En İyiler

Steam’deki En İyi 10 Korku Oyunu (Ekim 2026)

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Disfigured figure wearing a mechanical visor stares forward in a dark, eerie setting in a horror game scene

2026’da Steam’deki en iyi korku oyunlarını mı arıyorsunuz? Steam; ürkütücü ve yavaş tempolu oyunlardan hızlı ve aksiyon dolu yapımlara kadar uzanan heyecan verici deneyimlerle korku tutkunlarının uğrak noktalarından biri hâline geldi. Bazı oyunlar kulaklık takıp tek başınıza oynamanız için tasarlanırken bazıları, arkadaşlarınızla korku dolu bir iş birliği gecesi geçirmek için ideal. Hangi tür korkudan hoşlanırsanız hoşlanın, aradığınız korku deneyimini tam anlamıyla sunan bir oyun mutlaka var.

En İyi Korku Oyunlarını Belirleyen Nedir?

İyi bir korku oyunu sizi yalnızca korkutmakla kalmaz; sizi kendi dünyasına hapseder. En iyileri gerilimi yavaş yavaş tırmandırır, her sesi tehlikeli hissettirir ve kendinizi güvende hissetmenize asla izin vermez. Mesele yalnızca ani korkutma anları değil, oyunu bitirdikten sonra korkunun üzerinizde ne kadar derin iz bıraktığıdır. Bir korku oyununu gerçekten tanımlayan şey, oyun boyunca sizi kendine bağlayacak şekilde hikâyeyi, atmosferi ve oynanışı ne kadar iyi harmanladığıdır.

Şu anda piyasada bulunan, en çok konuşulan ve hafızalara kazınan korku oyunlarından bir seçki sunmak için pek çok oyunu inceledik. İster psikolojik gerilim arıyor ister arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz bir hayatta kalma korku oyunu istiyor olun, Steam’deki oyunlardan oluşan bu güncel liste ihtiyacınızı karşılayacak.

10. Phasmophobia

Hayalet avı ekipmanlarıyla arkadaşlarınızla birlikte perili mekânları araştırın

Phasmophobia, arkadaş gruplarından koca bir kuşağı amatör paranormal araştırmacılara dönüştüren çok oyunculu bir hayalet araştırma oyunudur. Siz ve en fazla üç arkadaşınız; perili evlere, okullara, çiftlik evlerine ve terk edilmiş binalara girersiniz. Tek bir göreviniz vardır: Mekâna musallat olan hayaletin türünü belirlemek. Üstelik bu oyundaki hayaletler mikrofonunuzdan konuşmalarınızı gerçekten duyabilir; bu da oyuna yaklaşımınızı baştan aşağı değiştirir.

Şöyle ki, Phasmophobia‘daki ses tanıma özelliği doğrudan hayalet yapay zekâsına entegre edilmiştir. “Neredesin?” ya da “Kaç yaşındasın?” gibi soruları sesli olarak sorduğunuzda hayalet, ruh kutusu ekipmanınız aracılığıyla yanıt verebilir. Ya da öfkelenebilir. Örneğin adını çok fazla söylerseniz hayaletin binanın içinde ekibinizi aktif olarak kovaladığı bir avı tetikleyebilirsiniz. Hayalet sizi yakalarsa turun geri kalanında ölü kalırsınız. Böylece kendi sesinizin bir risk unsuruna dönüştüğü sıra dışı bir dinamik ortaya çıkar; en korkutucu anlar, sessiz olmanız gerekirken yanlışlıkla fazla ses çıkardığınızda yaşanır. Ses tanıma özelliğinin yanı sıra kanıt toplamak için EMF okuyucuları, termometreler, UV ışıkları ve kameralar da kullanırsınız; tüm bunlar olurken karanlıkta kaldığınız süre uzadıkça karakterinizin akıl sağlığı yavaş yavaş azalır.

