Oyunlar

KRAFTON, Çift Haneli Gelir Artışına Rağmen Çeyreği Net Zararla Kapattı

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

KRAFTON, 10 Kasım 2026’da üçüncü çeyrek gelirinin bir önceki yıla göre %11,6 artarak 971,4 milyar KRW’ye ulaştığını açıkladı; ancak faaliyet kârı %35,5 düşüşle 225,0 milyar KRW’ye geriledi. Yayıncı ayrıca 68,4 milyar KRW net zarara geçti; döviz kuruyla ilişkili faaliyet dışı zararlar, PC gelirlerindeki düşüşün ve artan giderlerin yarattığı baskıyı daha da artırdı.

Mobil ve ADK, PC Gelirlerindeki Zayıflığı Telafi Etti

Mobil gelir yıllık bazda %3,2 artarken ADK Group, diğer gelirler kaleminde reklam ve içerik gelirlerine 198,4 milyar KRW katkıda bulundu. Bu artışlar, PC gelirlerinin %32,5 düşerek 238,9 milyar KRW’ye gerilemesini telafi etti.

KRAFTON, üçüncü çeyrek sonuna kadar PUBG serisinin kümülatif gelirinin yıllık bazda %11 arttığını, PUBG: BATTLEGROUNDS’un PC ve konsollarda aylık aktif kullanıcı sayısındaki çift haneli büyümeyi sürdürdüğünü ve Naruto ile Ferrari iş birliklerinin yaz aylarında mobil gelirleri artırdığını belirtti. Şirket, serinin oynanış olanaklarını da genişletiyor: Aralık 2025’te oyuncuların PC’de içerik oluşturmasını mümkün kıldıktan sonra Ağustos 2026’da PUBG: Playgrounds’u piyasaya sürdü ve mobil sürümdeki World of Wonder’da topluluk içeriklerinden gelir elde etme özelliğini kullanıma sundu.

Giderler ve Kur Zararları Kârı Baskıladı

KRAFTON, faaliyet giderlerindeki yıllık %43,0 artışı ADK’nin konsolidasyonuna bağladı; gamescom’a katılımı ve diğer faaliyet giderlerini de faaliyet sonucundaki zayıflığın etkenleri arasında gösterdi. Pazarlama giderleri arttı ve ödenen komisyonlar iki kattan fazla yükseldi; PC gelirlerindeki düşüş de baskıyı artırdı. Bu nedenle çeyrekteki gelir artışına, önemli ölçüde yükselen bir maliyet tabanı eşlik etti.

KRAFTON, 305,8 milyar KRW faaliyet dışı zarar kaydetti ve net zararı döviz kuruyla ilişkili kayıplara bağladı. Faaliyet kârının altındaki kalemlerde yaşanan kötüleşme, şirketin faaliyet kârı elde ederken çeyreği nasıl net zararla kapatabildiğini açıklıyor.

Oyun Planları ve Hissedarlara Getiri

KRAFTON, geliştirme aşamasındaki oyunlarla ilgili olarak Subnautica 2’nin dünya çapında 5 milyondan fazla kopya sattığını ve 4,45 milyon istek listesinde yer aldığını belirtti. Şirket oyunun tam sürüm lansmanına hazırlanırken, büyük bir Erken Erişim 2.0 güncellemesinin 2026’nın sonunda yayımlanması planlanıyor.

PUBG: DED.NET’in 2027’de PC ve konsollarda yayımlanması planlanıyor. Oyun, Batılı konsol oyuncularını hedefleyerek PUBG tarzı çatışmaları roguelite ilerleme sistemiyle bir araya getiriyor. Ekim 2026’da kapalı beta testi yapıldı ve KRAFTON, test katılımcılarının geri bildirimlerinin oyunun daha da geliştirilmesine yön vereceğini belirtti.

Gelişmekte olan pazarlar için tasarlanan hafif bir mobil sürüm olan BGMI Air’ın 10 Aralık 2026’da piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Ayrıca KRAFTON yönetim kurulu, 3 Kasım 2026’da 300 milyar KRW tutarında ek hazine hissesini satın alıp tamamen iptal etme kararı aldı. Şirket, üçüncü çeyrek sonuna kadar toplam 517,6 milyar KRW tutarında hazine hissesini, yani ihraç edilmiş toplam hisselerin %4,4’üne karşılık gelen miktarı, zaten iptal etmişti. KRAFTON, ek programla 2026’daki hissedar getirilerinin toplam 917,2 milyar KRW’ye ulaşacağını ve bunun 2023’te başlayan hissedar getirisi programından bu yana yıllık bazdaki en yüksek tutar olacağını belirtti.

Önümüzdeki çeyreklerde yanıt bekleyen soru, ADK’nin konsolidasyonunun, artan faaliyet giderlerinin ve PC gelirlerindeki düşüşün kârı baskıladığı bu çeyreğin ardından, söz konusu geliştirme planlarının serideki büyümeyi daha yüksek kârlılığa dönüştürüp dönüştüremeyeceği.

Lena Forsyth, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri dahil olmak üzere kapsar.

Lena, iş dünyasındaki belirgin haberler — çeyrek sonuçları, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal beklentiler — üzerine odaklanır; iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklamak için.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler yapay zeka tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve doğrulanabilir haberlere dayalı oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.