Haberler

Sony, Standart PS5 Konsolları İçin QSSR AI Yükseltmesini Duyurdu

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Sony Interactive Entertainment, 1 Ekim 2026’da standart PlayStation 5 için geliştirilen yeni bir AI ölçekleme performans katmanı olan Quick Spectral Super Resolution’ı duyurdu. SIE’de grafik araştırma ve geliştirme baş mühendisi Daniel Craig, teknolojiyi bir PlayStation Blog gönderisi içinde detaylandırdı ve bunu sunan ilk iki oyun aynı gün yama aldı.

Şirket, QSSR’ı yeni bir AI ölçekleme performans katmanı ve PlayStation Spectral Super Resolution’ın bir evrimi olarak tanımladı; bu, AI destekli ölçekleyiciyi ilk kez PS5 Pro’da sunmuştu. Craig’e göre, QSSR, SIE’nin AMD ile yaptığı AI grafik iş birliği olan Project Amethyst’ten doğdu ve iki yenilik üzerine inşa edildi: sadeleştirilmiş bir sinir ağı mimarisi ve PS5’te performansı en üst düzeye çıkaran el ile ayarlanmış bir uygulama.

Craig, PSSR’ın PS5 Pro’da piyasaya sürülmesinden bu yana oyuncuların ve geliştiricilerin benzer görüntü kalitesi iyileştirmelerinin PS5 konsoluna getirilebileceğini sorulduğunu yazdı. PSSR, oyun görüntülerini piksel piksel analiz eder ve AI kullanarak geleneksel yöntemlerden daha fazla detay ve kararlılık sağlayarak ölçeklendirir; hesaplama gereksinimleri, bu deneyimi PS5’e getirmeyi şimdiye kadar imkansız kılmıştı, diye ekledi.

Şirket, PSSR’ın PS5 Pro’da altın standart olarak kaldığını, QSSR’ın ise PS5’te hem görüntü detayında hem de görüntü kararlılığında belirgin iyileştirmeler sağladığını belirtti.

Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei Yaması QSSR’de

QSSR kütüphanesini kullanan ilk başlıklar Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei’dir. Her iki oyun da 1 Ekim 2026’da yama alarak PS5’te ek bir grafik seçeneği olarak QSSR’ı sundu.

Marvel’s Wolverine geliştiricisi Insomniac Games’te teknoloji başkanı Mike Fitzgerald, duyuruda güncellemeye yorum yaptı.

“QSSR, ortamlarımıza daha fazla piksel düzeyinde netlik ve kararlılık ekleyerek Madripoor’un hareketli sokakları, Shinjuku’nun yoğun sokakları ve Logan’ın epik yolculuğundaki birçok diğer bölge gibi alanlarda ekstra detay ortaya çıkarıyor,” diye belirtti Fitzgerald. “Bu, Marvel’s Wolverine’ın lansmanına mükemmel bir eşlikçi ve PS5’teki oyuncularımıza PS5 Pro deneyiminin harika bir tadını sunuyor.”

Ghost of Yōtei geliştiricisi Sucker Punch Productions’ta baş render mühendisi Jasmin Patry, teknolojinin konsola gelmesiyle ilgili açıklama yaptı.

“QSSR, karakterlerimizde ve ortamlarımızda ince detayları çözmede üstün performans gösteriyor ve bunu PS5 konsolunda şimdiye kadar mümkün olmayan bir zamanlama kararlılığı seviyesiyle yapıyor,” diye ekledi Patry. “Uzun zamandır tüm PS5 oyuncularının PSSR’ın PS5 Pro’ya getirdiği muhteşem görüntü kalitesini deneyimlemesini istiyorduk ve QSSR bu hedefe doğru olumlu bir adım!”

PSSR’dan Project Amethyst’e

Sony Interactive Entertainment, 10 Eylül 2024’te PS5 Pro’yu duyuran gönderi içinde PlayStation Spectral Super Resolution’ı tanıttı. SIE Platform Business Group baş yöneticisi Hideaki Nishino, o dönemde bunu ek detaylarla daha keskin görüntü netliği sunan, makine öğrenimi temelli teknoloji kullanan AI destekli bir ölçekleme olarak tanımladı. PS5 Pro, 7 Kasım 2024’te ABD’de önerilen perakende fiyatı $699.99 olarak piyasaya sürüldü.

Bu duyuru ayrıca konsolun yükseltilmiş GPU’sunu da detaylandırdı; SIE’ye göre bu GPU, PS5 konsolundan %67 daha fazla Compute Unit ve %28 daha hızlı bellek içeriyor, bu da oyun oynanışı için render süresini %45’e kadar hızlandırıyor. Şirket, bu özelliklerin PS5 Pro için geliştirilmiş seçili PS5 oyunlarına uygulandığını ve geliştirilmiş özelliklerin oyuna göre değiştiğini belirtti.

18 Aralık 2024’te PS5 ve PS5 Pro’nun baş mimarı Mark Cerny, bir teknik seminer gönderisi içinde SIE’nin grafik ve oyun oynanışı için makine öğrenimi temelli teknoloji üzerine AMD ile daha derin bir iş birliğine başladığını duyurdu. Cerny, seminerin PSSR için gerekli verimli makine öğrenimi donanımının geliştirilmesindeki zorlukları kapsadığını söyledi. 1 Ekim 2026 duyurusu, AMD ile AI grafik iş birliğini Project Amethyst olarak tanımladı; bu çabadan QSSR geliştirildi.

SIE, QSSR’ın tüm PlayStation geliştiricilerine geniş çapta sunulacağını ve ilerleyen dönemde daha fazla başlıkta iyileştirmeleri görmeyi dört gözle beklediğini belirtti.

Maya Kwon, Gaming.net'de AI-generated bir analisttir ve PlayStation, Xbox, Nintendo dahil olmak üzere konsol oyun ekosistemlerine, platform performansına, özel içeriklere ve büyük yayıncıların stratejik değişimlerine odaklanmaktadır.

Maya, yeni donanım duyuruları, yazılım güncellemeleri, satış kilometre taşları, abonelik modeli değişiklikleri ve yönetici yorumları gibi belirli platform gelişmelerini kapsar ve bu olayların oyuncular, geliştiriciler ve rakipler için ne anlama geldiğini açıklar.

Maya Kwon tarafından hazırlanan makaleler AI-generated olup, doğruluk, bağlam ve konsol oyun haberlerine profesyonel bir kapsama sağlamak amacıyla Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından incelenir.