Connect with us

Röportajlar

Black Salt Games on DREDGE – Interview Series

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE creator Black Salt Games, Yeni Zelanda oyun geliştirme sahnesinde “baskın olarak olumlu” geri bildirimiyle 2023 lansmanından sonra hızlı bir ilerleme kaydediyor.
Açıkça, stüdyonun geleceği parlak görünüyor ve bu nedenle, bir sonraki projenin sonucu ne olursa olsun, hayranların büyük olasılıkla ekibin devam eden çabalarına bağlı kalacağı görünüyor. Ve biz de onlarla birlikteyiz.
DREDGE‘in Android ve iOS’da lançmanıyla ilgili daha fazla bilgi edinmek ve Black Salt Games’in portföyünü genişletme planlarını öğrenmek için stüdyonun 3D sanatçısı ve animatörü Michael Bastiaens‘e ulaştım.

Öncelikle, size sanal olarak oturup Black Salt Games’deki son gelişmeler hakkında konuşma fırsatı verdiğiniz için teşekkür etmek istedik. Ancak, BSG’ye dalmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtarak stüdyo ile ilgili biraz bilgi vermenizi rica edebilir miyiz?

Mikey: Adım Mikey ve DREDGE‘de 3D Sanatçı ve Animatördüm.

Black Salt Games hakkında daha fazla bilgi edinmek isteriz; özellikle, nasıl ortaya çıktığıyla ilgili. Stüdyonun köken hikayesini anlatmanızı rica edebilir miyiz? Nasıl bir araya geldiniz ve DREDGE kavramına nasıl ulaştınız?

Mikey: Black Salt Games’in kökenleri, COVID döneminde önceki stüdyodan ayrılmamızla başladı. Başlıca bir “iş için çalışma” stüdyosuştuk, büyük müşteriler için oyunlar ve deneyimler üzerinde çalışıyorduk. Pandemi ile başa çıkmaya çalışan birçok şirketle, şimdi kendi oyunumuzu denemeye karar verdik ve böylece küçük Black Salt Games ekibi oluştu.

DREDGE fikrine gelince, önce yapmayı isteyip istemediğimiz oyun türleri hakkında bir dizi toplantı ve konuşma yaptık.  Bu süreçte, yapmak istediğimiz oyunların kapsamını ve potansiyel türünü daraltmayı başardık.

Bu uyum toplantılarından sonra, takımın fikirlerini sunabileceği oyun fikirleri oturumları vardı. Bu fikirlerden bazıları hızlı prototiplendirme için seçildi. Bu prototipler birkaç hafta içinde oluşturuldu ve sonra insanların bu oyunları oynaması ve ekibin hangi oyunu daha da geliştirmeye karar vermesine yardımcı olması için test edildi.

Bu fikirlerden biri de “DREDGE” idi ve “lovecraftian balık avı” gibi bir sloganı vardı. Oyunun prototipi, sonunda yarattığımız oyunla khá farklıydı, ancak aynı zamanda, DREDGE‘in oyununu oluşturan tüm temel unsurlar orada mevcuttu.

DREDGE , stüdyo için büyük bir başarıydı. Bize, bu momentumu bir sonraki girişiminizde nasıl sürdüreceğinizi anlatır mısınız? Gökyüzü sınırı şu anda, ancak sormak zorundayız, oraya ulaşmak için neler planlıyorsunuz?

Mikey: Bizim, yapmak istediğimiz oyun ve deneyimleri belirlemek için kullandığımız yöntem oldukça iyi çalıştı, bu nedenle fikirleri ve deneysel prototiplerle çalışmak için çok fazla değişiklik olmayacak.

Kısa bir süre önce bir sonraki girişiminizden bahsetmiştik, ancak ayrıntılara henüz girmediğimiz için, şimdi bundan bahsetmek isteriz. Paylaşmaya hazır olduğunuz takdirde, bir sonraki aşamanız hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Mikey: Şu anda DREDGE üzerinde mobil ve diğer platformlar için çalıştığımız için gerçekten söylemek zor.

Yan not, DREDGE‘de balık avı maceralarına henüz başlamamış olanlar için herhangi bir tavsiye veya genel ipucu paylaşırsanız seviniriz?

Mikey: DREDGE‘i oynamak için doğru veya yanlış bir yol yoktur. Oyunun korku unsurlarından korkan oyuncular için, pasif modu açabilir ve gün boyunca rahatça oyunu tamamlayabilirsiniz. Diğer yandan, daha fazla zorluk istiyorsanız, hiç uyumadan ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek de geçerli bir seçenektir.

Black Salt Games ile ilgili hiçbir şeyi kaçırmak istemeyiz. Bu düşünceyle, birkaç yararlı sosyal medya hesabı, bülten veya diğer önemli bilgi kaynaklarını bizimle paylaşabilir misiniz?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok ve Bluesky

Sizinle konuşmak harikaydı, teşekkür ederiz. Bu hikayeyi doğal sonucuna getirmeden önce, eklemek istediğiniz bir şey var mı? Okuyucularımızla paylaşmak istediğiniz son dakika yorumları veya belki başka bir şey var mı?

Mikey: Oyunumuza verdiğimiz yanıtı hiç beklemiyorduk! İnsanların bize gelip, bunun favori oyunlarından biri olduğunu söylemesi, bazı çılgın görünümlü balıkların dövmelerini göstermesi veya kendi hikayelerini paylaşması harikaydı! Ve bu yolculukta bize katılan tüm insanlara teşekkür etmek istiyoruz, çünkü bunu bilerek, daha fazla heyecan verici oyun ve hikaye yaratmaya devam edebileceğimizi biliyoruz.

Teşekkür ederiz, Mikey — gerçekten zaman ayırdığınız için minnettarız!

 

Black Salt Games’den haberleri takip etmek için resmi X hesabını buradan takip edebilirsiniz. Stüdyonun gelecek projeleri hakkında daha fazla ayrıntı için web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.