Röportajlar

Clipwire Games’in CEO ve Kurucusu Ritesh Khanna – Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Ritesh Khanna, Toronto’da hızlı büyüyen bir mobil oyun stüdyosu olan Clipwire Games‘in Baş Müşavir Yöneticisi ve Kurucusu’dur. Ritesh, tasarım ve mühendislik ekiplerini yönetmekten sorumludur – Clipwire’in yüksek performanslı mobil oyunlarının fikir aşamasını, yapımını ve büyümesini kolaylaştırır. Clipwire Games’e başlamadan önce Ritesh, Zynga’da erken bir çalışan olarak MMO oyunları bölümünü yönetti ve Toronto’daki ilk ofisi kurdu.

Oyunlarla ilk olarak ne zaman aşık oldunuz?

Oyunlarla ilk olarak küçük yaşta aşık oldum, ama kim oyunları sevmez ki? Aslında ilgimi çeken, başka bir öğrencinin dördüncü sınıfta bana QBasic’te bazı basit programlamaları göstermesi oldu. Kodların çıktılarını aldım, evde yazdım ve çalıştırdım – böylece oyunları nasıl düzenleyeceğimi öğrendim, örneğin Snake ve Gorillas gibi oyunları.

Şimdi ilginç bulduğum şey, yeğenimin de Roblox içinde küçük oyunlar yapması – bu çok benzer, ama günümüz teknolojisiyle.

2003 yılında, modern sosyal ağlardan önce internetin ilk sosyal oyun şirketlerinden biri olan Odd Thought Inc.’i kurmuştun. Kendi oyun şirketini kurmaya seni ne teşvik etti ve bu deneyimden neler öğrendin?

Bu şirketle üniversitede okurken başladım. Yan gelir elde etmek istiyordum ve web barındırma satmaya başladım. Web barındırma satmak çok zor çıktı, hatta Amazon Web Services (AWS) öncesi bile.

Web barındırma sitesine insanları çekmek için, PHP’de bir tarayıcı tabanlı oyun yazdım. Oyun, bir enerji tabanlı oyundu ve oyuncu 25 dakikada 2 enerji birimi alıyordu. Sonunda enerji satma fikri geldi. Hatta birkaç satış yaparsam, barındırma kaybımı karşılayabilirim diye düşündüm.

Çok sayıda insan enerji satın aldı ve defalarca satın aldı. Google oyunu yüksek puanlı anahtar kelimelerle birlikte üst sıralara çıkardı ve bu da oyunun popülerlik kazanmasına yardımcı oldu. Daha sonra bu bilgiyi Zynga’ya taşıdım, orada Triumph adlı bir oyun inşa ettim ve Zynga’nın ilk sanal mal satışı yaptık, sonunda tüm oyunlara uygulama içi satın almaları ekledik.

Sonra 2008’de Clipwire Games’i kurmuştun, bu erken günleri tartışabilir misin?

Zynga’dan sonra Clipwire Games’i kurdum. Yapmak istediğim birçok oyun fikrim vardı. O zamanlar MySpace hala popülerdi ve Facebook’un Canvas’i ile rekabet etmek için “OpenSocial” platformunu tanıtıyordu. Büyük bir kitle için yeni oyunlar inşa etmek ve rekabet olmaksızın başlamak için harika bir fırsattı. Her şey mükemmel bir başlangıç için hazırdı, bu yüzden başka bir geliştirici ve bir kooperatif eğitim öğrencisi ile birlikte çalışmaya başladım ve başka bir şirketin ofisinin arka kısmındaki kullanılmayan, penceresiz bir toplantı odasını kiraladım ve işe koyulduk.

Çok hızlı çalıştık – ilk oyunumuzu mümkün olduğunca hızlı şekilde çıkarmak için her yere laptop’umu götürürdüm. Platformun ilk oyunlarından biri olmak için şanslıydık ve oyunumuzu piyasaya sürdükten birkaç gün içinde ilk oyunumuzdan iyi bir gelir elde ettik.

Oyun geliştirmeye karar verirken hangi kriterleri kullanıyorsunuz?

Başarı için gerekli koşulları inceleyerek karar veriyoruz. Yeni bir oyun inşa etmeye karar verdiğimizde, mümkün olduğunca çok araştırma yapıyoruz. App Annie ve Sensor Tower gibi pazar verileri ve istihbarat hizmetleri, insanların şu anda oynadığı oyun türleri hakkında harika göstergeler sunuyor.

Hangi tür oyunların inşa edilmesi gerektiğini belirlemek için veri incelemesi yapıyoruz. Eğlenceli olacağına inandığımız ve mevcut bilgi birikimimizi ve teknolojisini en iyi şekilde kullanabileceğimiz türleri arıyoruz. Bir türde orijinal bir şey ekleyebileceğimiz bir alan olması gerekiyor.

