Oyunlar

MachineGames, Wolfenstein 3’ün geliştirilmekte olduğunu ve oyuncu kadrosunun geri döneceğini doğruladı

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Öne çıkan noktalarMachineGames, Wolfenstein 3'ü geliştiriyor; Brian Bloom ve Debra Wilson, BJ Blazkowicz…
Daha fazla göster
  • MachineGames, Wolfenstein 3'ü geliştiriyor; Brian Bloom ve Debra Wilson, BJ Blazkowicz ve Grace Walker rollerine geri dönüyor.
  • MachineGames'e göre duyuru, bir lansman taahhüdü değil, geliştirme onayıdır.
  • Gustafsson 2020'de Wolfenstein 3'ten varsayımsal olarak bir kez söz etmişti ve bu onay artık o örneği üretime dönüştürüyor.

MachineGames, Brian Bloom ve Debra Wilson’ın BJ Blazkowicz ve Grace Walker rollerini yeniden üstleneceği Wolfenstein 3’ü geliştiriyor; bu, 13 Kasım 2026’da Bethesda tarafından doğrulandı. Duyuru, Xbox CEO’su Asha Sharma’nın 12 Kasım 2026’daki ilk açıklamasının ardından geldi ve Xbox’ın 25. yıl dönümü ile Bethesda Softworks’ün 40. yıl dönümünü kutlayan güncellemelerin bir parçasıydı.

Sharma, projenin MachineGames’te “resmen üretim aşamasında” olduğunu söyledi. Stüdyo, serinin bir sonraki oyunu üzerinde yoğun biçimde çalıştığını ve hazır olur olmaz daha fazla bilgi paylaşacağını belirtti. Dolayısıyla bu açıklama, çıkış tarihi taahhüdü değil, geliştirme sürecine ilişkin bir duyuruydu.

2020’de Wolfenstein 3’e yapılan gönderme

Yürütücü yapımcı Jerk Gustafsson, Wolfenstein 3 adını varsayımsal olarak, 10 Ekim 2020’de yayımlanan MachineGames’in ilk on yılını geriye dönük olarak ele alan bir yazıda kullanmıştı. Stüdyonun Wolfenstein II: The New Colossus’tan sonra neden deneysel bir proje seçtiğini açıklarken bu örneğe değinmişti. Bu doğrulama, o örneği duyurulmuş bir yapım hâline getiriyor.

Gustafsson, modern Wolfenstein serüveninin Haziran 2010’da id Software’e yapılan üç haftalık bir ziyaretle başladığını söyledi. Ekip, idTech’i inceledi ve id’nin fikri mülkiyetlerinden birine dayanan bir konsept geliştirdi; bunun sonucunda Wolfenstein: The New Order’ın planı ortaya çıktı. MachineGames, Ekim 2010’da Bethesda ve ZeniMax’e katıldı.

MachineGames ekibini kurmaya devam edip iki konsol nesli için oyun geliştirirken The New Order’ın planlanan 2013 sonbaharının sonlarındaki çıkış tarihi, 2014 ilkbaharının sonlarına ertelendi. The New Colossus üzerindeki çalışmalar, The New Order piyasaya sürüldükten hemen sonra başladı. Wolfenstein: The Old Blood, devam oyununun tam üretimi öncesinde ekibi meşgul etti ve The New Order’dan bir yıl sonra piyasaya çıktı; The New Colossus ise Ekim 2017’de yayımlandı.

The New Colossus’un ardından MachineGames, BJ iyileşirken Caroline’ın başrolde olduğu bir ara dönem öncül oyununu değerlendirdi. Ancak stüdyo, bunun yerine Arkane Lyon ile Wolfenstein: Youngblood’ı geliştirdi. Gustafsson, bu değişikliğin “Wolfenstein 3 gibi” gerçek bir devam oyununa kıyasla daha büyük riskler alma fırsatı sunduğunu söyledi. Ayrıca Youngblood’ın stüdyonun ilk eşli Wolfenstein oyunu, doğrusal olmayan RPG ilerleme sistemine sahip ilk oyunu ve kadın baş karakterlerin yer aldığı ilk oyunu olduğunu belirtti.

MachineGames’in daha geniş kapsamlı yapım deneyimi

MachineGames, geleceğe yönelik daha geniş planlarını 10 Ekim 2025’te yayımlanan 15. yıl dönümü yazısında ele aldı. Animasyon yönetmeni Henrik Håkansson, İsveç’in Uppsala kentindeki stüdyonun, performans yakalama çalışmalarını yürütebilmek için kısa süre önce kendi hareket yakalama tesisini yenilediğini söyledi. Ekip, performans yakalama konusunda zaten deneyimliydi; ancak bu çalışmaları MachineGames’in kendi stüdyosunda gerçekleştirmek yeni bir girişimdi.

Aynı söyleşide baş aksesuar sanatçısı Pontus Wåhlin, Indiana Jones and the Great Circle üzerinde edinilen deneyimin gelecekteki projelere katkı sağlayacak bilgiler sunduğunu söyledi. Yıl dönümü yazısında ayrıca MachineGames’in zengin, anlatı odaklı deneyimler sunma hedefi ve her projenin bir hikâyeyle başladığı yönündeki yaklaşımı yinelendi.

Bu geçmiş göz önüne alındığında, geri dönen oyuncular Wolfenstein 3’ün şimdiden en belirgin yaratıcı kimliğini oluşturuyor. Gustafsson, deneysel bir ara dönem oyunundan farklı olarak gerçek bir devam oyununu tarif ederken bu adı bir zamanlar kullanmıştı; Blazkowicz ve Walker’ın oyunda yer alacağının doğrulanması ise 2020’deki bu atfı MachineGames’in Wolfenstein oyunlarındaki tanıdık karakterlere bağlıyor.

Lena Forsyth, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri dahil olmak üzere kapsar.

Lena, iş dünyasındaki belirgin haberler — çeyrek sonuçları, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal beklentiler — üzerine odaklanır; iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklamak için.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler yapay zeka tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve doğrulanabilir haberlere dayalı oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.