saplama Revolution Chess'in Kurucusu ve CEO'su Jesse Shaw - Röportaj Serisi - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

Jesse Shaw, Revolution Chess'in Kurucusu ve CEO'su - Röportaj Serisi

Yayınlanan

 on

Jesse Shaw, Kurucusu ve CEO'sudur. Devrim Satranç gelecek nesil modern satranç düşünürleri ve stratejistleri için yapılmış geleneksel bir oyuna vizyoner bir yaklaşım.

Satranç tutkunuzu ve neden sizde yankı uyandırdığını tartışabilir misiniz?

Her şey altı yaşımdayken başlıyor, ailem beni okul sonrası bir satranç kursuna kaydettirdi. Onu döverek hem kendimi hem de öğretmeni şaşırttım. O zamanlar bana bir milyon dolar gibi gelen bir dolarlık banknotu bana nezaketle verdi. Lisede, okul çapında bir turnuvamız vardı ve sonunda ben kazandım. Benzer şekilde, üniversitede daha büyük bir turnuva kazandım. Mesele şu ki, büyürken utangaçtım ve işitsel işleme öğrenme güçlüğüm vardı, bu yüzden kendimi asla akıllıymışım gibi hissetmedim. Okumak ve yazmak zordu ve topluluk önünde konuşmak ürkütücüydü ama ben satrançta iyiydim ve ortalama bir joe'yu yenebilirdim. Oyun, başka türlü tesis edilemeyecek bir içsel güven geliştirmeme yardımcı oldu.

Satranç yaklaşık 1500 yıldır zamanın sınavından geçti, bu oyunun neden bu kadar kalıcı bir çekiciliği olduğunu düşünüyorsunuz?

Satranç teknik olarak bir strateji oyunudur, ama gerçekte bundan daha fazlasıdır, bir felsefe, bir matematik dili ve birçokları için bir yaşam biçimidir. 32 parçanın 64 karelik bir tahta üzerinde nasıl hareket ettiğinin geometrisi gerçekten mükemmel. Benim için satrancın güzelliği, rakibinizin nasıl düşündüğünü tek kelime etmeden anlayabilmenizdir.

2003 yılında, oyunu kralın ordusuyla çevrili olduğu yeni bir tahta düzeniyle güncelleme fikriyle karşılaştınız. Bize bu fikrin doğuş hikâyesini anlatır mısınız?

Üniversitede Satrancın derinliklerine daldım. Arkadaşlar maç için gelirdi ve ben hangi tarafın kazanacağını merak ederek kendime karşı oyunlar bile oynardım. Çoğu zaman, şahın neden birkaç hamlede kontrol altına alınabilecek, hatta mat edilebilecek kadar savunmasız olduğunu merak ederdim. Gerçek bir savaşta, ortaçağ veya modern, lider asla tehlikeye atılmaz çünkü etrafı tüm askerleri tarafından sarılır. Beni parçaların üçgen formasyonunu keşfetmeye iten bu kavramdı. Bu kurulum, krala nihai koruma sağlar. Arkadaşların gelip Klasik Satranç yerine Devrim Satrancı oynamayı tercih etmesi güçlü bir oyun olduğunu kanıtladı.

Yeni satranç tahtası düzeni oyunu nasıl daha heyecanlı kılıyor?

Devrim Satrancı düzeni, oyunu daha en başından anında harekete geçirerek daha hızlı hale getirir. Oyunun başlarında Kraliçeleri alabilirsiniz, ancak rakibiniz de alabilir, böylece sonunda birbirlerini yok ederler. Kurulum, kralın arkada olduğu bir üçgen oluşumunda tahtanın köşelerini kullanır ve ona maksimum savunma sağlar. Piyonların daha güçlü bir savunması ve saldırısı vardır, çünkü saldırı yönlerini seçme özgürlüğüne sahiptirler (tahtanın kuzeyi veya doğusu), bu, piyonların rakibi kuşatma yeteneği sağlar. Klasik Satrançta oyunun heyecanlı hale gelmesi için yaklaşık 10 hamle gerekir. Devrim Satrancında o heyecan daha ilk hamleden başlar.

Oyuncular tarafından Devrim Satrancında sunulan yeni tahta düzeninden yararlanmak için ne tür stratejiler geliştiriliyor?

Devrim Satrancı sıfırlama düğmesine basar, bakılacak tarihsel veri yoktur.

Oyunun en heyecan verici yanı da bu; henüz kanıtlanmış stratejilere sahip olmak için çok yeni. Geleneksel Satranç, oyuncuların o kadar iyi olduğu noktaya kadar çok fazla analiz edildi ve üzerinde çalışıldı. FIDE turnuvalarının çoğu beraberlikle sonuçlanıyor.

2018'de, Revolution Chess'i resmi bir oyun haline getirmeyi seçtiniz. Resmi olarak satrancın bir biçimi olarak tanınmasını sağlama süreci nasıldı?

Eh, şu anda yalnızca ABD patent ofisi Devrim Satrancı'nı resmi bir oyun olarak tanıyor. Onu bir uygulamaya dönüştürme süreci boyunca, diğer birçok satranç çeşidini araştırdım. Satranç 960'daki gibi varyantların ya tahtayı değiştirdiğini, parçaları topladığını ya da birleştirdiğini ya da taşları rastgele sıraladığını buldum. Bence satrancın gerçek özü, aynı kural ve hedeflere sahip 32 karelik bir tahta üzerinde tamamen aynı 64 taşa sahip olmaktır. . Devrim Satrancı, yalnızca farklı bir kurulum ve bir yeni kuralla oyuna sadık kalır.

2019 yılında ilk Devrim Satranç Turnuvası Odessa Ukrayna'da düzenlendi. Satranç topluluğu buna nasıl tepki verdi?

Harika bir turnuva geçirdik, Ukrayna'nın her yerinden kırk genç oyuncu yarışmak için geldi. Oyuncular oyunun olağanüstü olduğunu düşündüler ve oyuncuların farklı stratejileri tartıştığını duymak harikaydı.

Devrim Satrancı uygulaması 2020'de kullanıma sunuldu. Bize bu uygulama hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Oyun, genç oyuncuları yeni bir Satranç oynama yöntemiyle tanıştırmak için tasarlandı. Onu bir 3D oyun haline getirdim ve daha eğlenceli ve çekici hale getirmek için Magic the toplama ve Street Fighter öğelerini ekledim. Farklı ortamlar vardır, bu nedenle kullanıcılar bir ortaçağ tavernasında veya bir parkta oyun oynayabilir. Ayrıca tahtayı ve taşları özelleştirebilir, bilgisayarda veya arkadaşlarla oynayabilirler.

Devrim Satrancı hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Devrim Satrancı, satranç çerçevesinde gizli bir oyundur. Oyun yüzlerce yıldır her zaman oradaydı, sadece orada olduğunu bilmiyorduk. Şimdi sır açığa çıktı ve oyuncuların 21. Yüzyılda Satranç oynamanın yeni bir yolu var.

Harika röportajlar için teşekkürler, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular ziyaret etmelidir. Devrim Satrancı.

Antoine Tardif CEO'su oyun.net, ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir düşkünlüğü vardır.