Gespräche

Eniko Fox, Mitbegründerin von Kitsune Games — Interview-Serie

Kitsune Games, ein inklusives unabhängiges Studio mit Sitz in Missouri, steht vor der Veröffentlichung seines All-in-One-Plattformspiels, Kitsune Tails — einem Kunstwerk, das es Spielern nicht nur ermöglicht, sich in die japanische Folklore zu vertiefen, sondern auch die Möglichkeit bietet, eigene Minispiele über einen internen Tiled Map Editor zu erstellen. Um mehr über das Spiel zu erfahren, haben wir uns an Eniko Fox, Mitbegründerin von Kitsune Games, gewandt.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Bevor wir uns in die Welt von Kitsune Tails vertiefen, könnten Sie uns bitte ein bisschen über sich selbst erzählen? Wer sind Sie, und was hat Sie in die Spieleindustrie gebracht?

Eniko: Ich bin Eniko Fox, und ich bin eine der Gründerinnen von Kitsune Games. Ich bin Niederländerin, die vor einigen Jahren in die Vereinigten Staaten gezogen ist, geheiratet hat und dann mit meinem Partner nach Europa zurückgezogen ist. Ich entwickle Spiele professionell seit 2013 und habe an MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World und jetzt Kitsune Tails gearbeitet.

Ich habe seit meiner Jugend programmiert, auf MS-DOS mit QBasic, weil mein Vater von Beruf Programmierer war. Er hat auch mich und meinen Bruder zum Spielen gebracht, was natürlich dazu führte, dass ich Videospiele entwickeln wollte.

Lassen Sie uns über Ihr neuestes Spiel, Kitsune Tails, sprechen. Was ist die Geschichte dahinter, und wie werden die Spieler in die Erzählung involviert?

Eniko: Sie spielen als Yuzu, eine Fuchs-Person namens Kitsune, die als Bote für den Gott Inari arbeitet. Yuzu gerät sofort in Schwierigkeiten und muss von einer Heilerin und Hexe namens Akko gerettet werden, was ihrer Kindheitsfreundin Kiri nicht gefällt. Yuzu wird in eine Art Liebesdreieck verwickelt, das dazu führt, dass Kiri angeblich Akko entführt und in einem magischen Gefängnis einsperrt. Die Spieler führen Yuzu durch die Elementarwelten, während sie versucht, alle fünf Elementar-Segnungen zu erhalten, um das Gefängnis zu öffnen und den Tag zu retten.

Können Sie uns bitte über einige der Kern-Gameplay-Elemente erzählen, die im Spiel vorkommen werden?

Eniko: Der Kern des Spielens ist das Plattformen, Laufen und Springen, das wir sehr bemüht haben, Spaß und Freude zu machen. Die Spieler erhalten Power-Ups, die spezielle Kräfte verleihen und auch süße oder coole Outfits. Auf dem Weg spielen die Spieler Minispiele mit dem Katzenhändler für mächtige Gegenstände und können sich im Dorf im Arcade entspannen, indem sie ein halbes Dutzend weitere Minispiele für Münzen spielen, die sie im Katzenhändler-Shop ausgeben können. Für diejenigen, die mit Plattformen Schwierigkeiten haben, aber die Geschichte erleben möchten, gibt es auch einen Spielstil, der den Spieler wiederbelebt, wo er auf einer fliegenden Wolke war, wenn er stirbt.

Haben wir Recht, wenn wir annehmen, dass die Spieler auch ihre eigenen Minispiele erstellen können? Könnten Sie uns erzählen, was Sie mit diesem Feature erreichen möchten?

Eniko: Ich mag die Spieleentwicklung sehr und habe Spaß daran, Spiele mit der Lua-Programmiersprache für Fantasie-Konsolen wie Pico-8 zu entwickeln. Ich habe ursprünglich das Minispiel-Entwicklungsframework für mich selbst als Spaß-Übung erstellt, damit ich schnell und einfach maßgeschneiderte Minispiele für Kitsune Tails hinzufügen konnte. Ich erkannte schnell, dass es einfach sein würde, den Spielern zu erlauben, ihre eigenen Minispiele zu erstellen, und ich dachte, es wäre wirklich Spaß, Spiele mit den Assets von Kitsune Tails zu entwickeln, also schien es natürlich, den Spielern zu erlauben, ihre eigenen Spiele zu erstellen. Wenn sogar ein paar Spieler die Freude an der Spieleentwicklung entdecken, indem sie versuchen, ihre eigenen Spiele zu erstellen, werde ich sehr glücklich sein.

Würden Sie sagen, dass der Tiled Map Editor relativ einfach zu bedienen ist oder dass ein gewisses Maß an Erfahrung notwendig ist, um alle seine Funktionen voll auszunutzen?

Eniko: Ich denke, der Tiled Map Editor ist relativ einfach zu bedienen, und ich habe mich bemüht, ihn benutzerfreundlich zu machen. Die meisten Funktionen des Spiels sind leicht zu bedienen, und wir werden eine umfangreiche Karten-Editier-Anleitung mit dem Spiel liefern. Ich denke, Level zu erstellen ist ziemlich einfach, es sei denn, Sie möchten sich in komplexe Skripting von beweglichen Schichten einlassen. Das erfordert eine benutzerdefinierte Skript-Sprache, die für Anfänger vielleicht einschüchternd sein kann, aber einfache Dinge wie Zerstörer sind immer noch nicht zu schwierig hinzuzufügen.

Was kommt als Nächstes für das Team? Haben Sie andere Projekte oder Zusammenarbeiten im Visier? Wenn ja, könnten Sie uns bitte ein bisschen darüber erzählen, an was Sie arbeiten?

Eniko: Wir sind nicht wirklich sicher. Wir sind ein ziemlich unterfinanziertes Team, und die Mehrheit unserer Teammitglieder sind queer, also hängt es wirklich davon ab, wie Kitsune Tails ankommt, wenn es veröffentlicht wird. Wir wissen, dass wir alle sehr gerne zusammenarbeiten und dass das gesamte Team nach diesem Spiel ein weiteres Spiel zusammen entwickeln möchte. Ob das weitere Kitsune Tails oder etwas anderes sein wird, müssen wir abwarten!

Wir würden gerne vor dem globalen Debüt von Kitsune Tails auf dem Laufenden bleiben. Gibt es soziale Feeds, Streams oder Newsletter, die wir notieren sollten?

Eniko:

Die Spieler können sich für unseren Newsletter auf der Kitsune Tails-Startseite unter https://kitsunegames.com/kitsunetails anmelden. Ansonsten ist der beste Ort, um auf dem Laufenden zu bleiben, mich auf Mastodon zu folgen, wo ich am aktivsten bin. Sie können mich unter https://peoplemaking.games/@eniko finden, aber ich bin auch auf cohost (https://cohost.org/eniko) und bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)

Gibt es noch letzte Worte für unsere Leser?

Eniko: Wir haben uns entschieden, Kitsune Tails 2020 zu erstellen, als viele Menschen durch dunkle und unsichere Zeiten gingen, weil wir etwas schaffen wollten, das Menschen gut macht. Wir hoffen, wir haben es geschafft, und das Gameplay, die Kunst, die Musik und die queere Geschichte von Kitsune Tails werden ein Lächeln auf Ihr Gesicht zaubern!

Vielen Dank für Ihre Zeit — und viel Glück mit dem Launch von Kitsune Tails!

 

Für weitere Informationen zu den neuesten Projekten von Kitsune Games besuchen Sie bitte das offizielle Social-Media-Profil des Teams hier. Alternativ können Sie die Website für weitere Updates hier besuchen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.