Röportajlar

Röportaj: Guilherme “spacca” Spacca – Oyuncu/Analyst/Caster CS:GO

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Guilherme “spacca” Spacca, Brezilya Counter-Strike sahnesinin ünlü isimlerinden biridir. Sadece profesyonel bir oyuncu olarak değil, oyunla ilgili birçok alanda büyük başarıları olan bir isimdir. Eski CS:GO oyuncusu şu anda Latin Amerika’nın en büyük oyun platformu olan Gamers Club’da pazarlama alanında çalışmaktadır. Ayrıca Counter Strike Global Offensive’in bir Caster/Analyst’idir.

Guilherme “spacca” Spacca, CS:GO’nun bir Caster/Analyst’i olarak. (Resim: Twitter)

Guilherme “spacca” Spacca ile yaptığımız özel konuşmayı inceleyin.

Counter Strike’i nasıl tanıdın ve ne zaman oynamaya başladın?

Counter Strike’i 2004 yılında okulumun yanında bulunan bir lan house’da tanıdım. Arkadaşlarım oraya oynmaya gidiyordu ve ben ilgileniyordum, daha önce bir lan house’a gitmemişim. İlk gittiğimde alreadyaştım ve oyunu sevdim. İlk olarak çok CS oynamadım, çünkü çok kötüydüm ve arkadaşlarım beni alay ediyorlardı. İlk olarak Battlefield oynuyordum, daha sonra Counter Strike’e geri döndüm, çünkü bir gün bir lan house’dan geçiyordum ve bir takımın antrenman yaptığını gördüm. Rekabetçi bir sahne olduğunu, takımların ve antrenmanların olduğunu bilmiyordum. Bu çok ilginç geldi ve böylece oyunu daha fazla oynamaya başladım. 16 yıldır Counter Strike oynuyorum.

Brezilya CS:GO sahnesi giderek büyüyor, bu büyümenin devam etmesi için önümüzdeki yıllarda neler önemli?

Brezilya CS:GO sahnesi çok büyüyor ve profesyonellik önemli. Bugün iyi bir yapıya sahip, büyük yatırım yapan organizasyonlarımız var, ancak oyuncular için yeterli koruma yok. Oyuncuların çıkarlarını savunan bir lig/proje olmasını isterdim. Çünkü organizasyonlardanStillen bir taahhüt yok, sözleşmeler yerine getirilmiyor, ödüller ödenmiyor. Bu, oyuncuları çok olumsuz etkiliyor, çünkü çoğu oyuncu bu ücretle geçiniyor, sadece hobi olarak oynamıyor. Belki de CS:GO oyuncularını değerlendiren bazı yasalar.

Tüm Counter Strike deneyimine dayanarak, bir organizasyonun başarılı olması için neye ihtiyacı var?

Bir organizasyonun başarılı olması için uzun vadeli düşünmesi gerektiğini düşünüyorum. Bir organizasyonun 6 ayda, 1 yılda kurulup hemen sonuç vermesi anlamsız. Örneğin, FURIA, hızlı bir şekilde çalışan bir organizasyondu, ancak bu bir istisna. Oyunculara, nokta kararlarına sahip oldular ve başarılı oldular. Büyük bir organizasyon, büyük bir yatırım olmadıkça, bunun olacağı bir sahne olmadan anlamı yok. Oyunculara projeyi satmak, onları önemli hissettirmek, onlara dahil olduklarını hissettirmek de önemli. En iyi oyuncuları işe almak, bir oyun evi sahip olmak gibi yatırımlar da önemli.

Şu anda Caster/Analyst olarak görev yapıyor sunuz, bu deneyim nasıl?

