Röportajlar

Kun Gao, Forge’un Kurucu Ortağı ve CEO’su — Röportaj Serisi

Forge

Forge, geliştiriciler ve tüketiciler arasında teşvik edilen işbirlikleri konusunda uzmanlaşmış bir platform, ikinci sezonunu başlattı – bu, yeni özellikler, ödüller ve diğer avantajlar getirecek bir dönüm noktası. Forge ve endüstriye yaptıkları çalışmalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Crunchyroll’un kurucu ortaklarından ve Forge CEO’su Kun Gao ile iletişime geçmeye karar verdim.

Sizinle konuşmak için ayırdığınız zaman için teşekkür ederiz! Kendinizi okuyucularımıza tanıtabilir misiniz? Kim olduğunuzu ve sizi bu oyun endüstrisinin bu bölümüne getiren şeyi anlatır mısınız?

Kun: Sizinle konuşmak için teşekkür ederim! Ben Kun Gao, Forge’un kurucu ortağı ve CEO’suyum. Forge’dan önce, anime severleri dünyanın dört bir yanından bir araya getiren Crunchyroll’u kurdum. Oyun endüstrisi aynı topluluk ve tutku hissini paylaşıyor, bu da beni bu alana çekti; ayrıca benim ve kurucu ortaklarım da oyun severleriz… bazıları efsanevi profesyonel oyun severler, Dennis “Thresh” Fong gibi (onun hakkında bilgi edinin). Bu alanda tutkulu olduğumuz için ve oyun pazarlamasında geliştiricilerin oyuncularıyla daha derin bir şekilde bağ kurmalarına yardımcı olarak, daha önce yapılmamış bir şekilde katılımı ve sadakati teşvik ederek bir fırsat gördük.

Forge hakkında konuşalım. Her şey nasıl başladı ve ekibi geliştiricilere ve oyuncularına iç teşvikler getirmeye neler ilham verdi?

Kun: Forge, geleneksel oyun pazarlama yöntemleriyle ilgili olarak paylaştığımız bir hayal kırıklığından doğdu. Geliştiriciler, oyuncularıyla gerçek bir topluluk oluşturmayan veya uzun vadeli bir bağ kurmayan stratejiler için muazzam miktarlarda para harcıyorlardı. Bunu değiştirmek istedik, böylece geliştiricilerin oyunlarını sadece hedef kitlelerine ulaştırmalarına değil, aynı zamanda oyuncularını katılım ve büyüme için ödüllendirmelerine yardımcı olan bir platform yarattık. Fikir, her oyuncuyu bir savunucu haline getirmekti, böylece topluluğa dahil olmaları, içerik paylaşmaları veya arkadaşlarını oyuna getirmeleri için onları teşvik ediyorduk.

Bize süreci biraz daha anlatabilir misiniz? Geliştiriciler platform aracılığıyla kullanıcılarıyla nasıl bağlantı kurabilir ve yaratıcılar potansiyel savunuculara hangi tür avantajlar sağlayabilir?

Kun: Elbette. Forge, geliştiricilerin oyuncularını çeşitli eylemler için ödüllendiren özelleştirilebilir sadakat programları oluşturmalarına olanak tanır. Sosyal medyada oyunla etkileşim kurmak, oyun içi kilometre taşlarına ulaşmak veya topluluk etkinliklerine katılmak olsun, oyuncular katılım düzeylerine göre puan ve ödüller kazanırlar. Geliştiriciler, en bağlı hayranlarını ödüllendirmek, özel içerik, erken erişim veya oyun içi öğeler sunmak için bu araçları kullanabilir. Forge’un güzelliği, sıradan oyuncuları tutkulu savunuculara dönüştürmesi ve oyunun topluluğunu organik olarak büyütmesidir.

https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163

Forge’un, en az deneyime sahip geliştiricilerin de kullanabileceği bir araç seti sunduğunu da söyleyebilir misiniz?

Kun: Kesinlikle. Forge’un temel hedeflerinden biri, platformu möglich olduğunca kullanıcı dostu hale getirmekti. Sadakat programlarını kurmak için kodlama gerektirmeden, platformu sezgisel ve kolayca gezinilebilir hale getirdik. İlk oyununuzu geliştiren bir bağımsız geliştirici olsanız da veya deneyimli bir stüdyo olsanız da, Forge’un size oyuncularınızı etkilemek için ihtiyaç duyduğunuz araçları sunduğunu göreceksiniz. Bu güçlü pazarlama ve katılım araçlarına erişimi demokratikleştirmek istedik, böylece herkes bir topluluk oluşturabilir.

