En İyiler

2026’da Xbox Game Pass’te En İyi 10 Korku Oyunu

Avatar photo
Man raises a knife to stab a decaying walker during a brutal struggle in a zombie survival horror game scene

2026’da Xbox Game Pass’te en iyi korku oyunlarını arayanlar için Game Pass, her tür oyuncuya heyecan verici oyunlar sunuyor ve korku severler için çok şey var. Orada ürkütücü hayatta kalma hikayeleri, gergin maceralar ve sizi koltuğunuzun kenarına çeken korkunç anlar var. Bazı oyunlar klasik canavarlar getirirken, diğerleri korkuyu taze bir yöne götürüyor. Her oyun, eğlenceli, korkunç ve unutulmaz bir şey sunuyor. İşte, Game Pass kütüphanesindeki en iyi psikolojik ve hayatta kalma korku oyunlarının güncellenmiş listesi.

En İyi Korku Oyunlarını Nasıl Tanımlarız?

En iyi korku oyunlarını seçmek, sadece büyük korkular veya yüksek sesli anlar hakkında değil. Bana göre, bir oyunun gerilim yaratması, sizi bağlaması ve oyun bittikten sonra size something bırakması önemlidir. Bir büyük korku oyunu, atmosferi, hikayesi ve oynanışıyla sizi çekiyor. Bazıları daha derin duygular üzerine odaklanırken, diğerleri size durmadan hayatta kalma baskısı veriyor. Bu liste için, oyuncuları dünyasına çekme ve eylem ile hikaye arasında denge kurma konusundaki başarısını değerlendirdim.

Xbox Game Pass’teki en iyi on korku oyununu sunuyoruz ki bunlar, hatırlanabilir oyun oynama ve güçlü hikaye anlatımı ile oyuncuları kendine çekmeye devam ediyor.

10. Little Nightmares II

Küçük Mono ve Six, onları ezmek için tasarlanmış bir dünya geziniyor

Little Nightmares II, Mono adlı küçük bir çocuk olarak, Six adlı bir arkadaşınızla birlikte, çürüyen, devasa bir dünya aracılığıyla ilerlediğiniz bir yan kıvrım korku oyunudur. Gezdiğiniz ortamlar específik ve çeşitli: bir okul binası où bir öğretmenin imkansız uzun bir boyunla koridorları devriyor, bir hastane où manken benzeri figürler size bakmadığınız zaman size doğru ilerler. Her şeyin etrafınızdaki ölçeği, her zaman nasıl ezilmiş ve açık olduğunuzu vurgulamak için kullanıyor ve oyun, sizi rahatsız etmek için bu boyut farkını tutarlı bir şekilde kullanıyor. Her konum, kendi görsel karakterine ve kendi tehdit türüne sahip.

Six, Mono ile birlikte çoğu yolculukta size eşlik ediyor ve ikisi birlikte her bölümü geçmek için çalışıyor. Oyun oynama açısından, ortamları gezerek, hafif bulmacaları çözerek ve düşmanlardan kaçarak geçiriyorsunuz. Kovalamacalar gergin ve iyi inşa edilmiş, kamera souvent geri çekilerek size yaklaşan tehlikenin ne kadar yakın olduğunu gösteriyor. Eğer sizi rahatsız eden değil de ürküten korku isteyen bir oyun arıyorsanız, Little Nightmares II güçlü bir başlangıç noktası.

9. Dead by Daylight

Beş oyuncu, aynı harita üzerinde tamamen farklı iki oyun

Dead by Daylight, oyuncularını ikiye ayırıyor ve bu bölünmenin her iki tarafındaki deneyim o kadar farklı ki, bunu tek bir oyun olarak adlandırmak neredeyse küçümseme olur. Hayatta kalanlar, dolaplarda çömelir, ahşap paletlerin aralığından bakar ve ses ipuçlarını dikkatlice dinlerken, haritanın dört bir yanına dağılmış jeneratörleri onarmaya çalışırlar. Katil, aynı alanı daha geniş bir görüş açısıyla gezer, ses ve içgüdü ile avlanır. Her iki taraf da birbirini sürekli olarak okur ve gerçek gerilim, bu psikolojik geri ve ileri hareketlerde yaşanıyor.

