Röportajlar
Ritesh Khanna, Clipwire Games’in CEO ve Kurucusu – Röportaj Serisi
Ritesh Khanna, Clipwire Games‘in Baş Müşavir Yöneticisi ve Kurucusu’dur, Toronto’da hızlı büyüyen bir mobil oyun stüdyosu. Ritesh, tasarım ve mühendislik ekiplerini yönetmekten sorumludur – Clipwire’in yüksek performanslı mobil oyunlarının ideasyonunu, oluşturulmasını ve büyümesini kolaylaştırır. Clipwire Games’den önce Ritesh, Zynga’da erken bir çalışan olarak MMO oyunlar bölümünü yönetti ve Toronto’daki ilk ofisi kurdu.
Oyunlarla ilk olarak ne zaman aşık oldunuz?
Ben de oyunlarla genç yaşta aşık oldum, ama kim çocukken oyunları sevmemiş ki? Aslında ilgimi çeken, dördüncü sınıfta bir öğrencinin bana QBasic’te bazı basit programlamayı gösterdiğinde oldu. Kodların basılı halini eve götürdüm, yazdım ve çalıştırdım – böylece oyunları nasıl değiştirebileceğimi öğrendim, örneğin Snake ve Gorillas gibi oyunları. Bir başkasının oynayabileceği bir şey yaratma fikri heyecan vericiydi.
Şimdi ilginç bulduğum şey, yeğenimin de Roblox içinde küçük oyunlar yaptığı – çok benzer, ancak günümüz teknolojisiyle.
2003 yılında, modern sosyal ağlardan önce internetin orijinal sosyal oyun şirketlerinden biri olan Odd Thought Inc.’i kurdu. Kendi oyun şirketinizi kurma fikrine ne ilham verdi ve bu deneyimden neler öğrendiniz?
Bu şirketle üniversitede okuyorkken başladı. Yan gelir elde etmek istiyordum ve web barındırma işine girdim. Ancak web barındırma satmak çok zor çıktı, hatta Amazon Web Services (AWS) çıkmeden önce bile.
Web siteme insanları çekmek için, PHP’de bir tarayıcı tabanlı oyun yazdım. Oyun, bir enerji tabanlı oyundu ve oyuncu 25 dakikada 2 enerji birimi alıyordu. Sonunda enerji satma fikrine sahip oldum. Kayıplarımı karşılayabileceğimi düşündüm, eğer birkaç satış yapabilirsem.
Çok insan bunu satın aldı ve defalarca satın aldı. Google oyunu seçti ve popüler anahtar kelimeler için yüksek sıralama yaptı, bu da oyunun oldukça fazla ilgi görmesine yardımcı oldu. Daha sonra bu bilgiyi Zynga’ya götürdüm, orada Triumph adlı bir oyun inşa ettim ve Zynga’nın ilk sanal mal satışı yaptık, sonunda tüm oyunlara uygulama içi satın almaları ekledik.
Sonra 2008’de Clipwire Games’i kurdu, bu erken günleri tartışabilir misiniz?
Zynga’daki görevimden sonra Clipwire Games’i kurdum. Yapmak istediğim birçok oyun fikrim vardı. O zamanlar MySpace hala popülerdi ve Facebook’un Canvas’i ile rekabet etmek için “OpenSocial” platformunu tanıtıyordu. Bu, büyük bir kitle için yeni oyunlar inşa etmenin harika bir fırsatıydı ve rekabet yoktu. Her şey mükemmel bir başlangıç için hazırdı, bu yüzden başka bir geliştirici ve bir kooperatif eğitim öğrencisi işe aldım ve başka bir şirketin ofisinin arka kısmındaki kullanılmayan, penceresiz bir toplantı odasını ödünç aldım ve işe koyulduk.
Mümkün olduğunca hızlı çalıştık – ilk oyunumuzu çıkarmak için her yere laptop’umu götürdüğümü hatırlıyorum – böylece platformda ilk oyunlardan biri olabilirdik. Şanslıydık ve ilk oyunumuzun lançmanından birkaç gün sonra makul bir gelir elde ettik.
Hangi tür oyunların geliştirileceği konusunda nihai karar nasıl veriliyor?
Başarı için gerekli olan verilere bakıyoruz. Yeni bir oyun inşa etme zamanının doğru olduğunu belirlediğimizde, mümkün olduğunca çok araştırma yapıyoruz. App Annie ve Sensor Tower gibi pazar verileri ve istihbarat hizmetleri, insanların şu anda hangi tür oyunları oynadığının harika göstergeleri.
Yapmak istediğimiz oyun türlerini belirlemek için var olan bilgi birikimimizi ve teknolojisini en çok kullanabileceğimiz alanları arıyoruz. Bir türde orijinal bir şeyler ekleyebileceğimiz bir alan olduğundan emin olmak istiyoruz.
