Röportajlar

Brent Bushnell, Two Bit Circus’un CEO ve Roustabout’u – Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Brent Bushnell, Two Bit Circus‘un CEO ve Roustabout’u, out-of-home eğlence yeni dalgasının çok yönlü bir kutlaması: özel kaçış odaları called Story Rooms, VR Cabanas (özel odalar), VRcades, yeniden düşünülmüş arcade oyunları, free roam VR ve canlı etkileşimli oyun gösterileri.

Sizce ilk olarak sizi oyun sevgisine neler yönlendirdi?

Cosmic Osmo ve The Manhole erken Mac bilgisayarlarda. Hypercard yığınları bize kendi oyunlarımızı yapma imkânı verdi. Düşük grafiklerine rağmen, bunlar hala başka bir dünyaya geçiş kapılarıydı.

Two Bit Circus’un doğuş hikayesini tartışabilir misiniz?

Eric ve ben, insanların kamuoyunda bir araya gelmesini sağlamakla ilgilendik. Bu, partiler için etkileşimli sanatla başladı ve Super Bowl ve Olimpiyatlar gibi büyük etkinliklere kadar büyüdü. Sonunda kendi etkinliğimizi, iki yıl süren bir seyahat fuarı düzenledik ve sonra Los Angeles’ın merkezindeki kalıcı mikro-eğlence parkımıza yerleştiler.

Two Bit Circus, Street Fighter 2 ve Ms. Pac Man gibi çok klasik arcade oyunlarını içeriyor. Bu klasik oyunların bu kadar uzun süre iyi performans göstermesini neden wichtig olduğunu düşünüyorsunuz?

Harika oyunlar, grafik ve teknoloji hakkında değil, oyunu sürdüren temel oyun mekaniklerinden daha az söz ediyor. Erken video oyunları bile iyi görsellerin olasılığı yoktu, bu nedenle mekanikler iyi olmalıydı! Satranç, düşük grafikli olarak düşünülebilecek bir oyundur, ancak mekanikleri o kadar çekici ki, ona saatlerce yatırım yapabilirsiniz.

Two Bit Circus, Sanal Gerçeklik Oyun Alanını içeriyor. Two Bit Circus deneyimi için Sanal Gerçekliğin ne kadar önemli olduğunu düşünüyorsunuz?

Amacımız, deneyime dayalı bir gösteri sunmaktır. Sanal Gerçeklik, birçok bağlamda mükemmel, hızlı bir şekilde gelişen bir alandır. Parkımızın heyecan verici bir parçasıdır, ancak bunu daha büyük bir pastanın sadece bir parçası olarak düşünüyoruz.

Hologate, birçok farklı oyundan oluşan 4 oyunculu bir Sanal Gerçeklik sistemidir. Oyuncular bu deneyimden neler beklemelidir?

Hologate, sosyal Sanal Gerçekliğin mükemmel bir örneğidir. Siz ve üç arkadaşınız, ritim oyunlarından kar topu savaşlarına, zombi avına kadar çeşitli oyunlardan seçim yaparsınız ve tüm bu süre boyunca, kulaklıklarınız üzerinden ekibinizle konuşabilirsiniz. Yüksek enerji ve bazen iyi bir egzersiz!

VR Pod’lar da bir oyuncu için oyun deneyimi sunuyor. Sunulan bazı oyunlar nelerdir ve kişisel favori oyununuz var mı?

Topluluk deneyimleri için elimizden geleni yapacağız, ancak arada bir de tek oyunculu oyunlar sunuyoruz. Favorilerimden biri Baumgartner’s Line Wobbler. Bu bir piksel dungeon crawler, çok akıllıca.

Oyuncular için eğlenceli bir seçenek olan Story Rooms hakkında bilgi verebilir misiniz?

Story Rooms, benim favori Two Bit deneyimlerimden bazıları. Bu 3-6 oyunculu oyunlar genellikle 20 dakika sürer. Oyuncular, bir uzay gemisini pilotajından, bir cerrahi merkezinde çalışmaya, lanetli bir nehrin aşağısına rafting yapmaya kadar çeşitli görevlerde birlikte çalışırlar.

COVID-19 maalesef fiziksel konumunuzu geçici olarak kapatmanıza neden oldu, hangi tür sanal etkinlikler düzenlediniz?

REMOTE adlı bir platformla etkileşimli oyun gösterilerimizi internete taşıdık. Bu oyun gösterileri web tarayıcınızda gerçekleşir ve her gösteri, bir liderlik tablosu, canlı sohbet ve düşünebileceğiniz tüm oyun gösterisi mekanikleriyle birlikte YouTube’da canlı bir sunucu akışı içerir.

Two Bit Circus hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Her Perşembe günü Pasifik Saati’ne göre 19.00’da düzenli bir kamu oyun gösterisi düzenliyoruz. Buraya kaydolun.

Antoine Tardif, Gaming.net CEO'sudur ve oyunlara karşı her zaman bir aşk ilişkisi içinde olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir sevgisi vardır. Ayrıca Unite.AI adlı önde gelen bir AI ve robotik web sitesinin kurucusudur.