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Card Rips und Repack-Markt: Eine aufstrebende, ungewöhnliche Online-Glücksspiel-Nische
Wenn Vorhersagemärkte Amerika im Jahr 2025 erschüttert haben und Sweepstakes in 2023/24, was wäre dann der neue große Hype des Jahres 2026? Es gab zahlreiche spannende neue Spielveröffentlichungen, Unternehmensfusionen und Partnerschaften, die zu mehr Seiten geführt haben, sowie technologische Entwicklungen zur Verbesserung von Bonussystemen, gamifizierten Online-Ökosystemen, Omnichannel-Belohnungsprogrammen und Unternehmen, die nach weiteren Vertikalen streben.
Aber eine interessante, fast schon neue Idee, die immer mehr Seiten zu verfolgen scheinen, sind digitale Sammelkarten.
Der digitale Repack-Markt, der auch als digitale Repacks, digitale Kartenpakete und Rips bezeichnet wird, ist ein einfaches Angebot. Es geht lediglich darum, Online‑Pakete zu öffnen, um Sammelkarten zu erhalten, die dann entweder zurückverkauft oder eingelöst werden können. Am Ende steht eine echte physische Karte, die an die eigene Haustür geliefert werden kann.
Erweitertes Interesse an Card Rips
Die Idee, digitale Pakete zu öffnen, um Sammelkarten zu erhalten, liegt vielleicht eher in der Welt der Online‑Casinos oder sogar der US‑Sweepstakes‑Casinos. Sie trägt den Hauch eines Sofortgewinns, ein schnelles Tempo, das man möglicherweise dem Spielverhalten von Spielautomaten zuschreibt. Daher wirkt sie dort nicht fehl am Platz, während sie bei Sportwetten‑Betreibern schwerer zu vermarkten sein könnte.
Nun, Underdog und Fanatics scheinen das nicht zu teilen. Underdog ist eines der neueren Beispiele für diesen Trend und hat Ende August die Underdog Rips gestartet. Bei Underdog Rips gibt es mehrere Stufen von Kartenpaketen, die man erwerben kann, und – wie es der Standardmechanismus zu sein scheint – gibt es eine reale Karte, die man sammeln kann.
Dann gibt es Fanatics, ein deutlich größeres Unternehmen mit Wett‑ und Glücksspiel‑Vertikalen, einem großen Sport‑Merch‑Einzelhändler und vielen weiteren Bereichen (einschließlich Fanatics Collectibles – das Karten herstellt). Fanatics brachte im März Instant Rips auf den Markt und stellte die Odyssey‑Baseball‑Karten‑Repack‑Serie vor. Und das war noch nicht alles: Am 15. April brachte der bekannte Videospiel‑Händler GameStop seinen eigenen Card‑Rips‑Dienst, Power Packs, heraus. Einer der frühesten Akteure in der Repack‑Branche war Whatnot, ein digitaler Marktplatz und Livestream‑Shopping‑Plattform, den wir als „dedizierten“ Betreiber in dieser Nische bezeichnen können.
Wer stellt die Pakete zusammen
Topps ist eine Marke, die es seit den späten 1930er‑Jahren gibt und ursprünglich Kaugummi herstellte, bevor sie zu dem wurde, was ihr in den USA den Namen als Haushaltsmarke einbrachte: Baseballkarten. Dies begann 1951, und nach und nach expandierte Topps in andere Sportarten und später auch in andere Länder. Heute gehört die Marke zu Fanatics (unter der Division Fanatics Collectibles) und ist ein wichtiger Akteur im Markt für digitale Repacks. Der andere große Akteur in der Welt der Sport‑Sammelkarten ist Panini.
Aber das ist nicht alles, jenseits des Sports findet man Pakete für:
- Pokémon
- Magic: The Gathering
- Disney Lorcana
- Yu-Gi-Oh!
Der Punkt ist, dass diese Branche zahlreiche verschiedene Nischen abdeckt, was das Interessensspektrum für Kunden erweitert. Und es mangelt nicht an Interesse in den unterschiedlichen Glücksspiel‑Vertikalen in Amerika.
