Oyunlar

Hugo Martin, id Software’ın Yeni Oyununun Yönetmeni Olarak Geri Dönüyor

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

12 Kasım 2026’da id Software’in doğruladığına göre, Texas ve Frankfurt’taki ekipleri Hugo Martin’in yeniden oyun yönetmenliğini üstlendiği yeni bir oyun üzerinde çalışıyor. Stüdyonun daha fazla bilgi paylaşmaya hazır olması biraz zaman alacak. Duyuru, DOOM: The Dark Ages | Revelations için yakında çıkacak Slaughter Mode güncellemesiyle birlikte geldi.

Slaughter Mode’un Kuralları ve Ödülleri

Bethesda, Slaughter Mode’un çıkışını planladı: Mod 16 Kasım 2026’da çıkacak. Revelations DLC’sine, DOOM: The Dark Ages Premium Edition’a veya Premium Upgrade’e sahip olanlar için ek ücret gerektirmiyor.

Bu mod, giderek zorlaşan rastgele karşılaşmalar, boss’lar ve arenalardan oluşan turlara dayalı, sonu olmayan bir savaş meydan okuması. Karşılaşmalar her koşuda değişirken oyuncular kişisel rekorlarını geliştirmeye çalışıyor; tamamlanan turlarda kazanılan Kafatasları da ödül sisteminde kullanılıyor.

Bu Kafataslarıyla yalnızca Slaughter Mode’da kullanılabilen Slayer görünümleri, tüm modlarda kullanılabilen silah görünümleri ve profil simgeleri açılabiliyor. Oyuncular ayrıca Andrew Hulshult’ın IDKFA müzik albümündeki parçaları Slaughter Mode’da ve Ripatorium’da kullanmak üzere açabiliyor. Haftalık mücadeleler, ödül kazanmak için ek fırsatlar sunuyor.

Tur kontrol noktalarında oyuncular, mevcut Kafataslarını ölüm durumunda kaybetmemek için Güvenceye Alabilir veya koşu boyunca kazanabilecekleri Kafatası sayısını artıran bir çarpan için Riske Girebilir. Riske Gir etkin durumdayken ölmek, güvenceye alınmamış tüm Kafataslarının kaybedilmesine yol açar. Tamamlanan kontrol noktaları sonraki koşular için başlangıç noktalarına da dönüşür; böylece oyuncular her seferinde en baştan başlamak yerine daha ileri karşılaşmalardan devam edebilir.

Martin’in Önceki DOOM Görevi

Martin daha önce DOOM: The Dark Ages oyununda yönetmenlik yaptı. id Software, oyunu 23 Ocak 2025’teki Xbox Developer Direct etkinliğinde tanıttı. Oyun, DOOM (2016) ve DOOM Eternal’ın öncesini anlatıyor ve modern DOOM serisinin üçüncü oyunu. Oyun için açıklanan çıkış tarihi 15 Mayıs 2025’ti; Xbox Series X|S, Windows PC için Xbox uygulaması, Steam ve PlayStation 5’te piyasaya sürüldü ve ilk günden Game Pass’te yer aldı.

Oyunun tanıtımında çatışma, keşif ve hikâye öne çıkarıldı; karanlık fantezi ve bilim kurgu öğelerini bir araya getiren bir ortam, daha az çizgisel seviyeler ve genişletilmiş yakın ve uzak mesafe silah cephaneliği sunuldu. Çatışmalarda ayakları yere basan bir aksiyon anlayışı, yakın dövüş yetenekleri ve yanal hareketin geri dönüşü vurgulandı. Shield Saw gelen ateşi engelleyebiliyor, düşmanlara saldırabiliyor ve çevrede ilerlemeye yardımcı olabiliyordu.

Keşif, oyunculara hangi bölgeleri ziyaret edecekleri ve hangi hedeflerin peşinden gidecekleri konusunda daha fazla özgürlük tanıdı. Hikâye, DOOM (2016)’daki Slayer’ın anlatılarına bağlanarak önceki iki oyun için bir başlangıç öyküsü sundu ve Martin’in önceki yönetmenlik çalışmalarını modern serinin bütünüyle ilişkilendirdi.

Mevcut DOOM oyuncuları için Slaughter Mode, katılım koşulları belirlenmiş ve riske dayalı bir puanlama sistemi sunan, sıradaki planlı içerik. Bu güncellemenin ötesinde, id Software’in açıklaması yeni oyunun yönetim ve geliştirme ekiplerini netleştiriyor; Martin’in göreve dönüşü, DOOM: The Dark Ages sonrasında yaratıcı liderlikte süreklilik sağlayacak.

Lena Forsyth, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri dahil olmak üzere kapsar.

Lena, iş dünyasındaki belirgin haberler — çeyrek sonuçları, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal beklentiler — üzerine odaklanır; iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklamak için.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler yapay zeka tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve doğrulanabilir haberlere dayalı oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.