Gespräche

Amy Choi, Director of Product at Lion Studios – Interview-Serie

Amy Choi, ist die Director of Product bei Lion Studios, einem Mobile-Games-Verleger, der mit Mobile-Entwicklern zusammenarbeitet, um ihre Spiele von Spielern auf der ganzen Welt entdeckt zu bekommen. Der Hauptsitz von Lion Studios befindet sich in San Francisco, und die kreativen und strategischen Teams nutzen ihre Expertise, um Spielentwicklern zu helfen, durch den Lärm zu brechen und ihre Unternehmen zu wachsen. Seit der Gründung im Jahr 2018 hat Lion Studios 90 % seiner Spiele in die Top 10 des App Store und Google Play geführt.

Was hat Sie ursprünglich zum Gaming gezogen?

Ich bin ein großer PC- und Mobile-Gamer und nachdem ich einige Jahre mit Spielentwicklern auf der Werbeseite gearbeitet hatte, wollte ich tiefer in das Produkt eintauchen und direkt an Spielen arbeiten. Ich kam vor 2 Jahren als erstes Product Manager zu Lion Studios und hatte eine steile Lernkurve mit neuen Tools und Methoden. Es war sowohl aufregend als auch sehr demütigend, an Spielen zu arbeiten, die von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt genossen werden!

Lion Studios hat kürzlich “Ancient Battle” veröffentlicht, ein Spiel, das eine neue Gattung von Mobile-Games einführt — Hybrid-Casual-Games. Können Sie uns zunächst erklären, was Hybrid-Casual-Games sind?

Hybrid-Casual ist eine Mobile-Spiel-Gattung, die die Pick-up-and-Play-Einfachheit von Hyper-Casual-Titeln mit komplexeren Spiel-Features wie Karten-basierten Upgrades, fortschrittlichen Ausrüstungssystemen und robusten sozialen Funktionen kombiniert.

Ancient Battle ist das erste Spiel, das von Lion Studios mit einem anderen Studio gemeinsam entwickelt wurde. Warum hat Lion Studios sich entschieden, dieses Spiel gemeinsam zu entwickeln?

Lion Studios arbeitet mit Entwicklern aus vielen Genres zusammen und sah eine spannende Gelegenheit, seine Spiele und Verlagsdienstleistungen zu entwickeln und zu diversifizieren. Neben der Hilfe für Mobile-Spiel-Entwickler, um mit seinen schnellen Hyper-Casual-Prototyping-Zyklen an die Spitze der Charts zu gelangen, hat Lion Studios ein internes Design-Team aus Branchen-Veteranen von Riot Games, Zynga und Jam City gegründet, um Premium-Spielerlebnisse zu schaffen.

Können Sie uns die Entstehungsgeschichte hinter Ancient Battle erzählen?

Der chinesische Entwickler Mandrill VR kam auf die Spielidee von Ancient Battle, aber benötigte Hilfe bei der Kunst, dem UI/UX und dem Produkt. Da Lion Studios bereits Erfahrungen mit chinesischen Entwicklern und Erfolgen bei Hyper-Casual-Games gesammelt hatte, begann Mandrill VR mit Lion Studios zusammenzuarbeiten, um alles von Design, Animationen, neuen Funktionen und User-Acquisition zu bearbeiten. Zusammen halfen wir Mandrill VR, alle Charaktere, Karten und Animationen neu zu imaginieren, um dem Spiel ein vollständig immersives, hochwertiges Finish zu geben.

Dieses Spiel wurde remote erstellt, können Sie uns einige der Herausforderungen erzählen, die bei der Erstellung eines Spiels remote auftraten?

Es ist definitiv einfacher, neue Funktionen und Analysen im selben Raum zu bearbeiten, aber die Arbeit in verschiedenen Zeitzonen ermöglichte es uns, Projekte am Laufen zu halten. Wenn ein Team seinen Arbeitstag beendete, begann das andere Team gerade, so dass wir die verschiedenen Zeitzonen zu unserem Vorteil nutzen konnten. Glücklicherweise konnten wir uns mit Mandrill VR am Anfang persönlich treffen, was es uns ermöglichte, die Entwicklung zu starten und starke Arbeitsbeziehungen aufzubauen.

Welche Art von Spieler wird von diesem Spiel angezogen?

Da Ancient Battle Spiel-Taktiken und -Mechaniken aus Genres wie Strategie, Battle-Royale und Kartenspielen enthält, wird es eine breite Vielzahl von Spielern anziehen. Für einige wird dies ihr erstes Strategie-Spiel sein, und für erfahrene Spieler wird es ein vertrautes Erlebnis in einem casualen Format sein.

Können Sie uns die in-spiel Geschichte sowie die Art von Spielmechaniken erzählen, die wir erwarten sollten?

In Ancient Battle sind Sie ein König, der sein Heer aufbaut, um um sein rechtmäßiges Landbesitz zu kämpfen. Sie werden Gegner mit speziellen Fähigkeiten konfrontieren und Ihre Truppen mit der Hilfe mächtiger Verbündeter zusammenstellen. Wenn Sie durch das Land reisen, um einzigartige Gegenstände zu sammeln und seltene Runen zu entdecken, können Sie Ihre Ausrüstung upgraden und neue Strategien entwickeln, um auf dem Schlachtfeld siegreich zu sein.

Gibt es noch etwas, das Sie über Ancient Battle teilen möchten?

Wir sind sehr aufgeregt, Ancient Battle zu veröffentlichen und arbeiten an neuen Funktionen, Inhalten und Events für das Spiel, die in den kommenden Wochen veröffentlicht werden!

Vielen Dank für das großartige Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Lion Studios besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe für Spiele gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.