Wie Rips funktionieren
Beachten Sie, dass wir „wer stellt die Pakete zusammen“ fragten und nicht „wer stellt die Karten her“. Das liegt genau daran, dass es sich dabei (größtenteils) nicht um offizielle Topps‑, Panini‑ oder Pokémon‑Pakete handelt, die man öffnet. Es handelt sich um „Repacks“ – also physische Karten, die in einem echten Tresor aufbewahrt, in einer digitalen Datenbank erfasst und in diese digitalen Pakete verpackt werden. Man kauft das Paket bei Fanatics oder wo auch immer, „reißt“ es dann auf und enthüllt den Gewinn.
Je nach Plattform kann man die Karte verkaufen, tauschen, behalten oder einlösen. In der Regel verkauft man sie zurück oder löst sie ein. Der Rückverkauf erfolgt, indem man sie an den Betreiber zum angegebenen Wert (oder leicht darunter, falls eine Art Provision anfällt) abgibt, oder man löst sie ein, indem man sie an die eigene Wohnadresse senden lässt. Einige Seiten bieten zusätzliche Funktionen, etwa das Handeln auf einem Marktplatz oder das Setzen der Karte in einem Upgrader‑Tool, um die Chance auf eine wertvollere Karte zu erhalten.
Und genau das schafft die rechtliche Grauzone, die Gesetzgeber beunruhigt. Man könnte theoretisch ein Paket für 1 $ kaufen, es öffnen und eine Karte im Wert von beispielsweise 100 $ erhalten, die man dann wieder an den Anbieter verkauft. Das weist deutliche Parallelen zu traditionellen Glücksspielen wie Spielautomaten oder sogar Lotterie‑ähnlichen Spielen auf.
Die rechtlichen Debatten zu Repacks
Ein im National Law Review zu Beginn dieses Monats veröffentlichter Artikel behandelte die regulatorische Prüfung der Repack‑Branche. Die meisten Bundesstaaten klassifizieren Glücksspiel anhand der folgenden Punkte:
- Erwägung: Die Kosten für das Spiel, unter Verwendung von echtem Geld, einer digitalen Währung oder irgendetwas, das einen realen Geldwert hat
- Chance: Wie das Ergebnis des Spiels bestimmt wird (RNGs, fähigkeitsbasiert oder eine Kombination – wobei Letzteres als Hauptfaktor gilt)
- Ein Preis: Die Belohnung, die man erhalten kann, egal ob man das Geld bezahlt und nichts gewinnt (Gewinn‑oder‑Verlust‑Ergebnis)
Wenn alle drei Punkte erfüllt sein können, erhalten Gesetzgeber einen Ansatz, ein Produkt anzufechten. Das Problem dabei ist, dass Rips zwar als eine Art gamifiziertes Einkaufserlebnis für Sammler angeboten werden können, jedoch sehr reale Bedenken bestehen, dass sie als eine Form des Glücksspiels genutzt werden könnten. Es gibt verstärkte Prüfungen, wie diese Seiten operieren, Whatnot wird beschuldigt, das RICO‑Gesetz verletzt zu haben durch die Durchführung eines illegalen Glücksspiel‑Schemas.
Vergleichbare Nischen
Dieses Produkt ist kein völlig neues Konzept, sondern beruht im Wesentlichen auf den Mechaniken:
- Ein Produkt kaufen
- Es öffnen
- Eine zufällige Karte gewinnen
- Zurückverkaufen oder einlösen
Das ist nicht allzu unähnlich den kalifornischen Grab‑Bags oder, im Bereich der Videospiele, den Prinzipien von Loot‑Boxes.
Kalifornische Grab Bags
Kalifornische Sport‑Sammelkarten‑Grab‑Bags sind wahrscheinlich der engste Vergleich aus der realen Welt. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um Überraschungs‑Pakete, die Einzelhändler an Kunden verkaufen, wobei der Käufer nicht weiß, welche Karten er erhalten wird. Nach Kalifornischem Strafgesetzbuch Abschnitt 319.3 können bestimmte Sport‑Karten‑Grab‑Bags als Lotterien behandelt werden, wenn sie Karten enthalten, die aus der Originalverpackung des Herstellers entnommen wurden und den Kunden die Chance bieten, ausgewiesene Hochwert‑Preise oder „Chase Cards“ zu erhalten. Es gibt hier sehr ähnliche Vergleiche zum digitalen Repack‑Markt, da die Grundmechanik bemerkenswert ähnlich ist: Für ein Bündel bezahlen, eine zufällige Auswahl erhalten und möglicherweise etwas erhalten, das deutlich mehr wert ist als das, was man bezahlt hat.