Katil kadrosu yıllar içinde gerçekten çeşitli bir şey haline geldi. Lisans anlaşmaları, korku sinemasından ikonik figürleri getirdi, böylece bir maçta Michael Myers’dan kaçarken, bir sonraki maçta Cenobites’dan kaçıyorsunuz. Her katilin özel kurallarını öğrenmek, kendi başına devam eden bir eğitim. Dead by Daylight, 2016’dan beri çalışıyor ve etrafındaki topluluk aktif ve görüşlü. Meta, her güncellemeyle değişiyor, katil ve hayatta kalma avantajları favori durumuna girip çıkıyor ve geliştiriciler dengesizlik sorunlarını düzenli olarak düzeltiyor. Hayatta kalma korku alanında grup oyunu için, Dead by Daylight, Game Pass’teki en güçlü seçenekler arasında kalıyor.

8. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Dar alanlarda tek başına savaşırken, psikoz her anı anlatıyor

Hellblade: Senua’s Sacrifice, çoğu oyunun kaçındığı bir şekilde, bir karakter etrafında inşa edilmiştir. Senua, ölen sevgilisinin ruhunu geri almak için Helheim’e seyahat eden bir Pict savaşçısı. Yolculuk fiziksel, ancak gerçek arazi içseldir. Psikozu, her iki kulağa da binaural ses aracılığıyla doğrudan konuşan sürekli перекrývaj sesler aracılığıyla betimlenmiştir ve her ortamı ve karşılaşmayı nasıl yorumladığını şekillendirmektedir. Ninja Theory, bu betimlemeyi nörologlar ve psikoz deneyimine sahip kişilerle danışarak geliştirdi ve bu araştırma, betimlemenin nasıl kısıtlı ve spesifik olduğu yerine tiyatral veya dekoratif olmadığı şekilde görünüyor.

Sesler, deneyimin en ayırt edici kısmı. Birbirleriyle tartışıyorlar, Senua’ya arkadan yaklaşan düşmanlar hakkında uyarıyor, şüpheleniyorlar ve bazen gerçekten yararlı şeyler söylüyorlar. Kulaklık takmak, binaural efektini önemli ölçüde daha belirgin hale getiriyor. Savaş, dar alanlarda tek başına veya küçük gruplarla karşılaşıyor, herhangi bir karmaşık kaynak yönetiminden arındırılmış halde. Savaş bölümleri arasında, Senua, gizli runeleri bulmak için perspektifini değiştirmek zorunda olduğu ortamlardan geçiyor.

7. Zombie Army 4: Dead War

Dört kişilik bir ekiple, Avrupa’nın harap edilmiş bölgelerinde occult Nazi zombilerine karşı savaş

Zombie Army 4: Dead War, Hitler’in okkült deneylerinin tarihte izin verilenin ötesine geçtiği alternatif 1940’lı yıllarda geçiyor. Ölüler dirildi, savaş daha garip bir şeye dönüştü ve şimdi bir direniş savaşçıları ekibi, İtalya’nın harap edilmiş sokaklarında, sel dolu kanalizasyonlarında ve yanık manzaralarında, müttefiklerin yapamadığını tamamlamak için ilerliyor. Ayarlar, premisine tamamen bağlı ve kameraya çok fazla göz kırpmıyor. Harabeler gerçekten harap görünüyor. Ölüler kapıları açarak sayılarda ortaya çıkıyor ve pozisyonun hızdan daha önemli olduğu bir dünya yaratıyor.

Sniper tüfeği, merkezinde bulunan silah ve uzun mesafeli headshot’lar ve uzuv çıkarma üzerine kurulu X-ray öldürme kamerası, bone ve skull’un parçalanmasını yakın zamanda göstermek için zamanı yavaşlatıyor. Bu, tüm kampanya boyunca asla doyurucu olmaktan çıkmiyor. Özel zombi varyantları, ritmi düzenli aralıklarla bozuyor ve ekibe farklı tepkiler istiyor. Silah ve ekipman yükseltme yolları, sorumlulukları nasıl paylaştıklarına bağlı olarak neye öncelik vereceğiniz hakkında anlamlı kararlar sunuyor.

