Röportajlar
Ruby Solomon, Dinosaur Polo Club’un Dijital Üreticisi — Röportaj Serisi
Dinosaur Polo Club, highly anticipated ancak ill-fated elemental “maximalist simulation game” Magic School yaratıcıları, projenin neden iptal edildiğini açıklamak için recently konuştu. Aslında, bu oyun akademik ve diğer birçok yaşam simülasyonu düğümü ile harmanlanacaktı. Projeye ve Dinosaur Polo Club’un gelecek adımlarını daha iyi anlamak için Dijital Üretici Ruby Solomon ile görüştük.
Bize konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Kendiniz hakkında biraz bilgi verebilir misiniz? Her şey nasıl başladı ve sizi Dinosaur Polo Club’a getirdi?
Ruby: Tabii ki! Ben Ruby Solomon, Topluluk ve Pazarlama ekibinde Dijital Üretici olarak çalışıyorum. Takıma neredeyse yarım thập kỷ önce katıldım, böylece küçük bir bağımsız stüdyonun büyümesini, yeni şeyler denemesini ve tüm bunlara rağmen pozitif ve coşkulu bir “Mini” topluluğunun bize her zaman yanında olmasını görmek bana unique bir deneyim kazandırdı. Her zaman yaratıcı endüstrilere ve oyun endüstrisinin bir araya getirdiği çeşitli yeteneklere hayran oldum, bu nedenle Dinosaur Polo Club’taki muhteşem yeteneklerle çalışmak baştan itibaren benim için çekiciydi.
Dinosaur Polo Club’dan bahsetmişken, bize stüdyo hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz? Stüdyo ne zaman kuruldu ve takım olarak ulaşmaya çalıştığınız bazı temel değerler nelerdir?
Ruby: Stüdyo teknik olarak 2013 yılında kuruldu, ancak o zamanlar sadece dört kişilik bir takımdı. Son 11 yıl içinde, 30’un üzerinde “dinozora” ulaştık, stüdyoyu iki kez taşıdık ve birçok inanılmaz fırsat elde ettik.
Oyun geliştirme approach’unda biraz farklı bir yol izledik. Bazı stüdyolar oyun üzerine oyun çıkarsa da, biz oyunlarımızı yıl boyunca topluluğun görmek istediği güncellemelerle besleyerek “gururlu ebeveyn” approach’unda olduk. Oyunlarımızı en iyi ve en polished haliyle sunmayı hedefliyoruz, bu değer bizim kararlarımızın ön safhasında yer alıyor. Bunun yanı sıra, geliştiricilerimizi ve daha geniş oyun geliştirme sahnesini desteklemek istiyoruz, bu da bazen zorlu olabilir. Bu, Magic School çalışmasını paylaşma kararı almamızın büyük bir nedeniydi.
Tabii ki, Magic School hala özlenecek, ancak iptal edildi. Projeyi neden iptal ettiğinizi anlatır mısınız?
Ruby: Harika bir soru! Kurucularımızdan ve Sanat Yönetmenimizden bu konuda görüşlerini aldım.
Blake Wood – Sanat Yönetmeni: Kurucuların stüdyoyu yönetmek istediği temel yollardan biri, hiçbir zaman tek bir oyuna bahis oynamamaktı, ancak Magic School ile bu problem haline gelmeye başladı. Projeyi gerçekleştirmek için makul bir ölçüde işe almanın gerekli olduğunu biliyorduk, ancak keşif, prototip ve test aşamalarımız, sayıları azaltarak stüdyoya riski azaltıp azaltamayacağımızı görmek için yapılmıştı. Ancak zaman ilerledikçe, bunun çok zor olacağı ortaya çıktı!
Projeye harcanan zaman ilerledikçe, stüdyonun tümüne risk oluşturabileceği hissi oluştu ve bu, projeden vazgeçme kararı almamızda önemli bir faktör oldu.
Her proje, etrafında var olan bir enerji ve motivasyona sahiptir. Keşif aşamasında daha uzun zaman geçirdikçe, bu enerjiyi tüketme riski oluşur. Burada bir denge kurulmalıdır; bir yandan cesur ve atılgan olmak, diğer yandan da planlama yaparken dikkatli olmak gerekir.