9. Outlast 2

Elinizde kameradan başka hiçbir şey olmadan tarikat üyeleriyle dolu bir köyde hayatta kalın

Outlast 2, ilk Outlast ile aynı evrende geçiyor; oynanış bakımından benzer özellikler taşıdıkları için bunu özellikle belirtiyorum. Savunmasızsınız. Hiç silahınız yok. Taşıdığınız kamera çatışmak için değil, hayatınızı kurtarmak için; özellikle de sürekli bulup toplamanız gereken pilleri tüketen gece görüşü modu. İlk Outlast sizi bir psikiyatri kliniğine hapsetmişti ve oyun, baştan sona ne kadar savunmasız olduğunuz sayesinde büyük başarı yakalamıştı. Outlast 2 ise bu savunmasızlık hissini açık havaya, Arizona çölündeki ücra bir köye taşıdı; hem ölçeği hem de rahatsız edici unsurları daha da ileri götürdü.

Bir kameraman ve araştırmacı gazeteci olan Blake Langermann’ı yönetiyorsunuz. Blake ve eşi Lynn, gizemli bir şekilde ölen hamile bir kadının ölümünü araştırırken helikopterleri gizli bir tarikat yerleşkesinin yakınında düşer. Blake, Lynn’den ayrı düşmüş hâlde tek başına uyanır. Oyunun geri kalanı, kıyametin kendi yorumlarına göre hazırlık yapan tarikat üyelerinin arasında ilerlerken Lynn’i bulmak için verdiği çaresiz mücadeleyi konu alır. Blake ayrıca, çocukluk arkadaşının başına korkunç bir şey geldiği Katolik okulunda yaşadığı kâbus gibi anılara sık sık geri döner. Bu iki zaman çizgisi iç içe geçer.

8. Dead by Daylight

Dört hayatta kalan, bir oyuncunun yönettiği katilden kaçmaya çalışır

Dead by Daylight, on yılı aşkın süredir türe damgasını vuran asimetrik çok oyunculu bir korku oyunudur. Her karşılaşmada dört oyuncu, haritanın farklı noktalarına dağılmış beş jeneratörü tamir etmesi gereken hayatta kalanları yönetir. Jeneratörlere güç verildiğinde çıkış kapılarının kilidi açılır ve hayatta kalanlar kaçabilir. Bu sırada bir oyuncu da katili yönetir; katilin görevi, hayatta kalanları kaçamadan avlamak, yaralamak ve et kancalarına asarak kurban etmektir. Katilin birinci şahıs, hayatta kalanların ise üçüncü şahıs bakış açısıyla oynaması da bilgi açısından ilginç bir dengesizlik yaratır.

Lisanslı karakterlerle büyük korku serilerinin yanı sıra özgün karakterler olarak da oynayabilirsiniz ve her katilin tamamen kendine özgü bir gücü vardır. Biri haritanın bir ucundan diğerine ışınlanabilir. Biri görünmez olabilir. Biri tuzaklar kurabilir. Öte yandan hayatta kalanlar, daha hızlı iyileşmelerini, katilin aurasını görmelerini veya pencerelerden daha kolay atlamalarını sağlayan kendi avantajlarını ve ekipman düzenlerini beraberlerinde getirir. Bu yüzden stratejik çeşitlilik muazzamdır; her maç, oyuncuların seçtiklerine bağlı olarak farklı geçer. Tekrar oynanabilirliği neredeyse sınırsız, rekabetçi bir korku oyunu arayanlar için Dead by Daylight, şu anda Steam’deki en iyi korku oyunları arasında altın standarttır.