6. INSIDE

Her şeyin açıklanmadığı, otoriter bir dünya aracılığıyla koş

INSIDE, her açıklama katmanını kaldırır ve oyuncunun dünyayı sadece görselleri aracılığıyla okumaya güveniyor. Hikayenin merkezindeki çocuk, yağmurlu ormanlardan, endüstriyel tesislerden ve su altı laboratuvarlarına hiç bir diyalog veya metin ipucu olmadan sağa sola koşuyor. Sanatsal yön, neredeyse monokrom çalışıyor, gri ve derin siyahlar, etkileşimli nesneleri işaretleyen kasıtlı amber parıltılarla noktalansa da. İlk bölümde çocuk, kamyonetlerle avlanan adamlardan kaçıyor. Gri elbise giymiş insanlar, floodlight’ların altında formation halinde yürüyor ve oyun, bunun için hiçbir bağlam sağlamıyor.

Bulmacalar, diğer bedenleri kontrol etmeyi, nesneleri su aracılığıyla hareket ettirmeyi ve gardiyanların davranışını okumayı içerir. Bulmaca tasarımı basittir ve çözümler, çevreye dikkatlice bakarak ortaya çıkar. Çözümler, genellikle bir veya iki denemeden fazla gerektirmez, ancak her dizinin gerilimi, her durumda devam eder. Bir oturuşta bitirmek, gerçekten akşamınızı yeniden düzenlemek için değer.

5. Resident Evil 3

Xbox Game Pass’teki en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri, azgın bir takipçi ile

Resident Evil 3, eğitimli bir operatör olan Jill Valentine’i, Raccoon City’nin yok edilmesinden önceki son saatlerde takip ediyor. Şehir, oyun başladığında zaten kaybedilmiş. Enfekte siviller sokakları dolduruyor, acil hizmetler çökmüş ve tek amaç, bir çıkış yolu bulmak. Jill’i suốt oyun boyunca takip eden Nemesis, onu özel olarak ortadan kaldırmak için gönderilen bir biyolojik silahtır. Nemesis, öngörülemez anlarda ortaya çıkıyor ve ortaya çıkışları arasındaki boşluk, oyunun kasıtlı olarak sürdürdüğü düşük seviyeli bir uyarı durumunda geçiriliyor.

Savaş, enfekte düşmanların nasıl hareket ettiklerini izlemenizi istiyor. Yanlış anda veya yanlış mesafeden ateş etmek, mermi israfı anlamına geliyor ve kampanya boyunca tedarik sınırlı enough ki, dikkatsiz oyun, daha sonraki bölümlerde gerçek sorunlara dönüşüyor. Jill, incoming saldırıları atlatmak için bir yeteneğe sahip. Tüm deneyim, sürdürülen baskı üzerine inşa edilmiş ve bu, açılış bölümünden finaldeki Nemesis ile karşılaşmaya kadar tutarlı bir şekilde sunuyor.

4. The Evil Within 2

Paylaşılan bir zihinsel dünya aracılığıyla, etrafınızın parçalanmakta olduğu bir dünya boyunca savaş

Sebastian Castellanos, yıllar önce kızını bir yangında kaybettiğini veya öyle düşündüğünü söylüyor. Bir gölge organizasyon, Lily’nin canlı olduğunu ve STEM adlı bir sanal paylaşılan dünyada mahsur kaldığını söylediğinde, onu kurtarmak için girmeye karar veriyor. STEM, merkezinde bir insan zihnini inşa ediyor ve bu dünyanın merkezindeki zihin, Lily kendisi, bir çocuktur. Dünya, Lily’nin etrafında şekilleniyor ve görünüşü banliyö ve sakin, evler, sokaklar ve köşe mağazaları ile birlikte, ancak Sebastian ilerledikçe, bir şeyin içten içe parçaladığını açıkça görülüyor. Diğerleri, Sebastian’dan önce STEM’e girdiler ve kendilerini kaybettiler.

Sebastian, açık banliyö ortamında yaya olarak ilerliyor, binaları mermi, tıbbi malzemeler ve zanaat malzemeleri için arıyor. Silah yükseltmeleri, dünyanın dört bir yanına gizlenmiş iş istasyonlarında gerçekleşiyor ve hangi kaynağı önceliklendirdiğiniz önemli çünkü kaynaklar tüm koşu boyunca sınırlı. Sebastian, düşmanların arkasında sessizce ilerleyebilir, onları fark ettirmeden alabilir veya eline bir tabanca alabilir ve durumları doğrudan ele alabilir. Her iki yaklaşım da, bir alanın ne kadar kalabalık olduğuna bağlı olarak değer taşıyor. Altında, tüm yolculuk, ikinci bir şans verilen bir babaya dayanıyor.