Bu dengenin korunması, farklı takımlar veya bireylerle mümkün olabilir. Ancak küçük bir takımda, ekibi koruma veya motivasyonu uzun süre devam ettirmek daha zor olabilir. Tüm takım bu sürece dahil olabilir ve enerji tüketilebilir.
Robert Curry—Kurucu | Tasarımcı: Kapsam korkutucuydu ve her zaman aklımın arkasında vardı. Stüdyonun büyüklüğü için bir vizyonumuz var ve oyunu bu vizyona göre asla haklı çıkaramadık. Bu, aniden ortaya çıkan bir gerçekleşme değildi, daha çok zamanla kabul etmek zorunda kaldığım bir farkındalık.
Gerçekten zor bir karar olmalı. Yine de kutlanacak birçok şey var! Oyunu şekillendiren bazı ana şeyleri ve birlikte yaratıcı bilgeliğinizi esnetmenize olanak tanıyan şeyleri anlatır mısınız?
Ruby: Doğru söylüyorsunuz! Bu sorulara cevap vermek için, bazı geliştiricilerimizin görüşlerine başvuracağım:
Poppy de Raad – Sanatçı: Benim katkıda bulunmaktan en çok keyif aldığım şey, Magic School projesi için alternatif sınıf fikirleri oldu. Bir sınıf için öğretilecek sihir için gerçekten yaratıcı olabileceğim ve bu fikirleri yönlendirmek için bir rehber olarak kullandığım şeydi.
Svend Hansen — Programcı: Magic School AI’ları için davranış ağaçlarını uygulamaktan gurur duyuyorum. Bu ağaçlar, öğretmenlerin ve öğrencilerin farklı faaliyetleri gerçekleştirmesini, zamanlarına, ihtiyaçlarına ve duygularına göre kontrol ediyordu.
Ian Shephard – Programcı: Ben de Magic School için oluşturulan benzersiz inşaat odası birleştirme sisteminden gurur duyuyorum. Bu sistem, oyuncuların duvarlar kullanarak iç odaları tanımlayabileceği ve odaları şekillendirebileceği şekilde, gerçek zamanlı olarak benzersiz oda şekilleri oluşturuyordu.
Robert Curry – Kurucu | Tasarımcı: Birkaç önemli anı vardı! İlk günlerde, Poppy de Raad (Sanatçı) ve Niamh Fitzgerald (eski CEO ve Tasarımcı) ile birlikte ilginç kavramlar üzerinde çalışmak özel bir deneyimdi. Dan Golding’in ilk örnek müziğini duymak da unutulmaz bir anıydı. Ian Shephard’ın (Programcı) devrim niteliğindeki bina yerleştirme teknolojisini hala başka bir oyunda görmedim. Sanat ekibi, hayatın bir anını anlatan bazı muhteşem görüntüler üretti. Son bir yıl içinde takımın bir araya gelip, birçok farklı yöne探索 eden harika oyun prototipleri üretmesi de unutulmazdı. Ve Svend’in güzel programcı sanatı! Programcılar tarafından yapılan sanat gibi bir şey yoktur.
Bu deneyimin size neler kazandırdığını düşünüyorsunuz? Ayrıca, bu bilgilerden bir sonraki projeye aktarmanız mümkün mü?
Ruby: Ekibin Magic School keşif süreci boyunca çok şey öğrendiğini düşünüyoruz ve bu bilgilerden bazıları kesinlikle bir sonraki Mini oyununun geliştirilmesinde paylaşılacak. Sanatsal stil Magic School‘den farklı olsa da, sınırlarımızı her şekilde genişletmeye çalıştık ve bu, gelecekteki projelerimize kesinlikle etki edecek. Daha fazla bağlam için, aşağıdaki geliştiricilerin cevaplarına bakabilirsiniz.
Svend Hansen – Programcı: Benim için büyük bir “aha” anı, Unreal Engine’de bir blueprint’i başka bir blueprint’in altına gömebileceğimi öğrenmekti. Bu, Unity’de rutin bir şeydir ve farklı şekilde sorunları çözmek zorunda kaldığımı kabul etmek biraz zaman aldı.
