Oyunlar

SIE’nin 10 Kasım güncellemesine göre PS5’in toplam kanala satışları 100 milyonu aştı

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Sony Interactive Entertainment, 10 Kasım 2026 itibarıyla dünya genelinde PlayStation 5 konsollarının toplam kanala satışının 100 milyonu aştığını kaydetti. Bu kilometre taşı, şirketin İş Verileri ve Satışlar sayfasında yer alıyor; böylece donanım, ilk kez piyasaya sürülmesinden yaklaşık altı yıl sonra bu eşiği geçti.

SIE’nin nisan-mart mali yılına göre düzenlenen yıllık verileri, bu toplamın nasıl oluştuğunu gösteriyor. Kanala satışlar, lansman süresi kısalan FY2020’de 7,8 milyon adetten FY2021’de 11,5 milyona, FY2022’de 19,1 milyona ve FY2023’te 20,8 milyona yükseldi; ardından FY2024’te 18,5 milyona, FY2025’te ise 16,0 milyona geriledi.

SIE, FY2026’nın Q1 döneminde 1,6 milyon, Q2 döneminde ise 2,6 milyon adet bildirdi. Bu çeyrekleri yukarıdaki yıllık rakamlara eklediğimizde, 30 Eylül 2026’ya kadar toplamın 97,9 milyona ulaştığı hesaplanıyor; dolayısıyla kümülatif güncelleme, 100 milyon eşiğinin bu çeyrek döneminin bitiminden sonra aşıldığını gösteriyor. Donanım rakamlarına iade edilmiş ve yenilenmiş ürünler de dahil.

PS4 Aynı Eşiğe Daha Erken Ulaştı

SIE’nin şirket zaman çizelgesinde PS5’in ilk lansman dalgası 11 Kasım 2020 olarak belirtilirken, PS4 Kasım 2013’te piyasaya sürüldü. PS4’ün FY2018’e kadarki yıllık kanala satış rakamlarını (7,6 milyon, 14,8 milyon, 17,7 milyon, 20,0 milyon, 19,0 milyon ve 17,8 milyon) FY2019 Q1 dönemindeki 3,2 milyon adetlik sonucuna eklediğimizde, Haziran 2019 sonu itibarıyla toplamın 100,1 milyona ulaştığı hesaplanıyor. Dolayısıyla PS4 bu eşiği yaşam döngüsünün daha erken bir aşamasında geçti.

Karşılaştırma açısından, SIE’nin kümülatif verilerine göre ilk PlayStation’ın satışları 31 Mart 2012 itibarıyla 102,4 milyonu, PS2’ninkiler ise 160 milyonu aştı. PS4’ün satışları da 30 Haziran 2022 itibarıyla 117 milyonu geçti.

Yazılım ve Kullanıcı Kitlesine İlişkin Veriler

Donanım toplamının yanı sıra SIE, PS4 ve PS5 yazılımlarının birleşik kanala satışlarının 30 Eylül 2026 itibarıyla 1,795 milyar adedi aştığını bildiriyor. Bu ölçüme fiziksel sürümler, yalnızca indirilebilir sürümler, paket oyunlar ve PS VR yazılımları dahil. FY2026’nın ilk yarısında yazılım kanala satışları 154,3 milyon adet oldu; bunun 66,1 milyonu Q1, 88,2 milyonu ise Q2 döneminde gerçekleşti.

SIE, kendi araştırmasına dayanarak aynı 30 Eylül tarihi itibarıyla PlayStation’da aylık 127 milyon aktif kullanıcı bulunduğunu tahmin ediyor. Bu, PlayStation genelindeki kullanıcı kitlesini ölçen bir veridir ve PS5’in kanala konsol satışlarından ayrıdır.

Sony, 5 Kasım 2026 tarihli PlayStation sonuçları ve görünümünde, Oyun ve Ağ Hizmetleri Q2 satışlarının yıllık bazda %9 artarak 1.208,5 milyar yene, faaliyet kârının ise %83 artarak 220,1 milyar yene ulaştığını bildirdi. Şirket, satışlardaki artışı döviz kurları ile ağ hizmetlerine ve birinci taraf ile üçüncü taraf yazılımlara bağlarken, donanım satış adetlerindeki düşüşün bu artışı kısmen dengelediğini belirtti.

100 milyon eşiği PS5’in ölçeğini ortaya koyuyor; ancak eşlik eden veriler, yıllık kanala satışların üst üste iki tam mali yıldır gerilediğini gösteriyor. Sony’nin oyun bölümündeki son büyüme ise donanım satış adetleri düşerken yazılım ve ağ hizmetlerinden geldi. Bu da söz konusu iş kollarını, konsolun kurulu tabanının değeri açısından merkezi hâle getiriyor.

Maya Kwon, Gaming.net'de yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve PlayStation, Xbox, Nintendo dahil olmak üzere konsol oyun ekosistemlerine, platform performansına, özel içeriklere ve büyük yayıncıların stratejik değişimlerine odaklanmaktadır.

Maya, yeni donanım duyuruları, yazılım güncellemeleri, satış kilometre taşları, abonelik modeli değişiklikleri ve yönetici yorumları gibi belirli platform gelişmelerini kapsar ve bu olayların oyuncular, geliştiriciler ve rakipler için ne anlama geldiğini açıklar.

Maya Kwon tarafından hazırlanan makaleler yapay zekâ tarafından oluşturulmuş olup, doğruluk, bağlam ve konsol oyun haberlerine profesyonel bir kapsama sağlamak amacıyla Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından incelenir.