3. Dead Space Remake

Xbox Game Pass’teki en iyi korku oyunu remake’i

Isaac Clarke, bir maden gemisine, görevinin ortasında sessiz kaldıktan sonra bindirir. O, sistemleri onarmak için gönderilen bir mühendistir ve gemi, onun uzmanlık alanıdır. Orada, mürettebatın fiziksel olarak yaratıklara dönüştüğünü bulur. Gemide, çeşitli endüstriyel işlevleri yöneten çok sayıda deck vardır ve Isaac, oyun boyunca çoğunu geçmek zorunda kalır. Remake, bu deneyimi güncellenmiş görseller ve seslerle yeniden inşa ediyor ve her koridor ve karanlık köşe, detayla dolu hissediyor.

Merkezi savaş mekanikleri, uzuvları çıkarmaya dayanır. Bu yaratıklara vücutta ateş etmek çok az bir şey yapar, bu yüzden kolları ve bacakları yavaşlatmak ve tehdidi durdurmak için öğrenirsiniz. Isaac’ın ana aracı, bir mühendislik cihazı olan bir plazma kesme aletidir ve bu, yatay veya dikey olarak döndürülebilen konsantre bir bolt ateşler. Oyun, sağlık ve oksijen seviyelerini, dikkat dağıtmayan geleneksel ekran ekranı olmadan, kıyafetinin kendisi aracılığıyla iletiyor.

2. The Walking Dead: The Complete First Season

Xbox Game Pass’teki en iyi korku oyunlarından biri, aksiyon yerine hikayeye odaklanan oyuncular için

The Walking Dead: The Complete First Season, zombi salgınının erken günlerinde geçen bir beş bölümlük hikayedir. Dünya hızlı bir şekilde çökmüş, hayatta kalanlar dağınık, korkuyor ve her şeyden düşük. Oyun, Lee Everett adlı bir adamı, ebeveynlerini bekleyen küçük bir kız olan Clementine ile birlikte takip ediyor. Birlikte, Georgia’da hayatta kalmaya çalışırken, bir grup hayatta kalanla birleşiyorlar. Burada korku, neredeyse tamamen insan davranışında yatıyor. Zombiler, sürekli bir arka plan tehdidi, ancak en çok vuran durumlar, kaynaklar tükendiğinde ve güven bozulduğunda insanların aldıkları kararlardır.

Her bir bölümü geçmek, ortamları gezmek, nesneleri toplamak ve diğer hayatta kalanlarla konuşmak için diyalog seçenekleri aracılığıyla gerçekleşir. Konuşmalar, karakterlerin Lee’ye sezon boyunca nasıl davrandıklarını şekillendirmektedir. Bazı seçimler, saatler sonra farklı bir bölümde ortaya çıkan sonuçlara yol açar. Bazı bulmaca çözme ve birkaç zamanlanmış aksiyon dizisi vardır, ancak oyun, konuşma ve gözlemde 대부분 zaman geçirir.

1. Resident Evil Village

Kızınızı geri almak için dört farklı tehdide karşı savaş

Resident Evil Village, kızı Rose’un, oyunun açılışında Ethan Winters’tan alınmasından sonra onu takip ediyor. İz, onu Doğu Avrupa’da, dört güçlü figürün kontrol ettiği bir köye götürüyor. Her biri, çevredeki farklı bir bölgeyi işgal ediyor. Ethan, hepsini geçmek zorunda, Rose’u geri almak için. Karşılaştığı insanlar ve yaratıklar, devasa insan figürlerinden, sürülerden, tanımlanması daha zor şeylere kadar çeşitlilik gösteriyor. Oyun, Ethan bir bölgeden diğerine ilerledikçe, görsel stilini ve tehditlerini değiştiriyor ve bu çeşitlilik, deneyimi tüm uzunluğu boyunca ilgi çekici kılıyor.