7. SOMA

İnsan olmanın ne anlama geldiğini sorgularken su altındaki bir tesisi keşfedin

SOMA, yaratıcısının aklından çıkaramadığı tek bir soruyla başladı: “Bilinç nedir?” Bunun bir felsefe ders kitabından çıkmış gibi gelebileceğini biliyorum; o yüzden konuyu biraz somutlaştırayım. SOMA, Simon Jarrett rolünü üstlendiğiniz birinci şahıs bakış açılı bir korku oyunudur. Simon, geçirdiği bir trafik kazası nedeniyle beyin hasarı almıştır ve deneysel bir beyin taraması yaptırır. Uyandığında, Atlantik Okyanusu’nun dibindeki PATHOS-II adlı su altı araştırma tesisindedir. Yüzeyin üstündeki dünya ise yok olmuştur. Tamamen silinip gitmiştir. İnsanlığın son umudu, taranmış insan zihinleriyle dolu dijital bir simülasyon olan ARK’tır; insanların bilinç kopyalarının saklandığı bir sabit disk gibidir.

Üzerinden yıllar geçse de dönüp dolaşıp SOMA hakkında düşündüğüm şey, dehşetin canavarlardan kaynaklanmamasıdır. Yaratıklar koridorlarda dolaşır ve tehlikelidir; onlarla kesinlikle savaşamaz, yalnızca sessizce yanlarından geçebilir ya da onlardan daha hızlı koşabilirsiniz. Ancak asıl korku, oyunun size yönelttiği sorularda yatar. Simon’ın bilinci birçok kez başka bir bedene aktarılır ve oyun, bunun ne anlama geldiğini düşünmek zorunda bırakır. Kopyanız hâlâ siz misiniz? Zihniniz iki yerde birden varsa, hangisi “gerçek” sizsiniz? Bunlar soyut bilmeceler değildir; oyun sırasında gerçekten verdiğiniz kararlardır ve sonuçları duygusal açıdan üzerinizde iz bırakır.

6. Dead Space Remake

Terk edilmiş bir uzay gemisinde mühendis olarak mutasyona uğramış yaratıklarla savaşın

Dead Space Remake, insanların “uzayda Resident Evil” diye tanımladığı bir oyun ve bu benzetme sonuna kadar yerinde. Bir mühendis olan Isaac Clarke olarak oynuyorsunuz. Isaac, USG Ishimura adlı devasa bir madencilik gemisine rutin bir tamirat görevi için gönderilen küçük bir mürettebatın parçası. Vardıklarında gemi karanlıktır, iletişim kanalları çalışmıyordur ve Ishimura’nın mürettebatı katledilmiştir. Isaac’ın ortağı Nicole, Ishimura’da görevlidir ve onu bulmak, oyun boyunca Isaac’ı harekete geçiren kişisel amaçtır. Gemiye bindikten birkaç dakika sonra mürettebat, yeniden canlanmış insan cesetlerinden oluşan korkunç yaratıklar olan Necromorph’ların pususuna düşer. Bu listedeki oyunların çoğundan farklı olarak Isaac karşılık verebilir.

Buradaki çatışma sistemi, stratejik uzuv koparma üzerine kuruludur. Kafadan vurmak neredeyse hiçbir işe yaramaz. Gövdeye ateş etmek mi? Mermi israfıdır. Her bir Necromorph’un uzuvlarını özellikle hedef alıp koparmanız gerekir ve farklı yaratık türleri için farklı uzuv koparma stratejileri uygulamalısınız. Isaac’ın silahları da sıradan ateşli silahlar değildir; yeniden işlevlendirilmiş mühendislik aletleridir. Sıfırdan yeniden yapılan sürüme yepyeni bir aydınlatma motoru eklendi. Gölge ve acil durum ışıklarının Ishimura’nın koridorlarına düşüşü, sizi hiçbir şey kovalamasa bile her bölümü ürpertici kılar. Hikâye de orijinal oyuna kıyasla genişletilerek Isaac’a daha fazla diyalog eklendi (2008 sürümünde Isaac hiç konuşmuyordu).