Clipwire Games, Bingo Story ile ABD ve Kanada uygulama mağazalarında bir Kanada stüdyosunun geliştirdiği en yüksek gelirli oyun olmayı başardı. Bize Bingo Story’den ve neden oyuncuların bu oyunu sevdiğinden bahseder misin?

Bingo Story, klasik bingo oyununu birçok katman ekleyerek daha keyifli, modern ve sosyal bir deneyim haline getiriyor. Hala bingo kartları ve daubers var, ancak turnuvalar, görevler, kulüpler ve çok daha fazlasını ekledik, böylece oyun çok daha fazla etkileşimli hale geldi.

Her ay birkaç özel etkinlik düzenliyoruz, bu nedenle deneyim her zaman taze kalıyor – ve oyuncular bize bu oyun özelliğinin çok hoşuna gittiğini söylüyor. Bingo Story, aynı zamanda uygulama mağazasında ücretsiz, sınırsız oyun sunan ve oyun içindeki ilerlemeyi vurgulayan tek büyük bingo oyunudur. Ayrıca birçok sosyal mekanizma ekledik ve oyuncular oyun içinde diğer oyuncularla yakın arkadaşlıklar kurdu, bu nedenle topluluk çok canlı!

Bingo Story’nin başarısından kişisel olarak şaşırdın mı?

İnsanların oynadığı ve sevdiği bir şeyi inşa ettiğini görmek çok ödüllendirici. Bir oyunu doğru hale getirmek uzun zaman alıyor ve inşa ederken, nasıl görüneceğini ve hissedeceğini hayal edersin. Oyuncuların oyunu sevdiği ve her gün oynadığı ve arkadaşlarıyla paylaştığı için şanslıyız.

Bir yıl önce, bugün gördüğümüz kadar çok katılımı görebileceğimi hayal bile edemezdim. Son birkaç aydaki büyüme hızı, bizi takımımızı büyütmemize olanak tanıdı.

Clipwire Games’in şu anda sunduğu diğer oyunlar nelerdir?

Bingo Story’nin yanı sıra, Solitaire Buddies ve Word Buddies’in de yaratıcılarıyız.

AppLovin (APP ) ile olan ortaklığınız nedir ve bu ortaklık şirketin geleceği için ne anlama geliyor?

Amacımız, oyuncularımız için mümkün olan en iyi bingo deneyimini inşa etmek ve çalışanlarımız için harika bir çalışma ortamı yaratmaktır. AppLovin ile ortaklık, bize daha yüksek bir başarı standardını belirleme ve bu hedefe daha hızlı ulaşma olanağı sağladı. Bu, son birkaç ayda patlayıcı bir büyümeye yol açtı. AppLovin’in uzmanlığını kullanabildik ve diğer ortak stüdyolarla öğrenmelerimizi paylaştık. Sonuç olarak, gelirimiz son altı ayda %500’den fazla arttı, indirmeler geçen yıldan bu yana 4 kat arttı ve tüm oyunlarımızda yüz binlerce yeni günlük aktif kullanıcı kazandık. Çok ilerleme kaydettik ve AppLovin ile ortak stüdyolarla çalışmaya devam etmekten memnuniyet duyuyoruz.

Clipwire Games için gelecek planlar nelerdir?

Bingo Story’de önümüzdeki birkaç ay içinde çok heyecan verici etkinlikler ve özellikler olacak ve oyuncuların deneyimini bir üst seviyeye taşımaya kararlıyız.

Takımımızı da büyütüyoruz. Şu anda downtown Toronto’da daha büyük bir ofis arıyoruz. Bu şehri seviyoruz – yaşamak ve çalışmak için harika bir yer ve buraya evimiz olarak bakıyoruz.

Clipwire Games hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Şu anda Montreal’de ve Toronto’da tüm pozisyonlarda işe alıyoruz. Montreal, yetenekli insanlarla dolu harika bir şehir. Montreal’de takımımızı genişletmek ve daha fazla yetenekli insanın bize katılmasını istiyoruz.

Kanada’da Great Place to Work sertifikasına sahip bir şirketiz, deneyimli bir liderlik ekibimiz var ve mobil oyunlara heyecan duyan, yeni projeler üzerinde işbirliği yapmaya istekli ve yeni beceriler öğrenmeye açık olan gelecek liderlerini yetiştirmeye odaklanıyoruz. Eğer bu sizseniz, lütfen kariyer bölümümüzü ziyaret edin. Bağlanmaktan memnuniyet duyarız!

Harika röportaj için teşekkür ederiz, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular Clipwire Games‘i ziyaret edebilir.

Antoine Tardif, Gaming.net CEO'sudur ve oyunlara karşı her zaman bir aşk ilişkisi içinde olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir sevgisi vardır. Ayrıca Unite.AI adlı önde gelen bir AI ve robotik web sitesinin kurucusudur.