Ethan, ateşli silahlar taşıyor ve oyun ilerledikçe daha fazlasını ediniyor. Mermi, sağlık eşyaları ve zanaat malzemeleri her alanda dağıtılmış ve alanları dikkatlice aramak, daha sonraki, daha zor bölümlerde ödüllendiriliyor. Oyun, size sık sık neler istediğini değiştiriyor, gergin keşif, yapılandırılmış boss karşılaşmaları ve daha sakin bulmaca dizileri arasında geçiş yapıyor. Tüm bunlar, Village’ın, Xbox Game Pass’teki en iyi korku oyunları listesinde ilk sırayı hak etmesini ve yaklaşık on saatlik oyun süresini haklı çıkarmasını sağlıyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Xbox Game Pass, 2026’da Korku Oyunu Severler için Değerli mi?

Korku severler için, kütüphane şu anda oldukça geniş bir yelpazeye sahip. Resident Evil Village ve Resident Evil 3, aksiyon odaklı hayatta kalma korkusunu ele alır. Dead Space Remake, izolasyon ve kaynak gerilimi konusunda derinlere iner. Hellblade: Senua’s Sacrifice, psikolojik korkuyu, çok az oyunun denediği bir şekilde ele alır. The Walking Dead: The Complete First Season, hikaye odaklı dehşeti kapsar. Dead by Daylight, çok oyunculu ekler. Tüm bunları, bir abonelik ücreti altında almak, bu türe ilgi duyan herkes için gerçekten güçlü bir değer.

Bu Xbox Game Pass Korku Oyunu Listesinde En Korkutucu Oyun Hangisi?

Bu, neyin sizi rahatsız ettiğine bağlı olarak değişir. Dead Space Remake, en tutarlı gerilim deneyimi sunar, izolasyon, sınırlı kaynaklar ve gerçekten zorlu düşmanlar üzerine kuruludur. Hellblade: Senua’s Sacrifice, psikolojik olarak en rahatsız edici, seslerin kasıtlı olarak disorienting bir şekilde audio aracılığıyla sürekli olarak çalışmasıyla. INSIDE, görseller ve ses tasarımı aracılığıyla korku yaratır, değil de yüksek sesli korkular. Tüm bunlar, farklı baskı noktalarında çalışır, bu nedenle cevap, size hangi tür korkunun altında olduğunuzla değişir.

Xbox Game Pass’teki En İyi Korku Oyunu Başlangıç Noktası Hangisi?

Resident Evil Village, bu listedeki en erişilebilir başlangıç noktası. Kontroller basit, oyun sizi açık bir şekilde bir objetivo’dan diğerine yönlendirir ve zorluk, serideki önceki deneyim olmadan yönetilebilir. Little Nightmares II de güçlü bir başlangıç noktası, çünkü gözlem ve zamanlama üzerine dayanır, değil de karmaşık sistemler. Her ikisi de, daha önce çok fazla korku oyunu oynamamış olanlar için iyi seçenekler.

Bu Listedeki En Uzun Oynanabilirlik Hangi Oyunun?

Dead by Daylight, tanımlanmış bir son olmadığı için, sürekli değişen katil ve hayatta kalan kadrosuyla bir çevrimiçi çok oyunculu deneyimi sunar. Tek oyunculu başlıklar arasında, Resident Evil Village ve The Evil Within 2, her biri sekiz ila on iki saatlik bir oynanma süresine sahip, oynanış süresine bağlı olarak. The Walking Dead: The Complete First Season, beş bölümlük bir hikayesi var ve yaklaşık sekiz ila on saat sürüyor. INSIDE ve Little Nightmares II, en kısa olanları, her biri üç ila beş saat arasında oynanabilir.

Kan Gören Korku Oyunlarını Oynayabilir misiniz?

Hellblade: Senua’s Sacrifice ve INSIDE, bu listedeki en az grafiksel seçenekler. Hellblade, savaş ve karanlık görüntülere sahiptir, ancak ağır kanlı sahnelerden kaçınır. INSIDE, korkuyu neredeyse tamamen görseller ve ses tasarımı aracılığıyla iletir, çok az kan vardır. Dead Space Remake ve Zombie Army 4: Dead War, diğer uçta, mekaniklerine doğrudan fiziksel hasarın açık betimlemelerini entegre ediyorlar. Resident Evil Village ve Resident Evil 3, ortada, şiddeti mevcut ancak central odak değil.

