmerksam Sie sind und wie Sie das interpretieren, was Sie finden, kann Ihre Vorstellung von der Wahrheit unterschiedlich sein. Es ist schwierig, ohne zu viel zu verraten, aber im Kern ist es eine Geschichte über Schuld, Familie und das Verständnis, was wirklich passiert ist.
Sind wir richtig, wenn wir annehmen, dass Unsealed: The Mare auch von Ihren eigenen Erfahrungen mit Schlafparalyse inspiriert ist? Könnten Sie uns mehr über diese Erfahrungen erzählen und wie sie dazu beigetragen haben, das Spiel zu formen?
Simon: Ja, das ist definitiv wahr. Das Spiel ist inspiriert von beiden meinen Albträumen und meinen Erfahrungen mit Schlafparalyse. Es geht nicht immer um eine bestimmte Erfahrung mit Schlafparalyse, sondern um das allgemeine Gefühl der Hilflosigkeit. Aufwachen und jemanden oder etwas sehen, das dort im Dunkeln steht, vielleicht in einer Ecke, nur Sie beobachtend. Es eilt nicht. Es nimmt sich die Zeit, fast so, als wüsste es, dass Sie sich nicht bewegen können und dass Sie völlig hilflos sind. Diese Mischung aus Panik, Verwirrung und Angst ist etwas, das ich im Spiel festhalten wollte. Das Gefühl, bewusst zu sein, aber nicht in der Kontrolle zu sein, wurde zu einem großen Teil der Begegnungen und der allgemeinen Atmosphäre.

Credit: Gamhalla
Wir sind neugierig, mehr über die Fokus-Memorie-Mechanik zu erfahren. Bitte erzählen Sie uns, wie sie funktioniert, sowie wie sie die Spielumgebung und andere Aspekte der Reise verändern wird?
Simon: Fokus-Memorie wird auf verschiedene Weise im gesamten Spiel verwendet. Es ermöglicht Ihnen, versteckte Hinweise und Teile der Lore zu finden, aber es ist auch für den Fortschritt unerlässlich. Durch Fokussieren können Sie Erinnerungen aufdecken, die neue Bereiche öffnen und Ihnen Zugang zu dem geben, was Sie benötigen, um voranzukommen. Sie müssen es möglicherweise auch während einer Begegnung verwenden, um zu überleben, zum Beispiel, indem Sie eine Tür verschließen, um ein paar Sekunden zu gewinnen, um ein Ziel zu erreichen oder sich umzupositionieren. Es ist nicht nur eine passive Mechanik, es kann direkt beeinflussen, ob Sie in bestimmten Momenten leben oder sterben. Die Idee hinter Fokus-Memorie basiert auf der Funktionsweise von Träumen. Manchmal merken Sie in einem Traum plötzlich, dass Sie träumen, und für einen kurzen Moment können Sie beeinflussen, was passiert, indem Sie sich auf eine Erinnerung oder einen Gedanken konzentrieren, stark genug, um ihn im Albtraum real werden zu lassen. Es ist Ihre Möglichkeit, eine begrenzte Kontrolle in einem Ort zu haben, an dem Sie normalerweise keine haben.
Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die daran interessiert sind, eine Kopie von Unsealed: The Mare zu kaufen? Sagen wir, haben Sie Tipps oder Tricks, die Sie teilen würden?
Simon: Ich würde sagen, nehmen Sie sich die Zeit und achten Sie auf die Details. Schauen Sie sich um, hören Sie genau zu und eilen Sie nicht. Audio ist eines Ihrer größten Werkzeuge im Spiel, also ignorieren Sie nicht, was Sie hören, und haben Sie keine Angst, die Lautstärke zu erhöhen, auch wenn es die Dinge intensiver macht. Das Spiel ist herausfordernd, aber es gibt immer einen Weg, das Geschehen zu kontern. Wenn Sie sich an die Situation anpassen und aus Ihren Fehlern lernen, werden Sie beginnen, Muster zu erkennen und sich zu verbessern. Es soll Aufmerksamkeit und Geduld belohnen.
Da Unsealed: The Mare am 10. März 2026 auf Konsolen und PC startet, müssen wir fragen – was kommt als Nächstes für Sie? Werden wir wahrscheinlich ein weiteres Horror-Märchen sehen, das aus dem Holzwerk kommt?
Simon: Ja, es gibt bereits ein neues Projekt in Arbeit. Ich kann noch nicht zu viele Details preisgeben, aber es wird auch ein psychologisches Horror-Spiel sein. Dieses Mal wird es Online-Kooperationsfunktionen beinhalten, sodass Sie Ihre Freunde mitbringen und gemeinsam Angst haben können. Ich bin wirklich aufgeregt und freue mich darauf, mehr darüber zu teilen und zu sprechen.

Credit: Gamhalla
Vielen Dank nochmals für die Zeit, die Sie sich genommen haben, um mit uns zu sprechen, Simon. Bevor wir hier abschließen, gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Simon: Ich hoffe einfach, dass jeder, der das Spiel spielt, ob alleine, mit Freunden oder beim Ansehen von Let’s-Play-Videos, das Erlebnis genießt. Wenn ich etwas schaffen kann, das bei Menschen für eine Weile bleibt oder sogar nur ein Wochenende ein bisschen interessanter macht, bedeutet das mir viel. Ich genieße es auch, zu sehen, wie unterschiedliche Spieler darauf zugehen, ihre Theorien über die Geschichte und ihre Reaktionen auf bestimmte Momente. Jeder tendiert dazu, unterschiedliche Dinge zu bemerken, und es ist immer interessant zu sehen, was die Leute daraus mitnehmen.
Sie können mehr über Gamhallas Unsealed: The Mare erfahren, indem Sie das Spiel auf Steam hier zu Ihrer Wunschliste hinzufügen.