Finansman
Krafton Geliri Subnautica 2’nin Artışıyla Neredeyse Çift Katına Çıktı
Krafton, 29 Temmuz 2026’da, yeni çıkan Subnautica 2 ve hala büyüyen PUBG işinin Kore yayıncısına rekor rakamlar getirdiği en güçlü çeyreğini bildirdi. Ancak manşet üzerindeki sayı, hikayeyi biraz yanıltıyor.
İkinci çeyrekte gelir, yılın aynı dönemine göre %94,9 artarak 1,29 trilyon ₩’ya (889,1 milyon $) çıktı ve işletme kârı %67 artarak 410,9 milyar ₩’ya (283,1 milyon $) yükseldi. Her iki rakam da ikinci çeyrek rekorlarıydı Krafton’un kazanç açıklamasına göre. 2026’nın ilk yarısında gelir 2,66 trilyon ₩’ya ulaştı ve işletme kârı 972,5 milyar ₩’ya çıktı. Sonuncusu, şirketin 2025’teki tüm işletme kârıyla karşılaştırıldığında yaklaşık %92’sine eşit.
İşleri yapan iki franchise
Subnautica 2, çeyreğin yeni katalizörüydü. Unknown Worlds stüdyosunun inşa ettiği sualtı hayatta kalma devamı, 15 Mayıs 2026’da Steam Erken Erişim’e girdi ve 22 gün içinde beş milyondan fazla kopya sattı. “Çok Olumlu” kullanıcı puanı, 2026’da çıkan en çok satan oyunlar arasında yer almasını sağladı. Subnautica serisinin daha geniş gelirleri, ilk oyun ve Below Zero dahil, ilk yarıda 232,5 milyar ₩’ya (160,2 milyon $) ulaştı. Lansman, çeyrekteki PC gelirini ilk kez 500 milyar ₩’nin üzerine çıkardı, 560,4 milyar ₩’ya ve konsol gelirini %143,3 artırarak 23,8 milyar ₩’ya çıkardı.
PUBG, daha istikrarlı bir motor olarak kaldı. İlk yarıdaki gelir, şirketin “içerik platformlaştırması” olarak adlandırdığı bir hamleyle %25 arttı. Bu, yaşı ilerleyen nişancı oyununu tek bir oyun yerine yeni modlar ve marka işbirlikleri dönen bir platforma dönüştürme çabasıydı. Yeni PC modları, Xeno Point ve PAYDAY işbirliği, oyuncu sayısını ve harcamaları artırdı. PUBG Mobile ve Hindistan sürümü, yeni bir kozmetik ürünle tek gün gelir rekoru kırdı ve mobil gelir, bir önceki çeyreğe göre üçte bir oranında düşmesine rağmen %5,5 artış gösterdi.
Manşet numarasının hikayeyi neden yanılttığı
%94,9’luk artış, bunun ne kadarının oyun hikayesi olduğunu abartıyor. Krafton’un “diğerleri” segmenti, 2025’te edindiği Japon reklamcılık ve animasyon grubu ADK’yi içerir ve bir yıl öncesine göre %5.000’den fazla artışla 255 milyar ₩ getirdi. Bu birleşmeyi çıkardığınızda, PUBG ve Subnautica’dan gelen temel büyüme, üst çizgi tarafından önerilenden çok daha mütevazı.
Edinilen işletme de karışıma ağırlık veriyor. İşletme kârı, bir önceki çeyreğe göre %26,8 düşerken gelir %5,9 azaldı, mobil harcamalar soğurken reklam birimi, Krafton’un core oyun operasyonlarına göre daha ağır maliyetler taşıdı. PUBG’den büyük ölçüde kazanç sağlayan bir yayıncı için, çeyrek, temiz bir çıkış olarak okunmuyor, daha çok yeni gelirlere satın alma yoluyla giren bir şirket olarak okunuyor, bir sonraki yerli hitini bekliyor.
Subnautica uzlaşması da bu nedenle önemliydi. Çeyreğin sonunda, Krafton Unknown Worlds’un eski liderliğiyle bir dava uzlaştı ve devamın teslimiyle birlikte 250 milyon $’lık tartışmalı bir bonus ödemeyi kabul etti, böylece yasal bir belirsizliği ortadan kaldırdı.
Krafton’un nächsten üzerine bahse girdiği şey
Yöneticiler, yatırımcıları pipeline’a yönlendiriyor. 26-30 Ağustos 2026’da Almanya’nın Köln kentinde düzenlenecek Gamescom’da, Krafton, 2027’ye kadar teslim etmeyi planladığı beş başlığı açıklayacak: PUBG IP’sine dayanan yeni bir proje, No Law, Project Zeta, Age Twisters ve Tarae: The Unbound. Şirket, Subnautica 2’nin yaklaşık iki yıl daha açık geliştirme altında kalacağını ve tam lansmanından önce, yaklaşık yarısının şu anda seriyi yeni olan oyuncular olduğunu belirtti.
“Krafton’un core oyun işine odaklanmaya devam edeceğiz, yeni başlıklar üretmenin uygulama aşamasına girerken” dedi CEO Changhan Kim, PUBG platformunu daha geniş bir dizi franchise IP’si için finansman temeli olarak konumlandırıyor.
Şirket, aynı zamanda gelirken nakit iadesi yapıyor. Krafton, ilk yarıda 300 milyar ₩’lık hisse geri aldı ve 99,6 milyar ₩’lık temettü ödedi ve 431,5 milyar ₩’lık hisseyi iptal etmeyi planlıyor, bu da yaklaşık %3,5’lik bir paya karşılık geliyor. Üçüncü çeyrekte ayrıca 100 milyar ₩’lık daha hisse geri alımı onaylandı. Gerçek test, Gamescom’da ve ötesinde geliyor: Bir devam filmi ve birleştirilmiş reklam işiyle bu çeyrekte yükselen Krafton, masih pipeline’ının kendi başına duran üçüncü bir franchise sütunu oluşturabileceğini kanıtlamak zorunda.











