Haberler
EA, BioWare’i Kapatıyor ve Yeni Mass Effect Oyununun Geliştirilmesini Durduruyor
Electronic Arts, BioWare’i ve Edmonton’daki çalışma alanını kapatacağını, yeni Mass Effect oyununun erken geliştirme çalışmalarını da sonlandıracağını, 21 Ekim 2026’da haber sitesinde yayımlanan bir mektupla çalışanlarına bildirdi. BioWare de aynı gün kendi açıklamasını yayımlayarak kapanışı doğruladı.
Cam Weber, EA Başkanı ve Stüdyolardan Sorumlu Baş Yönetici, ile görevleri EA yöneticilerinin sayfasında listelenen Başkan ve Operasyonlardan Sorumlu Baş Yönetici David Tinson’ın imzaladığı mektubun başlığı EA’nın Yeni Dönemini İnşa Etmek idi. Yöneticiler, şirket daha büyük fırsaklara odaklanırken BioWare’de küçük bir ekibin Mass Effect’in erken geliştirme çalışmaları üzerinde çalıştığını yazdı.
Mektupta, “Bu geliştirme çalışmalarını sürdürmeme kararı aldık; bu da stüdyoyu ve Edmonton’daki çalışma alanımızı kapattığımız anlamına geliyor,” denildi.
Mektupta BioWare efsanevi bir stüdyo olarak nitelendirildi, rol yapma oyunları türünün şekillenmesinde belirleyici bir rol oynadığı belirtildi ve EA’nın bu kararı kolay almadığı ifade edildi.
Aynı gün stüdyonun blogunda yayımlanan BioWare’in kendi açıklaması, stüdyonun kapatılacağını ve yeni Mass Effect projesinin erken geliştirme çalışmalarının sona ereceğini doğruladı. Açıklamada Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect ve Anthem adları anıldı; stüdyonun 30 yılı aşkın bir geçmişe sahip olduğu belirtildi.
Stüdyo, “Bu sözleri yazmanın kolay bir yanı yok,” diye yazdı ve öncelikli olarak ekibine odaklandığını, geçiş sürecinde birbirlerine destek olacaklarını söyledi. Açıklamanın sonunda stüdyo, hikâyesinin merkezinde yer aldığını belirttiği oyunculara teşekkür etti.
Mektupta, kararların yöneticilerin EA’nın işlerini ve operasyonlarını birkaç ay boyunca titizlikle incelemesinin ve etkileşimli eğlencenin yeni döneminde lider olmanın neler gerektireceğini değerlendirmesinin ardından alındığı belirtiliyor. EA, kararın etkilediği çalışanların şirket içindeki diğer fırsatları değerlendirmelerine destek olacağını ve onlara özen ve saygıyla yaklaşmayı taahhüt ettiğini söyledi. Soruları olan çalışanlara yöneticilerine başvurmaları söylendi; EA ayrıca yönünü ve yaklaşan çalışmalarını kasım ayındaki bir sonraki Küresel Genel Toplantısı’nda ele alacağını belirtti.
EA’nın Stratejik Öncelikleri ve Portföy Tercihleri
Weber ve Tinson, EA’nın ekiplerini, teknolojisini ve yatırımlarını üç stratejik önceliğe odakladığını yazdı. “Temel Alanlarımızı Derinleştirmek”, EA’yı etkileşimli eğlencede lider konumuna getiren serilere ve küresel topluluklara odaklanıyor; mektuba göre en zor kararlar da bu alanda alındı. “Erişim Alanımızı Genişletmek”, yeni platformları, pazarları ve iş modellerini hedefliyor. Mektupta Asya, başarının yerel oyuncular ve kültürler etrafında şekillenen deneyimler gerektirdiği bölgelere örnek olarak gösteriliyor. “İş Yapış Biçimimizi Dönüştürmek” ise EA’nın etkileşimli eğlence alanındaki deneyimi ve spor dünyasıyla kurduğu ilişkiler üzerine inşa edilen, hayranların takımlarla ve sporcularla etkileşime girmesi için yeni yollar sunmaya yönelik ölçülü yatırımları kapsıyor; mektuba göre bu yatırımlar ancak gerçek potansiyel gösterdikten sonra büyütülecek. Mektupta EA, Batı pazarında HD oyun kategorisinin bir numaralı yayıncısı olarak tanımlanıyor.
