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Gespräche

Eniko Fox, Mitbegründerin von Kitsune Games — Interview-Serie

Kitsune Games, ein inklusives unabhängiges Studio mit Sitz in Missouri, steht kurz vor der Veröffentlichung seines All-in-One-Plattformspiels, Kitsune Tails — einem Kunstwerk, das es Spielern nicht nur ermöglicht, sich in die japanische Folklore zu vertiefen, sondern auch die Möglichkeit bietet, mit einem internen Tiled Map Editor eine Vielzahl von Minispielen zu erstellen. Um mehr über das Spiel zu erfahren, haben wir uns an Eniko Fox, Mitbegründerin von Kitsune Games, gewandt.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Bevor wir in die Welt von Kitsune Tails eintauchen, können Sie uns bitte ein bisschen über sich selbst erzählen? Wer sind Sie, und was hat Sie in die Spieleindustrie gebracht?

Eniko: Ich bin Eniko Fox, und ich bin eine der Gründerinnen von Kitsune Games. Ich bin Niederländerin, die vor einigen Jahren in die Vereinigten Staaten gezogen ist, geheiratet hat und dann mit meinem Partner nach Europa zurückgezogen ist. Ich entwickle Spiele professionell seit 2013 und habe an MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World und jetzt Kitsune Tails gearbeitet.

Ich programmiere seit meiner Jugend, auf MS-DOS mit QBasic, weil mein Vater Berufsprogrammierer war. Er hat auch mich und meinen Bruder zum Spielen gebracht, was mich natürlich dazu gebracht hat, Videospiele entwickeln zu wollen.

Lassen Sie uns über Ihr neuestes Spiel, Kitsune Tails, sprechen. Was ist die Geschichte dahinter, und wie genau werden Spieler in die Erzählung involviert?

Eniko: Sie spielen als Yuzu, eine Fuchs-Person namens Kitsune, die als Bote für die Gottheit Inari arbeitet. Yuzu gerät sofort in Schwierigkeiten und muss von einer Heilerin und Zauberin namens Akko gerettet werden, was ihrer Kindheitsfreundin Kiri nicht gefällt. Yuzu wird in eine Art Liebesdreieck verwickelt, das dazu führt, dass Kiri angeblich Akko entführt und in einem magischen Gefängnis einsperrt. Spieler führen Yuzu durch die elementaren Welten, während sie versucht, alle fünf elementaren Segnungen zu erhalten, um das Gefängnis zu öffnen und den Tag zu retten.

Können Sie uns bitte über einige der Kern-Gameplay-Elemente erzählen, die im Spiel vorkommen werden?

Eniko: Der Kern des Spielens ist das Plattformen, Rennen und Springen, das wir sehr weit entwickelt haben, um es Spaß und Freude zu machen. Spieler werden Power-Ups sammeln, die spezielle Kräfte verleihen und auch süße oder coole Outfits. Auf dem Weg spielen Spieler Minispiele mit dem Katzenhändler für mächtige Gegenstände und können sich im Dorf in der Spielhalle entspannen, indem sie ein halbes Dutzend weitere Minispiele für Münzen spielen, die sie im Laden des Katzenhändlers ausgeben können. Für diejenigen, die mit Plattformen Schwierigkeiten haben, aber die Geschichte erleben möchten, gibt es auch einen Spielstil, der den Spieler auf einer fliegenden Wolke wiederbelebt, wenn er stirbt.

Sind wir richtig, wenn wir annehmen, dass Spieler auch ihre eigenen Minispiele erstellen können? Können Sie uns mehr über das erzählen, was Sie damit erreichen möchten?

Eniko: Ich mag die Spieleentwicklung sehr und habe Spaß daran, Spiele mit der Lua-Programmiersprache für Fantasiekonsolen wie Pico-8 zu entwickeln. Ich habe das Minispiel-Framework ursprünglich für mich selbst als lustige Übung erstellt, damit ich schnell und einfach maßgeschneiderte Minispiele für Kitsune Tails hinzufügen konnte. Ich habe schnell realisiert, dass es leicht wäre, es Spielern zu ermöglichen, ihre eigenen Minispiele zu erstellen, und ich dachte, es wäre wirklich lustig, Spiele mit den bereits in Kitsune Tails enthaltenen Assets auf diese Weise zu entwickeln, also schien es natürlich, es Spielern zu ermöglichen, ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Wenn sogar ein paar Spieler die Freude an der Spieleentwicklung entdecken, indem sie versuchen, ihre eigenen Spiele zu entwickeln, werde ich sehr glücklich sein.

Würden Sie sagen, dass der Tiled Map Editor relativ einfach zu bedienen ist oder dass einige Erfahrung notwendig ist, um seine Funktionen voll auszunutzen?

Eniko: Ich denke, der Tiled Map Editor ist relativ einfach zu bedienen, und ich habe mich bemüht, es so einfach wie möglich zu machen. Die meisten Funktionen des Spiels sind leicht zu bedienen, und wir werden einen umfassenden Leitfaden zur Kartenedition mit dem Spiel liefern. Ich denke, Level zu erstellen ist ziemlich einfach, es sei denn, Sie wollen in komplexe Skripting von beweglichen Schichten eintauchen. Das erfordert eine benutzerdefinierte Skriptsprache, die für Anfänger vielleicht einschüchternd sein kann, aber einfache Dinge wie Zerstörer sind immer noch nicht zu schwer hinzuzufügen.

Was kommt als Nächstes für das Team? Haben Sie Ihre Ziele auf andere Projekte oder Kollaborationen gesetzt? Wenn ja, können Sie uns bitte ein bisschen darüber erzählen, an was Sie arbeiten?

Eniko: Wir sind nicht wirklich sicher. Wir sind ein ziemlich unterfinanziertes Team und die Mehrheit unserer Teammitglieder sind queer, also hängt es wirklich davon ab, wie Kitsune Tails nach der Veröffentlichung ankommt. Wir wissen, dass wir alle sehr gerne zusammenarbeiten und das gesamte Team nach diesem Spiel gerne wieder zusammenarbeiten möchte. Ob das wieder Kitsune Tails sein wird oder etwas anderes, werden wir abwarten müssen!

Wir würden gerne auf dem Laufenden bleiben, bevor Kitsune Tails global debütiert. Gibt es Social-Media-Kanäle, Streams oder Newsletter, die wir notieren sollten?

Eniko:

Spieler können sich auf der Kitsune Tails-Startseite für unseren Newsletter anmelden unter https://kitsunegames.com/kitsunetails. Ansonsten ist der beste Ort, um sich über Neuigkeiten zu informieren, mir auf Mastodon zu folgen, wo ich am aktivsten bin. Sie finden mich unter https://peoplemaking.games/@eniko, aber ich bin auch auf cohost (https://cohost.org/eniko) und bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)

Gibt es ein letztes Wort für unsere Leser?

Eniko: Wir haben uns entschieden, Kitsune Tails im Jahr 2020 zu erstellen, als viele Menschen durch dunkle und unsichere Zeiten gingen, weil wir etwas schaffen wollten, das Menschen sich gut fühlen lässt. Wir hoffen, wir haben es geschafft, und das Gameplay, die Kunst, die Musik und die queere Geschichte von Kitsune Tails werden ein Lächeln auf Ihr Gesicht zaubern!

Vielen Dank für Ihre Zeit — und viel Erfolg mit dem Launch von Kitsune Tails!

 

Für weitere Informationen zu den aktuellen Projekten von Kitsune Games besuchen Sie bitte das offizielle Social-Media-Profil des Teams hier. Alternativ können Sie die Website für weitere Updates besuchen hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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