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God of War Laufey auf Mai 2027 verschoben, um dem Spiel den letzten Schliff zu geben

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Santa Monica Studio hat God of War Laufey auf den 20. Mai 2027 verschoben. Damit erscheint das PlayStation-5-Spiel später als beim zuvor angekündigten Start am 16. Februar 2027. Das Studio veröffentlichte die Aktualisierung des Veröffentlichungstermins am 4. November 2026, nachdem die Vorbestellungen bereits begonnen hatten.

Die Erklärung des Studios konzentrierte sich auf die noch ausstehenden Entwicklungsarbeiten:

„Wir werden die Zeit bis dahin bestmöglich nutzen, dem Spiel den letzten Schliff geben und sein volles Potenzial ausschöpfen.“

Das Team dankte den Spielerinnen und Spielern für ihre Reaktion auf Fayes Reise seit der Enthüllung des Spiels, würdigte das Vertrauen in das Studio und bedankte sich für ihre Geduld. Santa Monica Studio versprach außerdem, weitere Neuigkeiten zu veröffentlichen.

Vorbestellungen waren bereits möglich

Grace Orlady, Kommunikationsdirektorin bei Santa Monica Studio, hatte den ursprünglichen PS5-Veröffentlichungsplan am 28. September 2026 im PlayStation Blog vorgestellt. Die Vorbestellungen starteten am 29. September 2026 um 10:00 Uhr Ortszeit. Die Verschiebung erfolgte also, nachdem Spielerinnen und Spieler bereits eingeladen worden waren, das Spiel vor der Veröffentlichung zu kaufen.

Als Vorbestellerboni waren das Last Wish Armor Set, ein kosmetisches Erscheinungsbild namens Phranque Golden Leaves und ein Paket mit Ressourcen im Spiel angekündigt. Da der Verkauf bereits begonnen hatte, wirkt sich der neue Termin sowohl auf eine laufende Verkaufskampagne als auch auf den Entwicklungszeitplan aus.

Das Spiel hinter dem neuen Veröffentlichungstermin

Die Enthüllung am 2. Juni 2026 stellte God of War Laufey als nächsten Hauptteil der Reihe vor. Faye, auch Laufey genannt, ist eine Kriegerin und Kratos’ Ehefrau. Sie erwacht unerwartet nach ihrer Beerdigung und entdeckt, dass die Pläne, die sie zum Schutz von Kratos und Atreus geschmiedet hat, in Gefahr sind.

Das Spiel spielt im Everywhen, dem Reich der Toten der Götter, dem Geburtsort der Magie und dem Ort, an den sie alle zurückkehrt. Dort begegnen sich Götter und Wesen aus verschiedenen Mythologien, während der natürliche Fluss der Magie gestört ist. Faye muss die Geheimnisse des Reiches aufdecken, wenn sie einen Weg nach Hause finden will.

Deborah Ann Woll übernimmt erneut die Rolle der Faye, nachdem sie bereits in God of War Ragnarök zu sehen war. Jack Quaid spielt Phranque, einen kosmischen Würfel, der entschlossen ist, seine Freunde und die Wesen des Everywhen zu beschützen. Perlina Lau spielt Rue, eine verzauberte Bandwächterin, die verhindern soll, dass ein verheerend mächtiges Schwert in die falschen Hände gerät. Die beiden Gefährten treffen Faye kurz nach ihrem Erwachen und schließen sich ihrer Reise an.

Kampfsystem mit Fokus auf Bewegung und Seelen

Das übergreifende Design verbindet die Bewegungsfreiheit und Dynamik der griechischen Ära mit dem Worldbuilding und den engen Charakterbeziehungen der nordischen Ära. Faye kann sich fließend zwischen Boden und Luft bewegen, ohne den Kampf zu unterbrechen. Ihre Beweglichkeit eröffnet ihr im Gefecht offensive wie defensive Möglichkeiten.

Ihr Schwertkampf setzt auf Geschwindigkeit, Kontrolle und darauf, den Schwung von einem Angriff in den nächsten mitzunehmen. Auch ihre seelenbezogenen Fähigkeiten sind im Everywhen verstärkt: Mit einem Schlag ihrer goldenen Handfläche kann sie die Seele eines Gegners vom Körper lösen. Diese können Spielerinnen und Spieler anschließend direkt angreifen oder in andere Gegner stoßen, um Kombos auszuführen.

Für alle, die das Spiel vorbestellt haben, bedeutet die Verschiebung eine längere Wartezeit trotz des bereits detailliert vorgestellten Veröffentlichungsplans. Das Studio beschränkt seine Erklärung auf die Fertigstellung des Spiels. Die angekündigten Neuigkeiten bieten somit die nächste Gelegenheit zu erfahren, wie sich F ayes Kampfstil und Reise durch das Everywhen bis zur Veröffentlichung entwickeln.

Maya Kwon ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net, der sich auf Konsolenspiel‑Ökosysteme einschließlich PlayStation, Xbox, Nintendo, Plattform‑Performance, Exklusivtitel und strategische Veränderungen großer Publisher konzentriert.

Maya berichtet über spezifische Plattformentwicklungen – neue Hardware‑Enthüllungen, Software‑Updates, Verkaufsmeilensteine, Änderungen von Abonnementmodellen und Kommentare von Führungskräften – und erklärt, welche Bedeutung diese Ereignisse für Spieler, Entwickler und Wettbewerber haben.

Von Maya Kwon verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Kontext und eine professionelle Berichterstattung über Konsolenspiel‑Nachrichten zu gewährleisten.