Bu Listedeki En İyi Oyun Arkadaşlarınızla Oynanır mı?

Dead by Daylight ve Zombie Army 4: Dead War, diğer oyuncularla oynanmak için özel olarak tasarlanmış iki oyundur. Dead by Daylight, bir katil ve dört hayatta kalan arasında online bir ortamda destekler. Zombie Army 4, kampanyayı birlikte geçmek için dört oyuncuya kadar destek sunar ve büyük dalgalarla savaşmak için koordinasyon, oyunun en iyi şekilde çalıştığı yerdedir. Listedeki diğer tüm oyunlar, tek oyunculu deneyimlerdir ve yalnız oynanmak üzere tasarlanmıştır.

Bu Oyunları Oynamadan Önce Serideki Önceki Oyunları Oynamamız Gerekir mi?

Çoğu oyun için, cevabımız hayır. Little Nightmares II, Dead Space Remake, Hellblade: Senua’s Sacrifice, INSIDE, Zombie Army 4 ve Dead by Daylight tamamen kendi başlarına durur. Resident Evil Village, doğrudan Resident Evil 7‘ye bağlanır ve Village‘in sonunu, o oyunu tanıyanlar daha derin bir şekilde anlayacaktır, ancak ana yolculuk, önceden deneyim olmadan takip edilebilir. The Evil Within 2, ilk oyunun olaylarına atıfta bulunur, ancak kendi hikayesinde yeterli açıklama yapar, böylece yeni oyuncular için anlaşılır kalır.

Bu Listedeki Oyunların Hangisi Çoğunlukla Hikaye Odaklı ve Az Combat İçerir?

The Walking Dead: The Complete First Season, bu sorunun en açık cevabı. Çoğunluğu, konuşmalar, kararlar ve dünyanızı gözlemlemekle geçer. Savaş dizileri kısa ve nadirdir. INSIDE de geleneksel savaş içermez, tamamen hareket ve bulmaca çözme üzerine dayanır. Hellblade: Senua’s Sacrifice, ikisi arasında bir yerde durur, önemli savaş bölümlerinin yanı sıra psikolojik ve anlatı unsurları içerir.

Xbox Game Pass’teki Bu Korku Oyunlarının Hangisi En İyi Tekrar Oynama Değerine Sahip?

Dead by Daylight, önemli bir marjla en yüksek tekrar oynama değerine sahiptir, çünkü her maç, katiller ve oyuncuların karışımı nedeniyle farklı şekilde oynanır. Tek oyunculu başlıklar arasında, Resident Evil Village ve Resident Evil 3, daha yüksek zorluk modlarına sahiptir, bunlar, düşman yerleştirme ve eşya kullanılabilirliğini değiştirir, deneyimi deneyimli oyuncular için anlamlı bir şekilde farklı kılar. The Walking Dead: The Complete First Season, bazı tekrar oynama değerine sahiptir, çünkü kararları yeniden ziyaret edebilirsiniz, ancak hikayenin büyük noktaları, oynama arasında aynı kalır.

2026’da Xbox Game Pass’teki En İyi Korku Oyunları Listesinde Hangi Oyun En Benzersiz?

Hellblade: Senua’s Sacrifice, listedeki diğer her şeyden en uzakta durur. Nörologlar ve psikoz deneyimine sahip kişilerle yakın işbirliği içinde geliştirildi ve sonuç, dışsal canavarlar veya hayatta kalma mekaniklerine odaklanmak yerine, zihinsel algı üzerine odaklanan bir korku deneyimidir. Sadece sesler, binaural audio aracılığıyla sürekli katmanlı bir şekilde çalışır, listedeki hiçbir diğer oyunun denemeyeceği bir şey yaratır. 2026’da Xbox Game Pass’teki en iyi korku oyunlarına bakan ve alışık olduğunuz deneyimden gerçekten farklı bir şey isteyen herkes için, Hellblade, ilk gitmeniz gereken yer.

Amar bir oyun sever ve serbest içerik yazarıdır. Deneyimli bir oyun içerik yazarı olarak, her zaman son oyun endüstrisi trendleri hakkında güncel bilgiler sahiptir. Oyun içerik yazıları hazırlamakla meşgul değilken, sanal dünyada bir sezonlu oyuncu olarak kendisini zirveye taşıyabilir.