Röportajlar
Sloth Gloss Games’in Andrew Gaubatz, Steel Century Groove Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi

Sloth Gloss Games’in Andrew Gaubatz, bağımsız bir geliştirici ve Star Wars: Uprising ve Torchlight III gibi oyunların portföyünde yer alan biri, tüm yeni bir ritim-merkezli “Pokemon-like” oyun üzerinde çalışıyor. Uygun bir şekilde adlandırılan Steel Century Groove, yakında çıkacak olan oyun, efsanevi mech dans savaşları ve birçok köy ve arenaları gezen bir yetişkinlik hikayesini içeren bir oyun olarak tanımlanıyor.
Sloth Gloss Games’in Steel Century Groove hakkında daha fazla bilgi edinmek için, yakın zamanda Andrew ile görüştüm ve bana tüm son gelişmeleri anlattı.
Bugün bize konuşmak için oturduğunuz için teşekkür ederiz. Mech-tabanlı RPG’nizin son detaylarına girmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtarak Sloth Gloss Games hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?
Andrew: Tabii ki! Oyun endüstrisinde bir mühendis olarak başladım, yaklaşık 10 yıl boyunca Torchlight III ve Star Wars: Uprising gibi Action-RPG’ler üzerinde çalıştım. 2021 yılında, Steel Century Groove üzerinde tam zamanlı olarak çalışmak için işimi bıraktım, ki bunu büyük ölçüde yalnız (müzik hariç) geliştiriyorum.
Elbette, burada tartışmak istediğimiz çok şey var – örneğin oyunun konusu. Steel Century Groove resmini bize çizebilir misiniz? Bu oyun nedir ve onu yaratmaya sizi ne ilham verdi?
Andrew: Steel Century Groove, dev mech’leri dans savaşlarında kontrol ettiğiniz bir ritim oyunu. Farklı türleri bir araya getiren bir oyun, ancak ilham aslında sosyal medyadan geldi. Sosyal medyada Pokemon karakterlerinin pop müziğe dans ettiği kötü kalitede videolar görürdüm ve her zaman bunları izlemek zorundaydım. İlk olarak bir canavar toplama dans oyunu yapmak istedim, ancak mech’ler yerine mech’leri kullanma fikri beni nhanh chóng cezbetti. Bu dev makinelerin neden sadece dans savaşları için kullanıldığı sorusu bana çok ilginç geliyor.
Oyun, Pokemon DNA’sını hala taşıyor. Küçük hometown’da başlarsınız, yerel profesörden bir başlangıç mech’i seçersiniz ve ülkeyi dolaşarak her kasabanın en iyi pilotunu yenmeye ve sonunda büyük şehir dans şampiyonasını kazanmaya çalışırsınız.
Peki, hikaye nedir? Bu “dev mech savaşçıları” dans hareketinin ön planına nasıl geldi?
Andrew: Bu mech’lerin inşa edildiği günden binlerce yıl geçti ve toplum bu dans sporuna tamamen odaklandı. Oyuncu karakteri ve etrafındaki herkes için bu normal.
Ama tabi ki… bu normal değil. Oyunda daha derine incelediğinizde, dünyanın tarihini, bu mech’lerin ne için inşa edildiğini, nasıl değiştiğini ve geçmişin gerçekten gömülüp gömülemeyeceğini keşfedeceksiniz.
Her mech’in kendi “yetenekleri, mekanikleri ve kaynakları” olacağını söylediniz. Bize biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Andrew: Kariyerim boyunca, Diablo II ve Torchlight gibi en iyi Action-RPG’leri yapan diğer geliştiricilerle çalıştım. Bu öğrendiğim şeyleri tamamen farklı bir oyun türüne uygulamak istedim.
Her mech benzersiz, bir Action-RPG’de bir sınıf gibi. Başlangıçta basitler, temel enerji mekaniklerine sahipler, ancak daha da ilginç hale gelirler. Bir mech var, burada farklı faydalar sağlayan dronları çağırıp birleştirmeniz gerekiyor ve bir diğeri, ritim oyunu içinde mini bir iki-kart destesi oluşturuyorsunuz. Geç oyun mech’leri gerçekten ilginç ve birçok hareket ve sinerji arasında güzel rotasyonlara sahip.
Bir dans savaşının süreci hakkında bize bilgi verebilir misiniz? Nasıl başlar ve objectives’nizi gerçekleştirmek için hangi adımları atmamız gerekir?
Andrew: Bir Pokemon oyununda olduğu gibi, bir pilotla karşılaştığınızda başlar. Dans savaşı başladığında, doğru zamanlamayla vurmanız gereken notalar verilir. Hangi hareketi hangi notada kullanacağınız tamamen size bağlıdır ve oyun kumandası veya klavyenizdeki hangi tuşa bastığınıza bağlıdır.
Amaç, rakibinizden önce Acclaim metre’nizi doldurmak. Örneğin, başlangıç mech’lerinden biri olan Voltace, Energy harcamak suretiyle Acclaim kazandıran bir hareketi, Energy kazandıran bir hareketi, bir cooldown’da Acclaim patlaması kazandıran bir hareketi ve benzerlerini sahiptir.
Bu mech savaşlarına nasıl yaklaşacağımız hakkında birkaç hızlı ipucu verebilir misiniz? Steel Century Groove kopyasını satın almak isteyenler için bazı sözler paylaşırsanız?
Andrew: Steel Century Groove diğer ritim oyunları kadar mekanik olarak zor değil, ancak düşünmenizi gerektirir, sadece önceden belirlenmiş bir tuşa basmazsınız. Her notalar bölümü arasında küçük bir mola vardır. Bu zamanı planlamak için kullanın.
Rakibinizin hangi hareketi yapacağını UI’de görebilirsiniz ve notalar numaralandırılmıştır,因此 bir ileri düzey oyuncu her zaman rakibine karşı hangi hareketi kullanacağına ve kendi rotasyonunu nasıl gerçekleştireceğine dair düşünür. “3. notada bu hareketi, 7. notada bu hareketi kullanacağım” gibi.
Steel Century Groove için sonraki adım nedir, merak ediyorum? Lansman tarihine yaklaşıyor muyuz yoksa masih mech’leri görmeye uzun bir süre var mı?
Andrew: Yakın zamanda, oynanabilir bir demo çıkacak. Ancak geleneksel bir demo gibi olmayabilir!
Son dakika düşüncelerini veya yorumlarınızı paylaşmak ister misiniz?
Andrew: Bu oyun gerçekten alışılmadık. Genellikle örtüşmeyen birçok türü bir araya getiriyor, ki bu, endüstrinin akıllı bir iş adamı tarafından asla yapmaması gereken bir şey. Ancak benim en sevdiğim şey bu, bu yüzden yapıyorım. Bu, oyunun pazarlanmasında zor bir savaş anlamına geliyor. Eğer ilgileniyorsanız, Steam’de oyunu wishlist’e eklemeniz büyük bir fark yaratacaktır!
Andrew, teşekkür ederiz!
Sloth Gloss Games’in Steel Century Groove hakkında daha fazla bilgiyi buradaki resmi web sitesinden öğrenebilirsiniz. Ayrıca Steam’de oyunu wishlist’e ekleyerek ek kapsama sahip olabilirsiniz buradan.