Mektupta, nişancı oyunları alanında Battlefield 6’nın büyük başarı elde ettiği ve EA’nın lansmandan ve canlı hizmet sürecinden öğrendiklerini, büyümeye yönelik yeniden dengelenmiş bir nişancı oyunları portföyünde uygulayacağı belirtiliyor. EA, Respawn ve DICE stüdyolarını gelecekteki bir proje üzerinde iş birliği yapmaları için bir araya getireceğini, ayrıca önümüzdeki birkaç yıl boyunca Apex Legends’a yoğun yatırımlarını sürdüreceğini söyledi. Bu yatırımlar, yeni çok oyunculu oyun modlarını ve başka deneyimleri de kapsıyor.
Mektupta aksiyon-macera türünün son derece rekabetçi ve yüksek riskli olduğu belirtiliyor; EA’nın türdeki iki yaklaşan oyunu Marvel’s Iron Man ve sıradaki Star Wars Jedi oyunu için çalışmalarını sürdürmeye kararlı olduğu ifade ediliyor. Mektuba göre EA, bu oyunların ardından aynı anda yürüttüğü büyük ölçekli proje sayısını azaltarak bu alandaki her oyunun başarıya ulaşabilecek biçimde konumlandırılmasına odaklanacak.
Mektuba göre EA, FC serisinin küresel büyümesine ve daha geniş EA SPORTS portföyüne tümüyle bağlı; ayrıca geliştirme aşamasında iki yeni projesi var: sosyal etkileşimi ön planda tutan, açık dünyalı bir Amerikan futbolu deneyimi olarak tanımlanan Project Gridiron ve şirketin simülasyon dövüş ekibinden yararlanarak Fight Night’ı yeniden hayata geçirmeyi amaçlayan, ön üretim aşamasındaki bir proje.
EA, Yaşam Tarzı iş kolunda, ekibin oyunla ilgili vizyonunu hayata geçirmesi için daha fazla zaman tanımak amacıyla The Sims için Project Evergreen’e öncelik verdiğini ve bunu mümkün kılmak üzere Project Lotus’un geliştirilmesini duraklattığını söyledi. Mektupta skate.’in oyuncuları oyuna çekmeyi başardığı, şimdi de uzun vadede ilgilerini canlı tutması gerektiği belirtiliyor. Ayrıca EA’nın stüdyoyu, topluluğu için belirlenmiş bir yol haritasına sahip daha küçük bir ekip etrafında yeniden yapılandırdığı ve bunun amacının daha sağlıklı, sürdürülebilir bir iş kurmak olduğu ifade ediliyor.
Yeni Mass Effect’in Geliştirme Takvimi
BioWare projeyi ilk kez 10 Aralık 2020’de duyurdu ve The Game Awards’ın ardından yayımladığı bir paylaşımda, stüdyo bünyesindeki bir ekibin serinin yeni bölümü için ön üretim çalışmalarına çoktan başladığını yazdı. Stüdyo, paylaşımla birlikte yayımlanan tanıtım videosunun planlarına dair ipuçları içerdiğini belirtti ve Mass Effect Legendary Edition’ın 2021 ilkbaharında çıkacağını duyurdu.
29 Ocak 2025’te Genel Müdür Gary McKay, bir stüdyo güncellemesinde, Dragon Age: The Veilguard‘ın piyasaya sürülmesinin ardından, orijinal üçlemede görev almış Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi deneyimli isimlerin liderliğinde bir çekirdek ekibin sıradaki Mass Effect oyunu üzerinde çalıştığını yazdı. McKay, projenin o aşamada tüm stüdyonun desteğini gerektirmediğini ve BioWare’in önceki aylarda birçok çalışma arkadaşını diğer EA ekiplerindeki açık pozisyonlara yerleştirdiğini söyledi. Güncellemede, stüdyonun oyun geliştirme biçimini değiştireceğini duyurduğu Ağustos 2023 tarihli açıklamaya değinildi; McKay, bu değişikliklerin BioWare’i daha çevik ve odaklı hâle getireceğini yazdı.
