Haberler
Röportaj: Guilherme “spacca” Spacca – Oyuncu/Analyst/Caster CS:GO
Guilherme “spacca” Spacca, Brezilya Counter-Strike sahnesinin ünlü isimlerinden biridir. Sadece profesyonel bir oyuncu olarak değil, oyunla ilgili birçok alanda büyük başarılara imza attığı için bilinir. Eski CS:GO oyuncusu şu anda Latin Amerika’nın en büyük oyun platformu olan Gamers Club’da pazarlama alanında çalışıyor. Ayrıca Counter Strike Global Offensive’in bir Caster/Analyst’idir.

Guilherme “spacca” Spacca CS:GO’da Caster/Analyst olarak. (Resim: Twitter)
Guilherme “spacca” Spacca ile yaptığımız özel konuşmayı inceleyin.
Counter Strike’i nasıl tanıdın ve ne zaman oynamaya başladın?
2004 yılında okulumun yanında bulunan bir lan house’da Counter Strike’i tanıdım. Arkadaşlarım oynuyorlardı ve ben ilgileniyordum, daha önce lan house’a gitmemişim. İlk gidişimde already oyunu sevmiştim. Başlangıçta çok CS oynamadım, çünkü gerçekten kötüydüm ve arkadaşlarım beni alay ediyorlardı. İlk olarak Battlefield oynuyordum, daha sonra Counter Strike’e geri döndüm, çünkü bir gün lan house’dan geçiyordum ve bir takımın antrenman yaptığını gördüm. Rekabetçi bir sahnenin, takımların ve antrenmanların olduğunu bilmiyordum. Bunu çok ilginç buldum ve böylece oyunu daha fazla oynamaya başladım. 16 yıldır Counter Strike oynuyorum.
Brezilya CS:GO sahnesi giderek büyüyor, bu büyümenin önümüzdeki yıllarda devam etmesi için neyin önemli olduğunu düşünüyorsun?
Brezilya CS:GO sahnesi çok büyüyor ve profesyonellik önemli olduğunu düşünüyorum. Bugün iyi bir yapıya sahip, yatırım yapan organizasyonlar var, ancak oyuncular için yeterli koruma yok. Oyuncuların çıkarlarını savunan bir lig/union projesi olmasını isterdim. Çünkü organizasyonlardan hâlâ bir taahhüt eksikliği var, sözleşmeler yerine getirilmiyor, ödüller ödenmiyor. Bu, oyuncuları çok fazla zararlandırıyor, çünkü çoğunluk bu maaşla yaşamını sürdürüyor, sadece hobi olarak oynamıyorlar. Belki de CS:GO oyuncularını değerlendiren bazı yasalar.
Counter Strike’de sahip olduğun tüm deneyimle, bir organizasyonun başarılı olması için neyin esas olduğunu düşünüyorsun?
Bir organizasyonun başarılı olması için uzun vadeli düşünmesi gerektiğini düşünüyorum. Bir organizasyonun kurulup 6 ay, 1 yıl içinde sonuç vermesi mümkün değil. FURIA örneğinde olduğu gibi, hızlı çalışan bir organizasyon, ancak bu bir istisna. Oyunculara, kararlarına ve başarısına yatırım yaptılar ve başarılı oldular. Büyük bir organizasyona, büyük bir yatırıma sahip olmak, ancak bunun için bir senaryo yoksa anlamı yok. Oyunculara projeyi satmak, onları önemli hissettirmek ve onların bir parçası olduklarını hissetmelerini sağlamak da önemli. En iyi oyuncuları işe almak, bir oyun evi sahip olmak gibi yatırımlar da esas.
Şu anda Caster/Analyst olarak görev yapıyor sun, bu deneyim nasıl?