5. The Outlast Trials

Arkadaşlarınızla ya da tek başınıza korkunç deneylerden sağ çıkın

Bu Outlast serisi on yılı aşkın süredir insanları korkutuyor ve The Outlast Trials ile seri kimsenin beklemediği bir yöne gitti. Şöyle ki, ilk iki Outlast oyunu tamamen tek oyunculu deneyimlerdi; son derece izole ve yalnız hissettiriyor, dehşetle tek başınıza yüzleşiyordunuz. Bu oyunların ne kadar korkutucu olduğunu da seviyorum. Ancak The Outlast Trials, seriye eşli oynama özelliğini getirdi; böylece en fazla dört oyuncu korkuyu birlikte yaşayabiliyor. Arkadaşlarınız yanınızdayken oyunun daha az korkutucu olacağını düşünürsünüz, değil mi? İşin tuhafı, durum iki yönlü de olabiliyor. Oyuncu sayısı arttıkça kaos ve panik ihtimali, bir de “O kapıyı NEDEN açtın?” anları artıyor. Üstelik eşli oynama tamamen isteğe bağlı; karanlıkta tek başınıza acı çektiğiniz klasik Outlast deneyimini tercih ediyorsanız, yine aynen bunu yapabilirsiniz.

Hikâye, kaçırılan insanlar üzerinde deneyler yapan karanlık bir kuruluş olan Murkoff Corporation’ın işlettiği, Soğuk Savaş döneminden kalma bir tesiste geçiyor. Kaçırılan deneklerden birini canlandırıyorsunuz ve özgürlüğünüzü kazanmak için bu korkunç deneyleri tamamlamanız gerekiyor. Daha oyunun başında Murkoff çalışanları, karakterinizin kafatasına gece görüş gözlüğü yerleştiriyor; bu gözlükler de hayatta kalmanız için vazgeçilmez hâle geliyor. Pilini idareli kullanmak çok önemli; çünkü şarjı bittiğinde karanlıkta görüşünüz ciddi ölçüde kısıtlanıyor. Ayrıca çevrenizdeki dehşet verici olayları yaşadıkça azalan akıl sağlığı göstergenizi ve depar attığınızda ya da engelleri parçalayarak geçtiğinizde hızla tükenen dayanıklılığınızı da takip etmeniz gerekiyor.

4. Resident Evil 4’ün yeniden yapımı

Parazitlerin istila ettiği bir köyden başkanın kızını kurtarın

Resident Evil 4 ilk olarak 2005’te piyasaya çıktı ve hayatta kalma korkusu türünü sonsuza dek yeniden şekillendirmeye yardımcı oldu. Orijinal oyun, omuz üstü nişancı bakış açısını yaygınlaştırdı; bu bakış açısını daha sonra türdeki sayısız oyun benimsedi. Ondan önceki Resident Evil oyunlarında sabit kamera açıları, tank kontrolleri ve önceden oluşturulmuş arka planlar kullanılıyordu. RE4 her şeyi değiştirdi. Bu nedenle yeniden yapımı çıktığında beklentiler çok yüksekti; çünkü bu kez oyunun hem orijinalinin mirasına hem de modern oyun standartlarına uygun olması gerekiyordu. Bunu da harika bir şekilde başardı.

Hikâye, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 oyunlarında anlatılan Raccoon City felaketinden altı yıl sonrasında devam ediyor. O kriz sırasında çaylak bir polis olan Leon Kennedy, artık doğrudan başkana bağlı çalışıyor. Görevi, uzak bir Avrupa köyünde gizemli bir tarikat tarafından kaçırılan başkanın kızı Ashley’yi bulup kurtarmak. Ancak işler hızla çığırından çıkıyor. Bu ücra köye vardığınızda, sakinlerin enfekte olduğunu, düşmanca davrandığını ve örgütlü hareket ettiğini görüyorsunuz. Her çatışmada kaynakları idare etmek büyük önem taşıyor; çünkü cephane sınırlı ve çatışmalar yoğun biçimde yakın dövüş kombolarına, bıçakla savuşturmalara ve çevredeki unsurlardan yararlanmaya dayanıyor. Leon artık aynı anda hareket edip ateş edebiliyor.

