Haberler
Xbox 3.200 İşini Kesecek ve Beş Stüdyoyu Elinden Çıkaracak
Microsoft’ (MSFT ) un Xbox bölümü, yaklaşık 3.200 işi – işgücünün yaklaşık beşte biri – kesecek ve son birkaç yıl içinde milyarlarca dolar harcayarak satın aldığı beş stüdyoyu elinden çıkaracak. Bu, chief executive Asha Sharma tarafından markanın tarihindeki en büyük yeniden yapılandırma olarak adlandırıldı.
Sharma, 2026’nın başlarında Phil Spencer’dan sonra Microsoft Gaming’i devraldı ve 6 Temmuz 2026’da personel memo sunarak ve Xbox Wire ve X hesabına göndererek kesintileri açıkladı. yaklaşık 1.600 rol o gün ortadan kaldırıldı, geri kalanı Microsoft’un 2027 mali yılında, 30 Haziran 2027’de sona erecek. Xbox azaltmaları, Microsoft genelinde bildirilen yaklaşık 4.800 iş kaybının en büyük payını oluşturuyor.
Stüdyo alımlarının on yılının çözülmesi
Dört stüdyo doğrudan Xbox Game Studios’tan ayrılıyor. Compulsion Games ve Double Fine, kendi yönetimlerine geri dönecek ve bağımsız stüdyolar olarak entelektüel mülkiyetlerini, arka kataloglarını ve sonraki oyunları için fonlarını koruyacaklar. Ninja Theory ve Undead Labs, Senua ve State of Decay 3’ü bitirmek için finansman ile yeni, açıklanmayan sahiplere geçiş做mesi için anlaşma yaptı. Beşinci stüdyo, Fransa merkezli Arkane, Fransız yasalarına göre seçeneklerini değerlendirmek için gerekli bir iş konseyi danışmanlığı başlattı.
Çıkışlar, son on yılda geliştiricileri satın alan bir şirket için kısmi bir dönüşü temsil ediyor. 2018’den bu yana Microsoft, yaklaşık 7,5 milyar dolarlık ZeniMax Media satın alımını içeren endüstrinin en büyük ilk parti istikrarlarından birini oluşturdu ve Sharma, Xbox’in şimdiComparable platform ve yayıncılık işletmelerine kıyasla üç ila on kat daha düşük marjlarla çalıştığını ve genişletilmiş portföyüne her doların 64 sentini kaybettiğini söyledi. “Her büyük bağımsız stüdyoyu sahip olmak ne mümkün ne de arzu edilir” dedi.
Argümanı, pazarın ne kadar değiştiğine dayanmaktadır. Ayda önceki yıllardan daha fazla oyun çıkışı ve büyük bütçeli geliştirme daha difícil hale geldikçe, Sharma, Xbox’in artık büyük yayıncılar kadar küçük bağımsız stüdyolarla yarıştığını söyledi. Reset ayrıca endüstrinin tarihindeki en kötü donanım krizinin ortasında gerçekleşiyor: bileşen maliyetleri keskin bir şekilde arttı, depolama alone iki yıl öncesinin birkaç katına mal olacak ve Xbox, son 18 ay içinde konsol fiyatlarını defalarca artırdı.
Daha düz, daha merkezi bir Xbox
Kesintilerle birlikte Sharma, bölümün nasıl çalıştığını yeniden düzenliyor. Önceki Mojang ve Minecraft işini yöneten Helen Chiang, Xbox’in ilk işletme müdürü oluyor ve kar ve zarar sorumluluğu içerik, donanım, platform ve hizmetleri kapsıyor. Mojang ve King – Xbox’in en büyük stüdyoları aylık oyuncular tarafından – şimdi Sharma’ya doğrudan rapor verecek, en güvenilir kazançları üzerindeki kontrolü sıkılaştırarak.
Uzun süredir corporate vice president Dave McCarthy, 17 yıl sonra emekli oluyor. Sharma, platform organizasyonunun şişkinleştiğini, işin 14 kat yönetim katmanından geçebileceğini ve en fazla beşe indireceğini, dış satıcılar için harcamaları yarıya indireceğini ve kod tabanını birleştireceğini söyledi. Değişiklikler, şirketin oyun kolunu Microsoft’un geri kalanıyla aynı mali disiplinle çalıştırmaya çalıştığını gösteriyor.
Bethesda ve kalan stüdyolar
Asha Sharma, hiçbir açıklanan birinci taraf oyununun iptal edilmediğini ve hiçbir stüdyonun kapanmadığını söyledi, ancak kesintiler Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve Xbox Game Studios boyunca eşit olmayan bir şekilde dağıldı. Bloomberg’ın Jason Schreier, ZeniMax’in – Microsoft’un 2020’de satın aldığı Bethesda’nın ana şirketinin – önemli bir yeniden yapılandırmayla karşı karşıya olduğunu, id Software ve ZeniMax Online Studios’un en çok etkilenenlerden olduğunu ve ekiplerin grubun en büyük франшизlerine odaklanacağını söyledi: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake ve Wolfenstein.
IGN tarafından rapor edilen bir iç e-postada, Bethesda başkanı Jill Braff, yayıncının her stüdyonun sonraki projesi etrafında planlamadan “en güçlü франшизlerine” odaklanmaya geçiş yapacağını söyledi ve değişikliği sürdürülebilir büyümeye geri dönüş olarak nitelendirdi. Obsidian, başka bir Microsoft’a ait stüdyo, Xbox içinde kalıyor.
Kesintiler, endüstrinin zor bir süresini uzatıyor. Bunlar, yaklaşık 9.000 Microsoft personelinin etkilendiği, The Initiative stüdyosunun kapatıldığı ve iki oyunun iptal edildiği 2025 yazındaki bir turun ardından neredeyse exactly bir yıl sonra geldi ve bir video oyunu işçileri sendikası tarafından çıkarılan işten çıkarma zorluğu fonuna yol açtı. Sharma, sıfırlamayı Xbox’in 2027’de büyümesine geri dönüş olarak gördü. 3.200 kişiyi etkileyen people için, bu, Microsoft’un oyun hedeflerinin ikinci yıl üst üste daraldığı yaz.











