Finansman

Hidden Horses, Planlanan Kickstarter Kampanyası Öncesinde Danger Pay’i Tanıttı

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Eski id Software çalışanlarından yaklaşık 20 kişilik bir grup, 11 Kasım 2026’da Hidden Horses’un kuruluşunu duyurdu. Bağımsız ve çalışanlarına ait stüdyo, ilk oyunu tek oyunculu nişancı oyunu Danger Pay’i ve şirketin kurulmasıyla oyunun geliştirilmesini finanse etmek üzere bir Kickstarter kampanyası düzenleme planlarını da açıkladı.

Hidden Horses, kurucularının oyun geliştirme alanında toplamda 250 yılı aşkın deneyime sahip olduğunu ve on yılı aşkın süredir birlikte çalıştığını belirtiyor. Ayrı fırsatların peşinden gitmek yerine, id Software’de birlikte çalışırken geliştirdikleri yaratıcı ilişkileri ve teknik uzmanlığı korumayı seçtiler.

Kuruluş, id Software’de 6 Temmuz 2026’da duyurulan işten çıkarmaların ardından geldi. Stüdyonun Hidden Horses’un kuruluşunu anlatan belgeselinde ekip, işten çıkarmalardan Texas, Dallas County’deki 96 çalışanın ve uzaktan çalışan 40 kişinin daha etkilendiğini, toplam sayının 136 olduğunu söyledi. İşten çıkarmalar, Doom: The Dark Ages – Revelations DLC’sinin çıkışından bir gün önce gerçekleşti.

Eski çalışanlar, kısa bir grup toplantısında görevlerine son verileceğini öğrendiklerini anlattı. Paylaştıkları bilgiler, yeniden bir araya gelme kararının ardındaki mantığı da ortaya koyuyor: Geliştiriciler birbirlerine zaten güveniyor, birbirlerinin becerilerini biliyor ve birlikte oyunlar piyasaya sürmüş durumda. Böylece iş ilişkilerini en baştan kurmaları gerekmiyor.

Ortak Sahiplik ve Yaratıcı Kontrol

Hidden Horses, geliştiricilere şirkette kayda değer bir sahiplik payı vermek üzere tasarlandı. Stüdyo, ortak sahipliği ve demokratik yönetimi güçlü bir yaratıcı liderlikle bir araya getirerek karar alma süreçlerini odaklı tutmayı, aynı zamanda geliştiricilerin kariyerleri boyunca şirketin şekillenmesinde rol almasını sağlamayı amaçlıyor. Öncelikleri arasında yaratıcı iş birliği, teknik ustalık ve uzun vadeli sürdürülebilirlik yer alıyor.

Kurucu ortak ve yürütücü yapımcı Andrew Willis, “Oyunları yaratan kişilerin, ortaya koydukları işte bir sahiplik payı olması gerektiğine inanıyoruz,” dedi. “Geliştiricilerin başarısını paylaştığı ve şirkete yalnızca başka bir işten fazlası olarak bağlı olduğu bir stüdyo kuruyoruz.”

Danger Pay ve Finansman Planı

Danger Pay, ölümcül bir yarışma programında geçen, tek oyunculu bir birinci şahıs arena nişancı oyunu olarak planlanıyor. Hidden Horses, The Running Man adlı 1987 yapımı filmi ve Smash TV adlı atari oyununu ilham kaynakları olarak gösteriyor. Kampanya tanıtımında ayrıca tekinsiz ve ölümcül bir yapay zekâ sunucusundan söz ediliyor; yüksek tempolu aksiyon ve oynanışa odaklı tasarım öne çıkarılıyor.

Kickstarter sayfasında kampanyanın yakında başlayacağı belirtiliyor; dolayısıyla stüdyo, aktif bir fon toplama süreci yürütmek yerine kampanya öncesi aşamada. Hidden Horses, kampanyadan elde edilecek gelirin lisanslar, donanım ve sağlık hizmetleri gibi kuruluş ve geliştirme giderlerini karşılayacağını söyledi. Hedef tutar, ilk projenin takvimi ve ilgili maliyetler temel alınarak belirlenecek; bu hedefe ulaşılması, Danger Pay’in geliştirilmesinin sürdürülmesini sağlayacak.

Finansman planı, geliştiricilerin önceki oyunlarının çevresinde oluşan topluluğa stüdyonun bağımsız geleceğinde doğrudan rol veriyor. Hedefe ulaşılması hâlinde aynı kampanya hem şirketin kurulmasını hem de Danger Pay’in daha fazla geliştirilmesini destekleyecek; sahiplik modeli de geliştiricilere elde edilen sonuçlarda doğrudan pay sağlayacak.

Lena Forsyth, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri dahil olmak üzere kapsar.

Lena, iş dünyasındaki belirgin haberler — çeyrek sonuçları, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal beklentiler — üzerine odaklanır; iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklamak için.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler yapay zeka tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve doğrulanabilir haberlere dayalı oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.