Oyunlar

Bethesda, 40. yıl dönümünde The Elder Scrolls VI: Sentinel’in adını açıkladı

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Bethesda Softworks, bir sonraki Elder Scrolls oyununa 3 Kasım 2026’da The Elder Scrolls VI: Sentinel adını verdi ve duyuruyu tanıtmak için 40. yıl dönümü sunumunun son bölümünden yararlandı. Todd Howard’ın duyurusu, oyuncuların sürekli sorduğu devam oyununun resmî adını açıkladı ve haberi stüdyonun dönüm noktası niteliğindeki kutlamasına bağladı.

Bethesda, 8 dakika 46 saniyelik videonun ardından ayrı bir 65 saniyelik Resmî Ad Açıklaması yayımladı. Bağımsız video, Sentinel’i serinin Tamriel’e yapacağı bir sonraki ziyaret olarak sunuyor. Howard, yıl dönümü sunumunun sonlarına doğru, devam oyununun adıyla ilgili tekrarlanan soruyu yanıtlamak için bu anın doğru zaman olduğunu söylüyor ve duyuruyu stüdyonun geçmişine dair daha kapsamlı bir değerlendirmeye yerleştiriyor.

Duyuruda, oyunun dünyasından bir pasaj da başlıkla birlikte sunuluyor: “Parşömen gözlerime yalnızca bir titreşim, incecik aralanmış bir perde sundu. Yitip giden bir gelecek. Boşa çıkan bir zafer. Kaderin savurduğu zamanın kumları.” Bethesda, bu sözleri Hammerfell’in Yüce Kraliçesi Iradne’nin Güve Rahibi Yazar’a atfediyor ve 4E 206 yılına tarihlendiriyor.

Howard, yıl dönümü videosuna şirketin 40 yıl önce kurulduğu Maryland eyaletindeki Bethesda’da, Bethesda’nın dışında başladı ve başlangıçta sekiz kişiden oluşan ekibi, bugün dünyanın dört bir yanında ofisleri ve stüdyoları bulunan şirketle karşılaştırdı. Sunumda, oyunları yapan ekiplere ve oyuncuların oyunlara ayırdığı zamana teşekkür edildikten sonra geçmişe dönük değerlendirmeden Fallout ve The Elder Scrolls’a geçildi.

The Elder Scrolls’un geçmişi 1994’te Arena ile başladı. Howard, geniş 3D dünyasını ve karakter ile etkinlikler üzerindeki özgürlüğü, Bethesda’nın tasarımını bugün de şekillendiren ilkeler olarak öne çıkardı. The Elder Scrolls III: Morrowind, stüdyo için bir başka yeniden başlangıç oldu: Topluluk modlarını oyuna ekleme olanağı sundu ve Bethesda’nın ilk Xbox projesi olarak şirketin PC geliştirme çalışmalarından konsol oyunları geliştirmeye geçmesine yardımcı oldu.

Bethesda, Morrowind’in devam oyununu aceleyle çıkarmak yerine Xbox 360 için The Elder Scrolls IV: Oblivion’ı seçerek serinin teknik açıdan yeniden yapılanma geleneğini sürdürdü. Ardından Skyrim, stüdyonun rol yapma oyunları ve açık dünya alanındaki çalışmalarını bir araya getirdi. Howard, aradan 15 yıl geçmesine rağmen oyunun Bethesda’nın en çok oynanan oyunu olmayı sürdürdüğünü söyledi.

Bu geçmiş, devam oyununun ticari bağlamını da ortaya koyuyor. Bethesda, 17 Temmuz 2026 tarihli stüdyo güncellemesinde Skyrim’in 65 milyondan fazla kopya sattığını bildirdi. ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online üzerindeki çalışmalarını sürdürürken The Elder Scrolls serisi için Bethesda Game Studios ile de yakın iş birliği yapacak.

Aynı temmuz güncellemesinde The Elder Scrolls VI, Bethesda Game Studios’un geliştirme çalışmalarındaki başlıca öncelik olarak gösterildi; ekibin büyük bölümü devam oyunu üzerinde çalışıyor. Sentinel ve Fallout 5, Bethesda’nın Starfield’ın çıkışından bu yana geliştirdiği ortak teknoloji platformu Creation Engine 3 üzerinde yapılıyor. Yeni araçlar, işleme teknolojisi ve sistemler, ekiplerin aynı anda birden fazla projeyi destekleyebilmesi için tasarlandı. Stüdyo, geliştirmenin plana uygun ilerlediğini, oyunun görünümünden memnun olduklarını ve ekibin oyunu her gün oynadığını söyledi; bununla birlikte devam oyunu için bekleyişin uzun sürdüğünü de kabul etti.

Sentinel adı, bu bekleyişe somut bir karşılık verirken Bethesda’nın ekip dağılımı ve ortak motor çalışmaları, stüdyonun kayda geçirdiği ilerlemeyi ortaya koyuyor.

Maya Kwon, Gaming.net'de yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve PlayStation, Xbox, Nintendo dahil olmak üzere konsol oyun ekosistemlerine, platform performansına, özel içeriklere ve büyük yayıncıların stratejik değişimlerine odaklanmaktadır.

Maya, yeni donanım duyuruları, yazılım güncellemeleri, satış kilometre taşları, abonelik modeli değişiklikleri ve yönetici yorumları gibi belirli platform gelişmelerini kapsar ve bu olayların oyuncular, geliştiriciler ve rakipler için ne anlama geldiğini açıklar.

Maya Kwon tarafından hazırlanan makaleler yapay zekâ tarafından oluşturulmuş olup, doğruluk, bağlam ve konsol oyun haberlerine profesyonel bir kapsama sağlamak amacıyla Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından incelenir.