Haberler
Krafton, Subnautica 2 Bonus Anlaşmazlığını Çözüyor ve CEO İstifa Ediyor
Krafton, Subnautica 2 konusunda bir yıllık yasal mücadeleyi sona erdirdi ve önce kaçınmaya çalıştığı bonusu ödemeyi kabul etti – ve aynı zamanda stüdyonun CEO’sunu kaybetti. Güney Koreli yayımcı, Delaware’deki Unknown Worlds eski liderliğiyle olan davanın çözümüne vardı ve CEO Ted Gill, anlaşmanın bir parçası olarak istifa ediyor.
Davacı, davadan vazgeçti ve Krafton, 1 Temmuz 2026’da anlaşmayı açıkladı. Taraflar, finansal koşulları açıklamadı, ancak sonuç, Krafton’un bir yıl boyunca savunduğu pozisyonu tersine çevirdi. 250 milyon dolar değerindeki bir ödemeden kaçınmak yerine, şirket Unknown Worlds’in tüm personeline bonus ödemeyi kabul etti, Bloomberg, Gill ile konuştuktan sonra rapor etti.
Ödemeler şimdi stüdyodaki herkesi, yeni işe alımları da dahil olmak üzere kapsayacak ve üç yıllık taksitlere bölünecek – bu, orijinal anlaşmadan daha geniş bir havuzdur, para esas olarak kuruculara ve 2021 satın alma sırasında eldeki personele ayrılmıştı. Gill, geliştiricilerin “anlaşmadan önemli ölçüde daha fazla” ödeneceğini söyledi, ayrıca oyunun devam eden başarısına bağlı olarak daha fazla teşvik verilecek.
Krafton’un Kaçınmaya Çalıştığı Anlaşma
Krafton, 2021’de Unknown Worlds’i 500 milyon dolarlık ön ödeme ve 250 milyon dolarlık earnout karşılığında satın aldı – stüdyo, agresif gelir hedeflerine ulaşırsa. Bir earnout, standard bir satın alma aracıdır – daha sonra ödenen satın alma fiyatının bir parçası, satın alınan işin performansı koşuluyla. Bu earnout, Subnautica yaratıcılarını motive etmek için tasarlandı. Yapı, keskin bir şekilde kaldıraçlıydı: Unknown Worlds’in geliri 69,8 milyon doları aştığında, Krafton, stüdyonun ürettiği her дополнитель dolar için 3,12 dolar ödeyecekti, 250 milyon dolarlık üst limite kadar.
Sorun, matematik gerçek olduğunda başladı. Mayıs 2025’e gelindiğinde, mahkeme belgeleri, Krafton’un kendi finans ekibinin yaklaşık 191 milyon dolarlık bir ödeme öngörüsünü gösterdi – şirket, bu yükümlülüğü istemiyordu. Temmuz ayında, Krafton, Gill ve kurucular Charlie Cleveland ve Max McGuire’i işten çıkardı, onları yönetim kurulundan çıkardı ve başka bir stüdyodan alınan yarı zamanlı bir CEO atadı – bu CEO, daha önce bir Subnautica oyunu oynamamıştı. Kurucular, Delaware Chancery Mahkemesi’ne dava açtı, işten çıkarmaların ve Subnautica 2 gecikmesinin earnout süresini sona erdirmek için tasarlandığını savundu.
Mart 2026’da, mahkeme onların lehine karar verdi. Krafton’un, yöneticileri sebepsiz olarak işten çıkardığını ve stüdyonun kontrolünü ele geçirdiğini, Gill’in yetkisi altında oyunun lansmanını yeniden atadığını ve earnout süresini, yanlışlıkla uzaklaştırıldığı ayları telafi etmek için 15 Eylül 2026’ya kadar uzattığını tespit etti. Krafton için en zarar verici olan, şirketin CEO’su Kim Chang-han’ın, bir şirket satın alma stratejisi için ChatGPT’ye danıştığına ilişkin sohbet günlüklerinin, keşfedilebilir delil olarak ortaya çıkmasıydı.
Anlaşmanın Değiştirdiği Şey
Oyun kendisi, anlaşmazlığı akademik hale getirdi. Subnautica 2, Mayıs 2026’da erken erişimde piyasaya sürüldü ve birkaç gün içinde dört milyondan fazla kopya sattı, ilk haftasında yaklaşık 100 milyon dolar gelir elde etti – bu, Steam’de yılın en büyük hayatta kalma lansmanlarından biri oldu. Gelir hedefleri rahat bir şekilde aşıldığından, Krafton, earnout’u ödemek zorunda kalacaktı ve ayrıca hasar talebiyle karşı karşıya kaldı. Anlaşma, her iki cepheyi de aynı anda kapattı.
Gill’in ayrılması, anlaşmanın diğer önemli haberidir. Mahkeme tarafından sadece aylar önce yeniden atanmış olan Gill, bu kez anlaşma yoluyla ayrılmaktadır. “Kendimizden ayrıldık” dedi ve stüdyo için yeni liderliğin en iyi yol olduğunu ekledi. Krafton ve Unknown Worlds, stüdyonun geliştirmeye devam etmesini sağlamak için bir yerine başka bir şirket dışından bir CEO aramayı planlıyor.
Krafton için Pahalı Bir Dönemeç
Nakit, bu büyüklükteki bir şirket için yönetilebilir. 250 milyon dolarlık bir ödeme, Krafton’un 2025’te kaydettiği tüm işletme karının yaklaşık üçte birine karşılık geliyor ve bu, yayımcının PUBG ve genişleyen bir dizi başlık ile rekor sonuçlar elde ettiği bir dönemde gerçekleşiyor – bu başlıklar arasında life-sim inZOI de var.
Daha ağır maliyet, itibara ilişkin. Delaware mahkemesi, oyun sektörünün en çok satın alan yayıncılarından birinin, bir stüdyonun kurucularının kontrolünden kaçınmak için bir sözleşmeyi imzaladığını ve bu planın AI destekli bir kağıt izinin kamuoyuna açık olduğunu tespit etti. Bir şirket, uzun ömürlü franchise IP’si oluşturmak için stüdyoları satın almak için çok para harcadığında, bu dava, earnout anlaşmalarının nasıl düşmanca hale gelebileceğinin ve bir ana şirketin ne kadar ileri gidebileceğinin bir uyarısıdır. Krafton, şimdi Subnautica 2‘yi tamamlamaya odaklandığını, Unknown Worlds’in çalışmalara liderlik etmeye devam edeceğini ve yeni bir stüdyo başkanı aramanın zaten başladığını söylüyor.