Elbette, Forge geliştiriciler ve oyuncular arasındaki uçurumu birçok kez köprüledi. Ekibiniz olarak, sizinle dikkat çeken herhangi bir işbirliği var mı?

Kun: Harika ortaklarla çalışmak için şanslıydık. Aklıma gelenlerden biri, Xterio ile yaptığımız işbirliğidir. Erken dönemde platformumuzu benimsediler ve Forge’u benzersiz ödüller ve topluluk etkileşimi yoluyla katılımı artırmak için kullandılar. Sonuçlar mükemmeldi, oyuncu tutma ve topluluk büyümesi açısından önemli artışlar gördük. Geliştiricilerin oyunları için böyle olumlu sonuçlar elde etmelerine yardımcı olmak için Forge’u inşa ettiğimiz için, bu tür işbirliklerini görmek bizim için çok önemli.

Forge’un dördüncü çeyreği nasıl görünüyor? Ekibiniz olarak, sistemi geliştirmeyi veya önümüzdeki aylarda yeni fikirleri uygulamayı mı planlıyorsunuz? Eğer öyleyse, bizi neler beklediğini biraz anlatır mısınız?

Kun: Dördüncü çeyrek, Forge için çok heyecan verici bir zaman olacak. Forge Sezon 2’yi başlattık, böylece herhangi bir oyun geliştiricisi kendi sadakat programını kurabilir ve platformun güçlü araçlarını kullanabilir hale geldi. İnovasyon ve platformun yeteneklerini genişletmeye devam ediyoruz. Odaklandığımız ana alanlardan biri, geliştiricilere oyuncu davranışları ve katılımı hakkında daha fazla içgörü sağlayan analiz araçlarımızı geliştirmek. Ayrıca, geliştiricilerin oyunlarına ve topluluklarına Forge’u entegre etmelerini daha da kolaylaştıracak Forge API’si ile yeni özellikler üzerinde çalışıyoruz. Tabii ki, kullanıcılarımızın geri bildirimlerini dinlemeye devam ediyoruz, böylece onların ihtiyaçlarını karşılayıp hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olabileceğimizden emin oluyoruz.

https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300

Forge’un gelecekteki girişimlerini takip etmenin bir yolu var mı? Paylaşabileceğimiz sosyal kanallar, akışlar veya canlı etkinlikler var mı?

Kun: Elbette! X üzerinde aktifiz ve Discord topluluğumuzda paylaştığımız güncellemeler, içgörüler ve Forge’da neler olduğu hakkında haberler var. Bir blog ve bültenimiz de var, burada en büyük ortaklıklarımızı, ürün duyurularımızı ve geleceğe ilişkin vizyonumuzu paylaşıyoruz. Ayrıca, Ağustos ayında Gamescom’da başlayacak şekilde gelecekte daha fazla kongreye katılmayı planlıyoruz, umarız orada bizi görürsünüz!

Son olarak, kitabımızı kapatmadan önce paylaşılabilecek son sözleriniz var mı?

Kun: Sadece sizinle hikayemizi paylaşma fırsatı için teşekkür etmek istiyorum. Forge, oyun geliştiricilerini güçlendirmek ve güçlü, bağlı topluluklar oluşturmak hakkında. Gelecekten heyecan duyuyoruz ve daha fazla geliştirici ve oyuncuyla çalışmaya her zaman açığız. Bir oyun geliştiricisiyseniz ve topluluğunuzu etkilemek istiyorsanız veya bir oyuncuysanız ve bir sonraki maceranızı arıyorsanız, bize katılmanızı çok isteriz. Birlikte oyunun geleceğini inşa edelim!

Müthiş. Tekrar teşekkür ederiz. Önümüzdeki haftalarda Forge’dan daha fazla haber almayı dört gözle bekliyoruz!

 

Forge hakkında daha fazla bilgi için, ekibin resmi sosyal medya hesabını buradan ziyaret edebilirsiniz. Alternatif olarak, web sitesini buradan ziyaret ederek ek güncellemeler alabilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.