3. Silent Hill 2

Öldüğü söylenen eşinizi bulmak için sislerin kapladığı bir kasabayı arayın

Silent Hill 2 ilk olarak 2001’de PlayStation 2 için piyasaya çıktı ve son yirmi yılda oyunlardaki psikolojik korku türünün altın standardı olarak kabul görmeye başladı. Hikâye, eşi Mary’den onu “özel yerlerine” gelmesini isteyen bir mektup alan James Sunderland’ı konu alıyor. Ancak bir sorun var: Mary, ölümcül bir hastalık nedeniyle üç yıl önce hayatını kaybetmiş. Yine de keder ve kafa karışıklığı içinde Silent Hill’e giden James’i sisler, boş sokaklar ve kendi zihninin en karanlık köşelerinden çıkmış gibi görünen yaratıklar karşılıyor.

Suçluluk, kayıp ve inkâr üzerine kurulu son derece kişisel bir hikâye anlatan yeniden yapım, orijinalinin duygusal ağırlığını yitirmeden bunları modern bir deneyime dönüştürmeyi başardı. Ayrıca çatışma sistemi de yeniden tasarlandı; yakın dövüş silahları ve ateşli silahlar, kaynak yönetimiyle anlık hayatta kalma mücadelesini dengeleyen yeni bir sistemle işliyor. Kasabanın kendisi de genişletildi: 2001 sürümünde girilemeyen binalar ve ara bölgeler artık keşfe açık. Üstelik oyunu nasıl oynadığınıza bağlı olarak hikâye, deneyimlediğiniz her şeyi yeniden yorumlamanızı sağlayan farklı sonlardan birine ulaşıyor.

2. Resident Evil Requiem

Yanıtların peşindeki bir FBI analisti olarak Raccoon City’ye dönün

Resident Evil Requiem serinin ana oyunlarındaki dokuzuncu yapım ve hikâyenin başladığı yere, Raccoon City’ye dönüşü sağlıyor. Uzun süredir seriyi takip edenler, hükümetin zombi salgınını kontrol altına almak için füze saldırısı düzenlenmesine izin vermesiyle Raccoon City’nin Resident Evil 3’ün sonunda yok edildiğini biliyor. Bu nedenle, yaklaşık 30 yıl sonra harap olmuş bu bölgeye dönüp geriye kalanları ve yerin altında kök salanları keşfetme fikri oldukça ilgi çekici. Oyunda oynanabilir iki karakter bulunuyor: artık serinin gediklilerinden biri olan Leon Kennedy ve annesinin Wrenwood Hotel’de öldürülmesi, terk edilmiş otelde yaşanan bir dizi gizemli ölümü araştırmasıyla bağlantılı olan FBI istihbarat analisti Grace Ashcroft.

Leon’ın kendinden emin silah kullanışından Grace’in karanlık bir hastane koridorunda sessizce ilerleyişine dönmek, insanı en tatmin edici biçimde sarsıyor. Üstelik Resident Evil Requiem, ana seride çıkışından itibaren oyuncuların birinci ve üçüncü şahıs bakış açıları arasında özgürce geçiş yapmasına olanak tanıyan ilk oyun. Önceki oyunlar genellikle tek bir bakış açısıyla çıkmıştı: Resident Evil 7 ve Resident Evil Village birinci şahıs bakış açısıyla başlarken, Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 Remakes üçüncü şahıs bakış açısını korudu. Ancak Village daha sonra isteğe bağlı bir üçüncü şahıs modu ekledi. Oyunculara en başından itibaren iki bakış açısı arasında seçim sunulması önemli bir değişiklik. Oyun, Steam’de eşzamanlı oyuncu sayısında 344.214’e ulaşarak platform tarihinin açık ara en çok oynanan Resident Evil oyunu oldu.

