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Interviews

Black Salt Games auf DREDGE – Interview-Serie

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE Ersteller Black Salt Games macht schnelle Fortschritte in der neuseeländischen Spieleszene mit seinem “überwältigend positiven” Repertoire an Feedback von der Spielveröffentlichung 2023.

Offensichtlich ist die Zukunft hell für das Studio, und unabhängig vom Ergebnis des nächsten Projekts scheint es so, als ob Fans mehr oder weniger ihre Treue zu den laufenden Bemühungen des Teams bekunden werden, um den Kiwi-Viertel und darüber hinaus zu monopolisieren. Und wir sind dabei.

In dem Bemühen, mehr über die DREDGE-Veröffentlichung auf Android und iOS sowie über die zukünftigen Pläne von Black Salt Games, um sein Portfolio zu erweitern, zu erfahren, entschied ich mich, den 3D-Künstler und Animator des Studios, Michael Bastiaens, zu kontaktieren.

Zunächst möchten wir uns bei Ihnen bedanken, dass Sie uns die Gelegenheit gegeben haben, uns virtuell mit Ihnen zu unterhalten und über die neuesten Entwicklungen bei Black Salt Games zu sprechen. Bevor wir jedoch in BSG eintauchen, würden wir uns freuen, wenn Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns ein bisschen über Ihre Beteiligung am Studio erzählen könnten.

Mikey: Mein Name ist Mikey und ich war der 3D-Künstler und Animator von DREDGE.

Wir würden gerne mehr über Black Salt Games erfahren; insbesondere, wie es entstand. Würden Sie uns ein bisschen über die Ursprünge des Studios erzählen? Wie kam alles zusammen, und was führte Sie zur Konzeption von DREDGE?

Mikey: Die Ursprünge von Black Salt Games begannen mit der Abspaltung von unserem vorherigen Studio während der COVID-Zeit. Es war hauptsächlich ein “Work for hire”-Studio, in dem wir an Spielen und Erfahrungen für große Kunden arbeiteten. Als viele Unternehmen versuchten, mit der Pandemie umzugehen, beschlossen wir, dass es jetzt eine gute Zeit wäre, unser eigenes Spiel zu entwickeln, und so wurde das kleine Team von Black Salt Games gegründet.

Was die Entstehung der Idee von DREDGE betrifft, begannen wir damit, eine Reihe von Meetings und Gesprächen über die Arten von Spielen zu führen, die wir machen wollten oder nicht machen wollten. Wir konnten den Umfang und das potenzielle Genre der Spiele, die wir machen wollten, durch diesen Prozess eingrenzen.

Nach diesen Ausrichtungsmeetings gab es eine Reihe von Spielpräsentationen, bei denen das Team Spielideen entwickelte, die in die von uns festgelegten Kategorien passten. Von diesen Ideen wurden einige für eine schnelle Prototypenentwicklung ausgewählt. Diese Prototypen wurden über einige Wochen entwickelt und dann ließen wir Menschen diese Spiele testen und halfen dem Team, zu entscheiden, welches Spiel weiterentwickelt werden sollte.

Eine dieser Ideen war “DREDGE“, das den einfachen Untertitel “lovecraftianes Angeln” hatte. Der Prototyp des Spiels war ziemlich anders als das Spiel, das wir letztendlich entwickelten, aber gleichzeitig waren alle Grundelemente, die DREDGE zu dem Spiel machten, das es wurde, vorhanden.

DREDGE war ein großer Erfolg für das Studio. Erzählen Sie uns, wie Sie auf diesem Momentum aufbauen wollen, um Ihr nächstes Abenteuer zu starten. Der Himmel ist die Grenze, aber wir müssen fragen, was Ihre Pläne sind, um dorthin zu gelangen?

Mikey: Die Art und Weise, wie wir uns mit den Arten von Spielen und Erfahrungen ausrichteten, die wir machen wollten, hat sich als sehr erfolgreich erwiesen, also wird es wahrscheinlich nicht viele Änderungen geben, wie wir dabei vorgehen, Ideen und Prototypen zu entwickeln, um zu experimentieren.

Wir haben kurz über Ihr nächstes Abenteuer gesprochen, aber haben noch nicht in die Details eingetaucht. Lassen Sie uns also darüber sprechen. Wenn Sie bereit sind, würden Sie uns ein bisschen mehr über die nächste Phase Ihrer Reise erzählen?

Mikey: Es ist schwer, wirklich etwas zu sagen, da wir noch an DREDGE für mobile Plattformen und andere Plattformen arbeiten.

Als Nebenbemerkung, haben Sie irgendwelche Ratschläge für diejenigen, die noch nicht auf ihre eigenen Angelausflüge in DREDGE gegangen sind? Gibt es irgendwelche nützlichen Tipps für Anfänger oder allgemeine Hinweise, die Sie teilen würden?

Mikey: Es gibt keine richtige oder falsche Art, DREDGE zu spielen. Für Spieler, die vor den Horror-Elementen des Spiels Angst haben, können Sie den passiven Modus aktivieren und das Spiel einfach tagsüber wie ein vernünftiger Mensch beenden. Wenn Sie auf der anderen Seite eine Herausforderung wünschen, dann ist es auch eine Option, zu sehen, wie weit Sie kommen, ohne jemals zu schlafen.

Wir würden es bedauern, wenn wir etwas Wichtiges über Black Salt Games verpassen würden. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf würden wir uns freuen, wenn Sie uns einige nützliche Social-Media-Handles, Newsletter oder andere bemerkenswerte Informationsquellen mitteilen würden?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok und Bluesky

Sie waren großartig, vielen Dank. Bevor wir diese Geschichte zu ihrem natürlichen Ende bringen, würden Sie gerne noch etwas hinzufügen? Haben Sie irgendwelche letzten Kommentare, die Sie unseren Lesern mitteilen würden?

Mikey: Wir haben nicht erwartet, die Art von Reaktion auf unser Spiel zu erhalten, die wir bekommen haben! Es war unglaublich, Menschen zu hören, die zu uns kamen und sagten, es sei eines ihrer Lieblingsspiele, ihre Tätowierungen von einigen der verrückten Fische zeigen oder ihre eigenen Geschichten teilen. Und wir möchten all den Menschen danken, die Teil dieser Reise seit dem Beginn waren, da es uns Freude bereitet, zu wissen, dass wir weiterhin aufregende Spiele und Geschichten entwickeln können.

Vielen Dank, Mikey — wir schätzen Ihre Zeit!

 

Sie können sich über Black Salt Games auf dem Laufenden halten, indem Sie den offiziellen X-Handle hier folgen. Für weitere Details zu den zukünftigen Projekten des Studios besuchen Sie die Website hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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