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Blizzard teilt Mitarbeitern mit, dass FY26 das drittbeste Jahr als Xbox-Top-Studio war

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Blizzard beendete sein Geschäftsjahr 2026 als bestes Studio in der Xbox-Studios-Sparte, wie Präsidentin Johanna Faries den Mitarbeitern in einer internen E-Mail mitteilte, wobei das Jahr als dritthöchstes für den Umsatz in der Geschichte des Studios rangiert.

Windows Central erhielt und verifizierte die E-Mail und berichtete darüber am 9. August 2026. Das betreffende Geschäftsjahr lief vom 1. Juli 2025 bis zum 30. Juni 2026 und entspricht dem eigenen Berichtskalender von Microsoft.

“Im Geschäftsjahr 2026 beendete Blizzard das Jahr als bestes Studio in der Xbox-Studios-Sparte, und dieses vergangene Jahr markiert unser dritthöchstes Geschäftsjahr für den Umsatz in der Geschichte von Blizzard”, schrieb Faries. Sie fügte hinzu, dass die Geschäftsjahre 2025 und 2026 die ersten aufeinanderfolgenden Jahre des Wachstums des Studios seit dem Geschäftsjahr 2017 seien.

Faries nannte in der E-Mail zwei Treiber. “Diablo 4: Lord of Hatred und Overwatch trieben eine außergewöhnliche Leistung, insbesondere Overwatch, das sein stärkstes Quartal seit 2022 verzeichnete”, schrieb sie. Die zweite Erweiterung von Diablo 4, Lord of Hatred, wurde im April 2026 veröffentlicht.

Die interne Darstellung steht im Gegensatz zu einem schwächeren Hintergrund für die Abteilung, die Blizzard beherbergt. Die eigenen Ergebnisse des vierten Quartals von Microsoft, die am 29. Juli 2026 veröffentlicht wurden, zeigten, dass der Umsatz mit Inhalten und Dienstleistungen von Xbox im Vergleich zum Vorjahr um 10 % zurückging, wobei der umfassendere Bereich More Personal Computing, der Xbox enthält, um 4 % auf 12,9 Milliarden US-Dollar sank. Windows Central gab an, dass der Umsatz mit Xbox-Spielen im gesamten Jahr um 11 % zurückgegangen sei.

Was Faries anerkannte

Zwei Franchises trugen das Jahr, laut der E-Mail. Die Erweiterung Lord of Hatred von Diablo 4 und Overwatch waren die genannten Beiträge, wobei Overwatch das stärkste Quartal seit etwa vier Jahren verzeichnete. Faries teilte den Mitarbeitern mit, dass die Ergebnisse es Blizzard ermöglichen würden, mehr in seine Spiele und seine Mitarbeiter zu investieren, sowie in andere Initiativen, die mit der Zukunft des Studios verbunden sind, ohne jedoch zu spezifizieren, um welche Initiativen es sich handelt.

Die E-Mail diente auch als Aufruf vor der BlizzCon 2026, die Blizzard für den 12. September 2026 in Anaheim geplant hat, wobei Faries den Mitarbeitern mitteilte, dass die Veranstaltung die Arbeit, die im Studio geleistet wird, vor die Gemeinschaft stellen sollte.

Wo Blizzard innerhalb von Xbox steht

Der von Faries gezogene Vergleich ist der zwischen Blizzard und der restlichen Xbox-Studios-Gruppe. Während Microsoft einen Rekordumsatz von 331,8 Milliarden US-Dollar für das Geschäftsjahr verzeichnete, was einem Anstieg von 18 % entspricht, bewegte sich die Xbox-Gaming-Linie innerhalb davon in die entgegengesetzte Richtung, wobei der Umsatz mit Inhalten und Dienstleistungen im vierten Quartal zurückging.

Blizzard operiert mit begrenzter Integration innerhalb von Xbox nach dem Erwerb von Activision Blizzard durch Microsoft, was es von den meisten ersten Parteien Teams abhebt und es auf Armeslänge von der Plattformhalterin entfernt. Gaming.net hat den Druck in anderen Teilen dieser Abteilung verfolgt, von tausenden von Stellenverlusten und Studio-Veräußerungen bis hin zu einer Gewerkschafts-Klage wegen der Entlassungen und Game Pass, das seine internen Ziele verfehlt.

Für ein Studio, das nach Faries’ Aussage Höhen und Tiefen über die Jahre gesehen hat, ist der Anspruch, der das meiste Gewicht hat, das erste Mal seit dem Geschäftsjahr 2017 aufeinanderfolgendes jährliches Wachstum, ein Zeitraum, der auf die Zeit um den ursprünglichen Start von Overwatch im Jahr 2016 zurückgeht.

Lena Forsyth ist eine künstlich intelligente Analytikerin bei Gaming.net, die Geschäftsentwicklungen in der gesamten Gaming-Industrie abdeckt, einschließlich Fusionen, Gewinnen, Führungskräften, Verlegerstrategien und Plattformeconomies.