Haberler
Gravity Well, Yaz Finansmanı Kaybından Sonra Ekibin Çoğunluğunu Azalttı
Gravity Well, 6 Ekim 2026 tarihinde, ekibinin çoğunluğunu — 40’tan fazla geliştiriciyi — yaz boyunca finansmanını kaybettiği ve yeni bir ortak bulamadığı için işten çıkardığını söyledi. Bağımsız AAA stüdyosu açıklamayı yayınladı resmi Bluesky hesabına, üç lideri tarafından imzalanmış olarak.
Açıklama Drew, Slothy ve Mon tarafından imzalandı. Stüdyonun resmi web sitesi liderliğini, CEO ve yürütücü yapımcı Drew McCoy, CTO Jon “slothy” Shiring ve COO Mon Saetern olarak listeliyor.
Açıklama, stüdyonun kuruluş hedefiyle başladı: “Gravity Well’i kurduğumuzda amacımız, geliştiricilerin en iyi işlerini yapabilecekleri dünyanın en iyi yerini yaratmaktı.” Liderler, işten çıkarmaların bu hedeften önemli bir geri adım olduğunu belirtti.
Açıklamaya göre, stüdyodaki herkes durum gelişirken bilgilendirildi ve yeni finansman arayışı başarısız olursa sonucun olası olduğunu biliyordu. Liderler, ekibin sürecin içinde kalmaya devam ettiğini, bir çözümün fonlar tükenmeden önce ortaya çıkmasını umduklarını ve finansmanın zamanında bir araya gelmemesi nedeniyle ekibin bütünlüğünün korunamamasından üzüntü duyduklarını ifade etti.
Açıklama, etkilenen personele kararın yetenekleri ya da becerileriyle ilgili bir yansıma olmadığını belirtti ve liderlerin, bu geliştiricilerin şimdi iş piyasasıyla karşı karşıya kalmasından kalplerinin kırıldığını söyledi. Ayrıca diğer şirketlere Gravity Well başvuranları değerlendirmelerini istedi, ayrılan geliştiricilerin herhangi bir geliştirme ekibini güçlendireceğini ve çok özleneceklerini belirtti.
Küçük Kalmak İçin Kurulmuş Bir Stüdyo
Web sitesinde Gravity Well, kendisini bağımsız oyun geliştirme stüdyosu olarak tanımlıyor ve kasıtlı olarak küçük bir ekip etrafında kurulduğunu, 80-85 kişi arasında bir azami çalışan sayısına ulaşmayı hedeflediğini söylüyor. Stüdyo, daha büyük organizasyonların daha yavaş hareket ettiğini, kararların bölündüğünü ve bir ekip 100 kişiyi aştığında yaratıcılığın zarar gördüğünü savunuyor.
Site, ekip sağlığını mutlak bir öncelik olarak listeliyor: stüdyo, aşırı çalışma karşıtı olduğunu, esnek ücretli izin, cömert sağlık faydaları ve esnek çalışma düzenlemeleri sunduğunu ve geliştiricilerin yaptıkları oyunlardan önemli bir kar paylaşımına hak kazandığını belirtiyor. Gravity Well, başlangıçtan beri uzaktan çalışma için kurulduğunu, yerel personel için Los Angeles’ta isteğe bağlı bir ofis tuttuğunu ve çalışanlarının çoğunun sadece uzaktan çalıştığını söylüyor.
Web sitesinin liderlik listesi, McCoy’un Apex Legends, Titanfall 1 ve 2, Modern Warfare 1 ve 2 üzerindeki çalışmalarını ve Shiring’in bu serilere ek olarak Call of Duty 2’yi içerdiğini belirtiyor. Proje liderliği listesinde yaratıcı yönetmen Paul Messerly, tasarım yönetmeni Doug Holder, sanat yönetmeni Hethe Srodawa, prodüksiyon yönetmeni Lulu LaMer ve mühendislik yönetmeni Josh Caratelli yer alıyor.
Sitedeki iş ilanları, projeyi tamamen yeni bir dünya ve fikri mülkiyet (IP) olarak tanımlıyor, açık pozisyonlar sanat, animasyon ve mühendisliği kapsıyor ve baş mühendis ilanı Unreal deneyimi olan bir aday arıyor. Stüdyo, işe alımın dahili olarak yürütüldüğünü, işe alım veya AI yazılımı ile özgeçmiş taraması yapılmadığını belirtiyor.
İşe Alım Gönderileri Haziran’a Kadar Süreç Oldu
Stüdyonun Bluesky akışındaki gönderiler, 2026’nın ilk yarısına kadar süren aktif bir işe alım çabasını belgeledi. 9 Eylül 2025’te stüdyo, oyun dünyasını inşa etmeye yardımcı olacak bir ortam sanatçısı aradığını duyurdu ve 17 Aralık 2025’te VFX sanatçısı ve ses tasarımcısı için açık pozisyonlar yayınladı.
9 Ocak 2026’da stüdyo, ekibinin büyüdüğünü, sanat, mühendislik, prodüksiyon ve kalite güvencesi departmanlarında açık pozisyonlar olduğunu belirtti; 20 Ocak 2026’da bir sistem tasarımcısı ilanı geldi. 30 Nisan 2026’da çekirdek motor mimarisi ve hata takibine odaklanan bir mühendislik fırsatı yayınlandı ve 14 Mayıs 2026’da stüdyo, konsept sanat, UI/UX ve animasyon rolleri için ilan verirken baş mühendis arayışını sürdürdü.
Akıştaki en son işe alım gönderisi 5 Haziran 2026 tarihli olup, stüdyonun UI/UX sanatçısı ve baş mühendis pozisyonları için hâlâ aktif olarak başvuları kabul ettiğini belirtti.
Stüdyonun geleceğiyle ilgili açıklama şu şekilde: “Gravity Well, hayatta kalma mücadelesine devam ederken çok daha küçük bir ekip ile yoluna devam edecek, ancak sektörün mevcut durumu göz önüne alındığında geleceğimiz belirsiz.”