1. Silent Hill: Townfall

El tipi cep televizyonuyla sisli bir İskoç adasını keşfedin

Silent Hill: Townfall bu listedeki en yeni oyun ve serinin cesur bir yaratıcı hamlesini temsil ediyor. Tanıdık Amerikan kasabası Silent Hill’e dönmek yerine bu oyun, deneyimi St. Amelia adlı uzak bir İskoç adasına taşıyor ve oynanışı birinci şahıs bakış açısıyla sunuyor. Oyunun başkahramanı Simon Ordell, “işleri yoluna koymak” için adaya geri çağrılan ve taşınabilir televizyon cihazı aracılığıyla bir kadından gelenler de dahil olmak üzere gizemli sinyaller alan bir adam. Başlangıçtaki bu kurulumun ardından olaylar, Silent Hill serisinin temel kimliğinden beslenen, ancak kendine özgü bir yol çizen psikolojik korku dünyasına doğru gelişiyor.

Buradaki temel oynanış mekaniği, Simon’ın oyunda kendi bölümlerinde yanında taşıdığı, elde tutulan cep televizyonu CRTV. Bunu, önceki Silent Hill oyunlarındaki ikonik cep radyosunun manevi bir evrimi olarak düşünebilirsiniz. Örneğin Silent Hill 2’deki radyo, düşmanlar yakındayken parazit çıkararak üçüncü şahıs bakış açısında oyuncuyu tehlikeye karşı uyarıyordu. Townfall’daki CRTV de benzer bir işlev görüyor. Ancak oyun tamamen birinci şahıs bakış açısıyla oynandığından CRTV, yakındaki düşmanları bulmaya yardımcı olan görsel sinyaller de sağlıyor; ayrıca hikâyeyle ilgili ayrıntıları ve bulmacalara dair ipuçlarını ortaya çıkaran yayınları yakalıyor. Bulmacalarda da eski teknolojiden ve inandırıcı bir mantıktan yararlanılıyor. Bu nedenle SILENT HILL: Townfall, efsanevi bir serinin köklerine saygı gösterirken tamamen kendine özgü mekanikler ve bir mekân sunmayı başardığı için Steam’deki en iyi korku oyunları listemizin zirvesinde yer alıyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Ani korkutma sahnelerinden nefret eden biri bu korku oyunlarından herhangi birini yine de sevebilir mi?

Kesinlikle. SOMA, ani ve yüksek seslerden çok psikolojik korkuya odaklanıyor. Ucuz numaralar yerine yavaş yavaş tırmanan bir gerilimi tercih ediyorsanız listedeki en iyi seçeneğiniz bu. Silent Hill 2 Remake de sürekli ani korkutma sahneleri kullanmak yerine atmosfere ve duygusal açıdan yoğun bir hikâyeye ağırlık veriyor. Ancak Outlast 2 ve Dead Space Remake gibi oyunlarda bu sahnelere sıkça rastlanıyor; dolayısıyla bunlara hazırlıklı olmanız gerekir.

Bu Steam korku oyunlarından hangilerini arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz?

The Outlast Trials, korku dolu iş birliğine dayalı oynanışta en fazla dört oyuncuyu destekliyor. Dead by Daylight ise tamamen çok oyunculu bir oyun; bir oyuncu katil, dört oyuncu da hayatta kalan rolünü üstleniyor. Phasmophobia da birlikte perili mekânları araştırabileceğiniz başarılı bir başka iş birliğine dayalı oyun seçeneği. Ancak listedeki diğer oyunlar yalnızca tek başına oynanabiliyor. Yine de tek oyunculu oyunlar, bu yalnızlık sayesinde çok daha kişisel ve yoğun bir deneyim sunma eğiliminde.

Bu on oyun arasında Steam’deki en korkuncu hangisi?

