Oyunlar
God of War Laufey, Son Rötuşlar İçin Mayıs 2027’ye Ertelendi
Santa Monica Studio, God of War Laufey‘i 20 Mayıs 2027’ye erteleyerek PlayStation 5 oyununun daha önce duyurulan 16 Şubat 2027 çıkış tarihini değiştirdi. Stüdyo, ön siparişler başlamışken çıkış tarihi güncellemesini 4 Kasım 2026’da yayımladı.
Stüdyonun açıklaması, geliştirme çalışmalarının kalan kısmına odaklandı:
“Bu süreyi, son rötuşları yapıp oyunu tüm potansiyeline ulaştırmak için elimizden geleni yaparak değerlendireceğiz.”
Ekip, oyunun duyurulmasından bu yana Faye’nin yolculuğuna gösterdikleri ilgi için oyunculara teşekkür etti, stüdyoya duyulan güvenin farkında olduklarını belirtti ve sabırları için minnettarlığını dile getirdi. Santa Monica Studio ayrıca daha fazla güncellemeyle geri döneceğine söz verdi.
Ön Siparişler Çoktan Başlamıştı
Santa Monica Studio’nun iletişim direktörü Grace Orlady, ilk PS5 çıkış planının ayrıntılarını 28 Eylül 2026’da PlayStation Blog’da paylaşmıştı. Ön siparişler 29 Eylül 2026’da yerel saatle 10.00’da başladı; dolayısıyla erteleme, oyuncular oyunu çıkışından önce satın almaya davet edildikten sonra geldi.
Duyurulan ön sipariş bonusları arasında Son Dilek Zırh Seti, Phranque için Altın Yapraklar temalı bir kozmetik görünüm ve oyun içi kaynak paketi bulunuyordu. Satın alma işlemleri çoktan başladığı için yeni tarih, geliştirme takviminin yanı sıra devam eden satış kampanyasını da değiştiriyor.
Yeni Tarihin Ardındaki Oyun
2 Haziran 2026’daki duyuruda God of War Laufey, serinin ana hikâyedeki bir sonraki oyunu olarak tanıtıldı. Laufey olarak da anılan Faye, bir savaşçı ve Kratos’un eşidir. Cenazesinin ardından beklenmedik bir şekilde uyanır ve Kratos ile Atreus’u korumak için yaptığı planların tehlikede olduğunu keşfeder.
Oyun, tanrıların öte dünyası ve tüm büyünün doğduğu, sonra da geri döndüğü son nokta olan Everywhen’de geçiyor. Farklı mitolojilerden tanrılar ve yaratıklar burada bir araya gelirken büyünün doğal akışı bozulmuştur. Faye’nin eve dönmenin bir yolunu bulabilmesi için bu diyarın sırlarını açığa çıkarması gerekir.
Deborah Ann Woll, God of War Ragnarök‘te rol aldıktan sonra Faye rolünü yeniden üstleniyor. Jack Quaid, arkadaşlarını ve Everywhen’in yaratıklarını korumaya kararlı kozmik bir küp olan Phranque’i; Perlina Lau ise yıkıcı güce sahip bir kılıcın yanlış ellere geçmesini önlemekle görevli, büyülü bir kurdele muhafızı Rue’yu canlandırıyor. İki yol arkadaşı, Faye uyandıktan kısa süre sonra onunla karşılaşıp yolculuğuna katılıyor.
Hareket ve Ruhlar Üzerine Kurulu Dövüş Sistemi
Genel tasarım, Yunan döneminin hareket ve akıcılığını İskandinav döneminin dünya kurma yaklaşımı ve karakterler arasındaki yakın ilişkilerle birleştiriyor. Faye, aksiyonu kesintiye uğratmadan yerle hava arasında geçiş yapabiliyor; hareket kabiliyeti, çatışmalarda hem saldırı hem de savunma seçenekleri sunuyor.
Kılıç dövüşleri hız, kontrol ve bir saldırıdan diğerine ivmeyi koruma üzerine kurulu. Ruhlarla ilgili yetenekleri de Everywhen’de güç kazanıyor: altın avucuyla vurduğu bir düşmanın ruhunu bedeninden ayırabiliyor; oyuncular da ardından bu ruha doğrudan saldırabiliyor ya da komboların parçası olarak onu başka düşmanlara çarpabiliyor.
Ön sipariş veren oyuncular için erteleme, ayrıntıları önceden açıklanmış çıkış planının daha uzun bir bekleyişe dönüşmesi anlamına geliyor. Stüdyo açıklamasında oyunu tamamlamaya odaklandı; bu nedenle Faye’nin dövüş sisteminin ve Everywhen’deki yolculuğunun çıkış öncesinde nasıl şekillendiğini görmek için bir sonraki fırsat, stüdyonun söz verdiği güncellemeler olacak.