Loot‑Boxen und Marktplätze
Denken wir hier über den Tellerrand hinaus und gehen über Karten hinaus, lassen sich ebenfalls Vergleiche zu Loot‑Boxen ziehen. Auch hier zahlt man für ein zufälliges Ergebnis, häufig unter Verwendung von Zufallszahlengeneratoren, wobei die Spieler hoffen, einen besonders wertvollen Gegenstand zu erhalten. Der Unterschied besteht darin, dass diese Gegenstände nur einen In‑Game‑Wert besitzen und traditionell keinen monetären Wert außerhalb des Spiels haben.
Doch wo es hochpopuläre Spiele und kontinuierliche Nachfrage gibt, können sich Wege öffnen. Beispielsweise Casino‑Betreiber, die Counter‑Strike‑Objekte als Einlagen akzeptieren, oder Online‑Schwarzmärkte, auf denen man Spiel‑Ausrüstung und Zubehör kaufen oder verkaufen kann.
Counter‑Strike ist wahrscheinlich das bekannteste Beispiel dafür. Neben den illegalen Kanälen können die Gegenstände über den Steam Community Market und Marktplätze Dritter gehandelt werden. CS‑Ausrüstung kann in diesen Kreisen tatsächlich sehr hohe Preise erzielen und ist allesamt legal. Doch das könnte nicht mehr allzu lange der Fall sein.
Valve sieht sich nun einer Klage der Generalstaatsanwaltschaft von New York gegenüber, die behauptet, dass seine Loot‑Boxes illegalen Glücksspielen gleichkommen, was zeigt, dass dieser Bereich nach wie vor stark von Regulierungsbehörden umkämpft ist.

Die Vielseitigkeit von Card Rips auf Glücksspielseiten
Das Faszinierende an Card Rips ist ihre äußerst breite Anziehungskraft. Nicht nur Sportwetten‑ und Fantasy‑Betting‑Seiten haben diesen Trend aufgegriffen. Mehrere internationale Krypto‑Casinos und sogar US‑Sweepstakes‑Casinos haben den Trend aufgegriffen und eigene Repacks gestartet. In Sweepstakes‑Casinos, wo man nicht mit USD, sondern mit virtuellen Währungen spielt, gibt es Barauszahlungen über die Sweep‑Währungen. Je nach Betreiber können Nutzer die physischen Karten behalten, tauschen, verkaufen oder einlösen, wodurch ein Produkt entsteht, das zwischen Sammeln und Spielen liegt.
Krypto‑basierte Casinos haben ebenfalls eine besondere Sichtweise auf Repacks. Einige krypto‑native Seiten nutzen bereits nachweislich faire Mechaniken, Blockchain‑Technologie und Staking‑Belohnungen, und diese Funktionen könnten potenziell auf Card‑Rip‑Produkte ausgeweitet werden. Wenn der Zufallszahlengenerator‑Mechanismus verifizierbar ist, könnten Betreiber den Spielern eine weitere Möglichkeit bieten, zu prüfen, wie ihre Card‑Rip‑Ergebnisse bestimmt werden, während Cashback‑ oder Faucet‑Belohnungen eventuell in den Kartenkauf integriert werden könnten. All dies tendiert zu einem dynamischeren und transparenteren Erlebnis für den Spieler.
Doch zurück zur Repack‑Branche insgesamt: Sie ist noch nicht weit verbreitet. Lizenzierte US‑Casinos und die anderen großen Sportwetten‑Betreiber außerhalb von Fanatics haben diese Vertikale noch nicht selbst getestet. Derzeit scheinen Card Rips jedoch einer der ungewöhnlichsten, dem Glücksspiel nahen Trends des Jahres 2026 zu sein, und sie könnten deutlich interessanter werden, wenn mehr Betreiber den Sprung wagen.