Caster/Analyst olarak deneyimim çok cool. Mart ayında Caster olarak 1 yılımı tamamladım ve bana CS:GO’ya tamamen farklı bir bakış açısı kazandırdı. Arkadaşlarıma, eğer bugün profesyonel olsaydım, daha önce oynadığım kadar iyi olurdum diyorum. O zamanlar benim için zor olan şeyleri gördüm. Her zaman analiz ve oyun tarzım konusunda kendimi adamayan bir kişi olarak, bu bana zarar verirdi. Şimdi bir analist olarak bunu yapıyorum ve oyunun perspektifini değiştiriyor. Oyunun nerede boşluklar olduğunu, nerede avantajlar olduğunu görebiliyorum.
Şu anda profesyonel olarak oyuncu olarak yarışmıyorsun, iyi bir proje için geri dönmeyi düşünür müsün?
İyi bir teklif olsa bile profesyonel olarak yarışmaya geri dönmeyeceğim. Counter Strike’deki görevimi zaten yaptım. Üç farklı CS’de, 1.6, Source ve CS: GO’da yarıştım. Counter Strike oynarken dünyayı dolaştım ve ortaya çıkan yeni nesle “oyun açlığı” için yer açmalıyım. Artık oyun açlığıma sahip değilim, hala oynuyor olabilirim, ancak büyük şampiyonalar için hazırlanmak, 24 saat oyun oynamak için artık isteğim yok, benim dönemim bitti.
Valorant’ın gelişiyle, profesyonel oyuncuların Riot oyununa geçmesi nedeniyle CS:GO’nun tehdit altında olduğunu düşünüyor musun?
CS:GO’nun Valorant’ın gelişiyle tehdit altında olduğunu düşünmüyorum. Dünyadaki Tier 2 ve Tier 3 oyuncuların Valorant oyununda daha fazla fırsat bulacaklarını düşünüyorum. Çünkü yeni bir oyun, oyunun mekanikleri hakkında çok şey bilinmiyor. Böylece CS:GO’da profesyonel olarak başarılı olamayan, para kazanan, seyahat eden oyuncuların Valorant’ta büyük bir şansa sahip olacaklarını düşünüyorum.
Esports sahnesi bu oyunun gelişiyle daha da gelişecek, diğer oyunlarda iyi olan ancak ileri seviyede profesyonel olamayan oyuncular için daha fazla alan olacak. Valorant’ın gelişiyle daha fazla oyuncu, caster, analist, yorumcu ve oyuncu esports ile geçimini sağlayacak. Oyunu henüz oynamadım, ancak oyun videolarını izleyince CS:GO ile çok benzer olmadığını düşünmüyorum. Overwatch ve CS’nin bir karışımı, daha çocukça grafikler genç bir kitleyi çekebilir. CS:GO da genç bir kitleye sahip, ancak profesyonel ortam 20, 22 yaşındaki oyuncularla çalışıyor.
Counter Strike’de en etkileyici anın nedir?
Birçok etkileyici an yaşadım, sadece birini söylemek zor. Sanırım 2009’da MIBR’da oynamak için bana teklif yapıldığında çok inanılmaz bir his oldu. Raphael “cogu” Camargo beni aradı. 2018’de FURIA ile Londra’da Minor’a kvalify olduğumda da oyuncu olarak永遠 olarak damgalandım.
Son olarak, bu meslekte seni ilham veren bir kişi var mı?
İlham aldığım özel biri yok. Sadece Counter Strike değil, müzik ve futbol gibi diğer alanlarda da idol olarak kabul ettiğim biri yok. Daha rahat bir kişiyim, birçok oyuncuyu takdir ediyorum, ancak hiçbir zaman özel biri olmadı. İlham aldığım kişiler genellikle oyundan outside insanlardır, Örneğin ebeveynlerim. Babam dünyanın en iyi insanlarından biri ve her zaman CS:GO’da veya başka bir meslekta/onun gibi olmaya çalışıyorum, dürüst ve gerçek bir insan olarak. Yani, özetle, benim için ilham kaynağı daha çok ailem ve yakınlarım oldu.