Clipwire Games, Bingo Story’nin Kanada ve ABD uygulamalarında bir Kanada stüdyosu tarafından geliştirilen en yüksek gelir getirici oyun olmasıyla birlikte bazı önemli kilometre taşlarına ulaştı. Bize Bingo Story’nin ne olduğunu ve neden oyuncuların bu oyunu sevdiğini anlatabilir misiniz?
Bingo Story, bingo oyununu birçok katmana ekleyerek çok daha keyifli, modern ve sosyal bir deneyim haline getirir. Hala bingo kartları ve silgi vardır, ancak turnuvalar, görevler, kulüpler ve çok daha fazlasını ekledik, böylece oyun çok daha fazla etkileşim içerir.
Her ay birkaç özel etkinlik yayınlıyoruz, bu nedenle deneyim her zaman taze kalıyor – ve oyuncular bu oyun özelliğini sevdiğini söylüyor. Bingo Story, aynı zamanda uygulamada ücretsiz, sınırsız oyun sunan ve oyun içindeki ilerlemenizi vurgulayan tek büyük bingo oyunudur. Ayrıca birçok sosyal mekanizma ekledik ve oyuncuların oyun içinde diğerleriyle yakın dostluklar kurduklarını gördük, böylece topluluk çok canlı!
Bingo Story’nin başarısı sizi kişisel olarak şaşırttı mı?
İnsanların oynadığını ve sevdiği bir şeyi inşa ettiğinizde, bu çok ödüllendirici. Bir oyunu doğru hale getirmek uzun zaman alıyor ve inşa ederken, nasıl görüneceğini ve hissedeceğini hayal edersiniz. Oyuncuların oyunu sevdiği ve arkadaşlarıyla paylaştığı için şanslıyız.
Bir yıl önce, bugün gördüğümüz kadar çok katılımı görebileceğimi hayal edemezdim. Son birkaç aydaki büyüme hızı hoş bir sürpriz oldu ve ekibimizi büyütmemize olanak sağladı.
Clipwire Games tarafından şu anda sunulan diğer oyunlar nelerdir?
Bingo Story’nin yanı sıra, Solitaire Buddies ve Word Buddies’in de yaratıcılarıyız.
AppLovin ile olan bir ortaklığınız var, mobil eğlence alanında küresel bir lider. Bu ortaklık şirketin geleceği için ne anlama geliyor?
Amacımız, oyuncularımız için en iyi bingo deneyimini inşa etmek ve çalışanlarımız için harika bir çalışma yeri yaratmaktır. AppLovin ile ortaklık, daha yüksek bir başarı barı koymamızı ve bu hedefe daha hızlı ulaşmamızı sağladı. Bu, son birkaç ayda patlayıcı bir büyümeye yol açtı. AppLovin’in uzmanlığını kullanabildik ve öğrenmelerimizi diğer ortak stüdyo ortaklarıyla paylaştık. Sonuç olarak, gelirimiz son altı ayda %500’den fazla arttı, indirmeler bu zamana göre 4 kat arttı ve tüm oyunlarımız boyunca yüz binlerce yeni günlük aktif kullanıcı (DAU) kazandık. Çok ilerleme kaydettik ve AppLovin ile ortak stüdyo ortaklarıyla çalışmaya devam etmekten memnuniyet duyuyoruz.
Clipwire Games için neler planlanıyor?
Bingo Story’de önümüzdeki birkaç ay içinde birçok heyecan verici etkinlik ve özellik çıkacak ve oyuncuların deneyimini bir üst seviyeye taşımaya kararlıyız.
Ekibimizi de büyütüyoruz. Şu anda Toronto’nun merkezinde daha büyük bir ofis için arayış içindeyiz. Bu şehri seviyoruz – yaşamak ve çalışmak için harika bir yer ve buraya evimiz olarak davet ediyoruz.
Clipwire Games hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?
Şu anda Montreal’de ve Toronto’da tüm pozisyonlar için işe alım yapıyoruz. Montreal, mükemmel yeteneklere sahip harika bir şehirdir. Montreal’de ekibimizi genişletmek ve daha fazla yetenekli insanın bize katılmasını istiyoruz.
Kanada’da bir Great Place to Work sertifikasına sahibiz, deneyimli bir liderlik ekibi ile kurulduk ve mobil oyunlara heyecan duyan, yeni projeler üzerinde işbirliği yapmak ve yeni beceriler öğrenmek isteyen gelecek nesil liderlerin eğitimine odaklanıyoruz. Eğer bu sizde uyuyorsa, lütfen kariyer bölümümüzü ziyaret edin. Bağlantı kurmak isteriz!
Harika röportaj için teşekkür ederiz, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular Clipwire Games‘i ziyaret edebilir.