Elbette, bu sizi neyin korkuttuğuna bağlı. Klostrofobik ortamlar ve amansız düşmanlar sizi ürpertiyorsa Dead Space Remake ve Outlast 2 bu açıdan son derece acımasız. Fiziksel tehditlerden çok psikolojik huzursuzluk sizi rahatsız ediyorsa Silent Hill 2 Remake ve SOMA bu konuda daha derinlere iniyor. SILENT HILL: Townfall ise ikisini bir araya getiriyor; özellikle birinci şahıs bakış açısında her tehdit rahatsız edici derecede yakın hissediliyor.

Korku türünü sevmiyor olsam bile hikâyesi için deneyimlemeye değer oyunlar var mı?

SOMA, türü ne olursa olsun karşılaşabileceğiniz en düşündürücü anlatılardan birine sahip. Bilinç, kimlik ve insan olmanın anlamını, jenerik aktıktan çok sonra bile akılda kalacak bir biçimde ele alıyor. Silent Hill 2 Remake de korku atmosferinin içine yerleştirilmiş yas ve suçluluk temalarıyla öne çıkan bir başka oyun. Resident Evil Requiem ise iki başkahramanın etrafında şekillenen, karakter odaklı ikili anlatısıyla pek çok kişiyi şaşırttı.

Listedeki hangi Steam oyunu, korku türüne yeni başlayanlar için en iyi başlangıç noktası?

Resident Evil 4 Remake burada önerilmesi en kolay oyun. Aksiyon ile korku unsurlarını öyle iyi dengeliyor ki kendinizi asla tamamen çaresiz hissetmiyorsunuz; ayrıca kaynak yönetimi, diğer hayatta kalma korku oyunlarına kıyasla daha cömert. Üstelik temposu çok iyi ve ilerleyemediğinizi hissettiğiniz anlara pek rastlanmıyor. Daha da erişilebilir bir seçenek arıyorsanız Dead by Daylight, takım arkadaşlarınızın baskıyı paylaşabildiği çok oyunculu moduyla sizi oyuna alıştırıyor.

Listedeki oyunların her birini bitirmek ne kadar sürüyor?

Tek oyunculu oyunların süreleri epey değişiyor. SOMA ve Outlast 2 yaklaşık sekiz ila on saatte tamamlanabiliyor. Silent Hill 2 Remake, yeniden yapımda orijinal oyun önemli ölçüde genişletildiği için on üç saate yaklaşıyor. Resident Evil 4 Remake ilk oynayışta yaklaşık on beş saat sürüyor; Resident Evil Requiem de benzer bir süreye sahip. Dead by Daylight, Phasmophobia ve The Outlast Trials çok oyunculu oynanmaya odaklandığından, geleneksel anlamda bir bitiş çizgileri yok.

Bu oyunlardan bazıları hassas oyuncular için fazla rahatsız edici mi?

Outlast 2, yoğun vahşet ve oyun boyunca yer alan son derece rahatsız edici sahnelerle listedeki açık ara en grafik oyun. Dead Space Remake de beden korkusu ve şiddet içeren görüntüler açısından benzer ölçüde yoğun. Bu tür unsurlara karşı hassassanız SOMA, düşman tehditlerini tamamen ortadan kaldıran bir “Safe Mode” sunuyor; böylece hikâyeyi stres yaşamadan deneyimleyebilirsiniz. Phasmophobia ise kanlı olmaktan çok ürkütücü; bu nedenle o da daha rahat bir başlangıç noktası olabilir.

Amar, oyun meraklısı ve serbest içerik yazarıdır. Deneyimli bir oyun içerik yazarı olarak, oyun endüstrisinin en son trendlerini her zaman yakından takip eder. Çekici oyun makaleleri hazırlamakla meşgul olmadığında, sanal dünyada deneyimli bir oyuncu olarak hâkimiyet kurduğunu görebilirsiniz.