En son, Mass Effect’in yürütücü yapımcısı Mike Gamble, 7 Kasım 2025 tarihli N7 Günü paylaşımında sıradaki Mass Effect oyununun geliştirilmekte olduğunu yazdı ve EA ile BioWare’in evrende gelecekte anlatılacak hikâyelere bağlılığını yineleyerek ekibin yalnızca Mass Effect üzerinde çalıştığını söyledi. Gamble ayrıca BioWare’in bir Mass Effect televizyon dizisi için Amazon’la ortaklık kurduğunu ve kendi ifadesiyle senaryo ekibinin çalışmalarında iyi ilerleme kaydettiğini belirtti; dizi orijinal üçlemeden sonraki bir dönemde geçecek ve Komutan Shepard’ın hikâyesini yeniden ele almak yerine yeni bir hikâye anlatacaktı.
BioWare’in Tarihçesi ve EA’nın Sahipliği
BioWare’in resmi stüdyo tarihçesine göre BioWare Corp., tıp doktorları Greg Zeschuk, Ray Muzyka ve Augustine Yip tarafından 1 Şubat 1995’te kuruldu. Zeschuk ile Muzyka, Alberta Üniversitesi Tıp Fakültesi için tıp eğitimi yazılımı programladıktan sonra stüdyoyu Zeschuk’un bodrumundaki bir odada kurdu. Stüdyonun ticari başarı kazanan ilk büyük oyunu, Ekim 1996’da yayımlanan ve Calgary merkezli alt yüklenici Pyrotek Game Studios ile birlikte geliştirilen, mekanik zırh temalı Shattered Steel oldu. Oyunun demosu, stüdyoyla birden fazla oyun için anlaşma imzalayan yayıncı Interplay Productions’ın ilgisini çekti.
Stüdyonun resmi oyun kredileri arasında Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect ve Dragon Age yer alıyor. Electronic Arts, BioWare’i 2008’de satın aldı; stüdyo Alberta’nın Edmonton kentinde ve Teksas’ın Austin kentinde faaliyet gösterdi.
EA, 29 Eylül 2025’te PIF, Silver Lake ve Affinity Partners’tan oluşan bir yatırımcı konsorsiyumuna, şirketin işletme değerini yaklaşık 55 milyar dolar olarak belirleyen ve bedeli tamamen nakit ödenecek bir işlemle satılmayı kabul etti; bu bilgi konsorsiyum anlaşmasının duyurusunda yer aldı. Hissedarların, hisse başına 210 dolar nakit alması öngörülüyordu. Bu tutar, 25 Eylül 2025’te piyasa kapanışında EA’nın etkilenmemiş hisse fiyatı olan 168,32 dolara kıyasla yüzde 25 prim anlamına geliyordu; PIF ise mevcut yüzde 9,9’luk payını işlemde tutacaktı. EA, işlemi tarihteki en büyük, tamamı nakit bedelli sponsor destekli halka açıklıktan çıkarma işlemi olarak nitelendirdi. Finansman, yaklaşık 36 milyar dolarlık öz sermaye yatırımı ile JPMorgan Chase Bank’ın taahhüt ettiği 20 milyar dolarlık borç finansmanından oluşuyordu; bunun 18 milyar dolarının işlem kapanışında sağlanması bekleniyordu.
EA hissedarları, 22 Aralık 2025’te yapılan özel toplantıda işleme onay verdi ve satın alma 4 Ağustos 2026’da tamamlandı. EA, hissedarların kapanış tarihi itibarıyla sahip oldukları her hisse için 210 dolar nakit alacağını söyledi. İşlemin tamamlandığına ilişkin duyuruda, EA’nın adi hisse senetlerinin alım satımının sona erdiği ve NASDAQ’dan çıkarılacağı belirtildi.











