Oyunlar
Yazılım ve Hizmetlerdeki Büyüme Sony’nin PlayStation Beklentilerini Yükseltti
Sony, 5 Kasım 2026’da PlayStation’ın yıllık satış ve kâr tahminlerini yükseltti. 30 Eylül 2026’da sona eren çeyrekte Oyun & Ağ Hizmetleri segmentinin gelirinin %9 artışla 1,2085 trilyon ¥’ye, faaliyet kârının ise %83 artışla 220,1 milyar ¥’ye ulaştığını bildirdi. Yazılım ve ağ hizmetlerindeki büyüme, donanım satışlarındaki düşüşü telafi etti.
Sony, 2026 mali yılında segment satışlarının 4,830 trilyon ¥ olmasını bekliyor. Bu, Temmuz 2026’da açıkladığı 4,540 trilyon ¥’lik tahmine göre %6 artış anlamına geliyor. Faaliyet kârının ise önceki 660 milyar ¥’lik tahminden yine %6 daha yüksek, 700 milyar ¥ olması bekleniyor. Birinci taraf olmayan oyunların satışlarına ilişkin beklentilerin yükselmesi gelir tahminindeki artışın başlıca nedeni olurken, üçüncü taraf yazılımlar, ağ hizmetleri ve maliyetlerdeki iyileşme kâr tahminindeki artışı destekliyor. Kâr tahmini, özellikle bir oyunun çıkış tarihinin değiştirilmesi nedeniyle birinci taraf yazılım satışlarının daha düşük olacağı beklentisini de hesaba katıyor.
Çeyreklik kârdaki %83’lük artışta, geçen yılın aynı dönemindeki düşük karşılaştırma tabanı etkili oldu. Önceki yılın aynı çeyreğinde, Bungie’nin maddi olmayan duran varlıklarının ve diğer varlıklarının bir kısmı için 31,5 milyar ¥ değer düşüklüğü zararı kaydedilmiş; daha önce aktifleştirilen geliştirme maliyetlerinin düzeltilmesinden kaynaklanan 18,3 milyar ¥ gider oluşmuştu. Sony Finans Direktörü Lin Tao, hazırladığı açıklamada, toplam 49,8 milyar ¥ tutarındaki tek seferlik zararlar hariç tutulduğunda faaliyet kârının %29 arttığını söyledi. Bu, temel performanstaki iyileşmeyi daha net ortaya koyuyor.
Çeyreğin Büyümesini Yazılım ve Hizmetler Sağladı
Çeyreğin ticari ivmesini yazılım ve hizmetler sağladı. Sony’nin ek verilerine göre oyun yazılımı gelirleri, önceki yılın aynı dönemindeki 629,3 milyar ¥’den 708,5 milyar ¥’ye; ağ hizmetleri gelirleri ise 182,7 milyar ¥’den 218,3 milyar ¥’ye yükseldi. Sony, ağ hizmetleri gelirlerini oyun yazılımları hariç olmak üzere PlayStation Plus ve reklam gelirleri olarak tanımlıyor. Böylece bu gelirler, tam oyun ve ek içerik satışlarından ayrı tutuluyor.
Birim satışları da yazılımlardaki aynı gücü gösteriyor. Sony, PlayStation 4 ve PlayStation 5 genelinde tam oyun satışlarının önceki yılın aynı dönemindeki 80,3 milyondan 88,2 milyona yükseldiğini bildirdi. Bu satışların 8,2 milyonu birinci taraf oyunlara aitti; önceki yıl bu sayı 6,3 milyondu. Dijital indirmeler tam oyun satışlarının %78’ini oluşturdu; önceki yılın aynı çeyreğinde bu oran %72’ydi.
Marvel’s Wolverine, birinci taraf oyunlar açısından kayda değer bir kilometre taşına ulaştı. PlayStation 5 oyunu 15 Eylül 2026’da piyasaya çıktı. Sony, oyunun çıkışının 50. günü olan 4 Kasım 2026 itibarıyla dünya genelindeki tüketici satışlarının 2,4 milyon adede ulaştığını tahmin etti. Şirket, oyunun segmentin çeyreklik sonuçlarındaki iyileşmeye katkıda bulunduğunu belirtti.
Etkileşim de arttı. Lin, PlayStation’ın aylık aktif kullanıcı sayısının Eylül 2026’da tahminen 127 milyon hesaba ulaştığını, bunun yıllık bazda %7 artış olduğunu ve eylül ayları için rekor oluşturduğunu söyledi. Çeyrek boyunca toplam oynama süresi de %4 arttı. Bu kitle ölçütü, çeyreğin son ayında çevrimiçi oyun oynayan veya hizmetleri kullanan tahmini tekil hesapları kapsıyor.
Donanım Maliyetleri ve Yeni Platform
Donanım bu büyümeye eşlik etmedi. Sony, PS5’in kanala satışlarının önceki yılın aynı dönemindeki 4,0 milyondan 2,6 milyona gerilediğini, donanım gelirlerinin ise 230,9 milyar ¥’den 219,7 milyar ¥’ye düştüğünü bildirdi.
Lin, Sony’nin tanıtım kampanyaları, fiyat ayarlamaları ve ek maliyet düşüşleriyle artan bellek fiyatlarını dengelediğini söyledi. Şirket, mevcut mali yıldaki donanım kârlılığının önceki mali yılla aynı düzeyde kalmasını bekliyor. Tedarikçilerle yapılan görüşmelerde, gelecek mali yılda öngörülen donanım birim satışları için gereken bellek miktarı konusunda da mutabakata varıldı.
Sony, God of War Laufey’nin çıkışını bir sonraki mali yılın ilk çeyreğine erteledi. Lin, oyunun hayran kitlesine üst düzey bir deneyim sunmak için geliştirme çalışmalarının süreceğini söyledi. Sony, yeni nesil platform için hazırlıklarını ilerletirken güçlü oyun çıkışları ve hizmetlerini genişleterek etkileşimi ve gelir elde etme olanaklarını artırmayı hedefliyor.
Çeyrek sonuçları, PlayStation için iki farklı eğilimi ortaya koyuyor: Yazılım, hizmetler ve oyuncu etkileşimi büyürken PS5 birim satışları düşüyor. Yükseltilen beklentiler üçüncü taraf yazılımlara, ağ hizmetlerine ve maliyet iyileştirmelerine dayanıyor. Bu daha yüksek hedefe eşlik eden operasyonel konular ise donanım kârlılığı, güncellenen çıkış takvimi ve yeni nesil platform hazırlıkları.