Yeni bir oyun motorunda çalışmak da büyük bir zorluktu, sadece X’i yapmayı bilmiyorsunuz, aynı zamanda bazen tamamen farklı bir şey yapıyorsunuz.
Robert Curry – Kurucu | Tasarımcı: Şahsen, kendimden kurtulmak! Aslında, ben orijinal konsepti öneren kişiydim, bu nedenle birçok insan enerji ve zaman harcadığı halde oyun üretilemediğinde, kendime suç yüklemeye eğilimliydim. Eğer daha fazla zaman ayırsaydım, eğer geri bildirimi daha hızlı olsaydım, eğer yönlendirmede daha güçlü olsaydım… Bu tür sorular doğal olarak ortaya çıkıyor ve kendime, o anki bilgiler, kısıtlamalar ve bağlam doğrultusunda elimden gelenin en iyisini yaptığımı hatırlatmak zorundayım.
Jo Tuapawa – Üretici: İlk olarak, projenin nerede olduğu ve nereye gitmesi gerektiği hakkında bir anlayış kazanmak zorundaydım. Bu, bir şekilde Noel ışıklarını çözmeye benzer. Projelerin canlılığını, coşkusunu ve vizyonunu anlamak ve tüm bunları bir araya getirmek zaman aldı. Sonra, çok yetenekli bireylerle çalışırken, nerede olduğumu ve nasıl değer katacağımı bulmak benim için bir sonraki zorluktu.
https://twitter.com/dinopoloclub/status/1820906036083216473
Magic School artık gündemden çıktığına göre, önümüzdeki aylarda veya yıllarda yeni bir IP duyabileceğimiz mümkün mü? Eğer öyleyse, üzerinde çalıştığınız şey hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
Ruby: Kesinlikle, Mini serisinin bir sonraki bölümü üzerinde tüm enerjimizi odaklayabildiğimiz için çok heyecanlıyız. Henüz üçüncü Mini oyununun tam olarak ne olacağı hakkında somut detaylar paylaşmak için çok erken, ancak Magic School yeteneklerinin bu yeni projeye yönlendirileceğini onaylayabiliriz. Bir yılı aşkın süredir prototip üzerinde çalışan diğer “dinozorların” yanına katılacaklar ve umuyoruz ki yakın gelecekte daha fazla ayrıntı paylaşabileceğiz.
Dinosaur Polo Club’dan haberleri takip etmek isteriz. İzleyicilerimizle paylaşabileceğimiz sosyal kanallar, akışlar veya bültenler var mı?
Ruby: Kesinlikle! İnstagram, X ve Facebook’taki sosyal medya kanallarımıza takip edebilirsiniz ve web sitemizde bültenimize abone olabilirsiniz. Ayrıca, YouTube kanalımıza zaman zaman fragmanlar ve geliştirici akışları paylaşıyoruz, bu nedenle daha fazla içeriğimizi görmek istiyorsanız onları da kontrol edebilirsiniz.
Kitabı kapatmadan önce eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Ruby: Magic School hakkında aldığımız tepkiler için minnettarız, hatta iptal edildiği halde. Bu proje üzerinde çalışmak için bize verilen bu muhteşem fırsattan dolayı çok teşekkür ederiz. Bu, bizim “Mini” topluluğumuzun desteği ve bağlılığı sayesinde mümkün oldu ve onlara sonsuz teşekkür borçluyuz. Magic School uzun vadede gerçekleşmedi, ancak çok şey öğrendik ve geliştiricilerimizin şimdi dünyayla paylaşabileceği bir şeyler var, bu da iptal edilen projeler için genellikle mümkün değil.
Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz ve oyun alanındaki gelecek girişimlerinizi dileriz!
Ruby: Biz de teşekkür ederiz, dünya ile bunları paylaştığımız için çok mutluyuz!
Dinosaur Polo Club’un son projeleri hakkında daha fazla bilgi için, resmi sosyal kanallarına buradan veya web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.