Caster/Analyst olarak deneyimim çok güzel. Mart ayında Caster olarak 1 yıllık deneyimimi tamamladım ve bana CS:GO’ya tamamen farklı bir bakış açısı kazandırdı. Arkadaşlarıma, bugün profesyonel olsam, çok daha iyi bir oyuncu olurdum, diyorum. O zamanlar benim için zor olan şeyleri şimdi görebiliyorum. Analiz ve oyun tarzım konusunda bana yardım eden biri yoktu, bu beni rahatsız ediyordu. Şimdi analist olarak bunu yapıyorum ve oyunun farklı bir perspektifini görebiliyorum, boşlukları ve oyunun avantajlarını görebiliyorum.

Şu anda profesyonel olarak oyuncu olarak yarışmıyorsunuz, geri dönmek için iyi bir proje olsaydı, geri döner miydiniz?

İyi bir teklif olsaydı bile, profesyonel olarak yarışmaya geri dönmeyeceğim. Counter Strike’daki görevimi zaten tamamladım. Üç farklı CS’de (1.6, Source ve CS:GO) yarıştım. Counter Strike oynarken dünyayı dolaştım ve yeni neslin açığa çıkmasını istiyorum. Artık oyun açlığımda değilim, oyun oynamayı seviyorum, ancak büyük turnuvalar için 24 saat oyun oynama, hazırlık yapma aşamasında değilim. Artık benim zamanım geçti.

Valorant’ın gelişiyle, profesyonel oyuncuların Riot oyununa geçmesi açısından CS:GO’nun tehdit altında olduğunu düşünüyor musunuz?

CS:GO’nun Valorant’ın gelişiyle tehdit altında olduğunu düşünmüyorum. Dünya genelindeki Tier 2 ve Tier 3 oyuncuların Valorant’ta daha fazla fırsat bulacağını düşünüyorum. Çünkü yeni bir oyun, oyunun mekanikleri hakkında çok şey bilinmiyor. CS:GO’da profesyonel olarak başarılı olamayan, para kazanan, seyahat eden oyuncuların Valorant’ta büyük bir şansı olacak.
Esports sahnesi, daha fazla oyuncunun, yorumcuların, analizcilerin ve oyuncuların yaşayabileceği bir şekilde gelişecek. Henüz oyunu oynamadım, ancak oyun videolarını izlediğimde, birçok kişinin dediği gibi CS:GO’ya çok benzemediğini düşünüyorum. Overwatch ve CS’nin karışımı, daha çocukça grafikler, genç bir kitleyi çekebilir. CS:GO da genç bir kitleye sahip, ancak profesyonel çevre, 20, 22 yaşındaki oyuncularla çalışıyor.

Counter Strike’daki en etkileyici anınız nedir?

Birçok anı var, sadece biri söylemek zor. Sanırım 2009’da MIBR’de oynamak için çağrıldığımda çok güzel bir duyguydu. Raphael “cogu” Camargo beni aradı. 2018’de FURIA ile Londra’da Minor’a kvalifye olduğumda da çok önemli bir anımdı.

Son olarak, mesleğinizde size ilham veren bir kişi var mı?

Özel olarak ilham veren biri yok. Sadece Counter Strike değil, müzik ve futbol gibi diğer alanlarda da idolüm yok. Daha çok rahat bir insanım, birçok oyuncuyu takdir ediyorum, ancak özel olarak bir idolüm yok. Dışarıdan, örneğin ebeveynlerimden ilham almaya çalışıyorum. Babam dünyanın en iyi insanlarından biri ve her zaman onu yükseltmeye, CS:GO’da veya başka bir alanda, dürüst ve gerçek bir şekilde davranmaya çalışıyorum. Böylece, özel olarak bir oyuncudan daha çok kendimden ilham aldığımı söyleyebilirim.

Eğer Guilherme “spacca” Spacca’nın sosyal medya hesaplarını görmek istiyorsanız:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-posta: [email protected]

Brezilyalı, 23 yaşındayım, 2010 yılından beri eSports takip ediyorum ve Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends ve Valorant ile elektronik spor sahnesinde yayınlanan makaleler ve haberler konusunda iyi bir deneyime sahibim.