Röportajlar

Black Salt Games DREDGE – Röportaj Serisi

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE yaratan Black Salt Games, “baskın olarak olumlu” geri bildirimiyle 2023 lansmanından sonra Yeni Zelanda oyun geliştirme sahnesinde hızlı ilerleme kaydediyor.

Açıkça, stüdyonun geleceği parlak görünüyor ve böylece, bir sonraki projenin sonucu ne olursa olsun, hayranların daha çok veya daha az olarak ekibin devam eden çabalarına bağlı kalacakları gibi görünüyor. Ve biz de onlarla birlikteyiz.

DREDGE‘in Android ve iOS’da lançmanını ve Black Salt Games’in portföyünü genişletme planlarını öğrenmek için stüdyonun 3D sanatçısı ve animatörü Michael Bastiaens ile iletişime geçmeye karar verdim.

Öncelikle, Black Salt Games’de son gelişmeler hakkında konuşmak için sanal olarak oturup konuşma fırsatı verdiğiniz için teşekkür etmek istedik. Ancak BSG’ye dalmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtmanızı ve stüdyo ile ilgili katılımınız hakkında biraz bilgi vermenizi rica ederiz.

Mikey: Benim adım Mikey ve DREDGE‘de 3D Sanatçı ve Animatördüm.

Black Salt Games hakkında daha fazla bilgi edinmek isteriz; özellikle nasıl ortaya çıktığı hakkında. Lütfen, köken hikayesi hakkında daha fazla bilgi vermenizi ve her şeyin nasıl bir araya geldiğini anlatmanızı rica ederiz. DREDGE kavramına nasıl ulaştınız?

Mikey: Black Salt Games’in kökenleri, COVID döneminde önceki stüdyodan ayrılmamızla başladı. Başlıca bir “iş için çalışma” stüdyosu olarak büyük müşteriler için oyunlar ve deneyimler geliştiriyorduk. Pandemi ile başa çıkmaya çalışan birçok şirketle, kendi oyunumuzu yapmanın iyi bir zaman olabileceğine karar verdik ve böylece küçük Black Salt Games ekibi oluştu.

DREDGE fikrine gelince, önce yapmak istediğimiz oyun türleri veya yapmayacağımız oyunlar hakkında bir dizi toplantı ve konuşma yaptık.  Bu süreçte, yapmak istediğimiz oyunların kapsamını ve potansiyel türünü daraltmayı başardık.

Bu hizalama toplantılarından sonra, takımın oyun fikirleri sunacağı oyun pitching seansları vardı. Bu fikirlerden bazıları hızlı prototiplendirme için seçildi. Bu prototipler birkaç hafta içinde oluşturuldu ve sonra bu oyunları oynayan insanlar, takımın hangi oyunu daha da geliştirmeye karar vermesine yardımcı oldu.

Bu fikirlerden biri “DREDGE” idi ve “lovecraftian fishing” sloganına sahipti. Oyunun prototipi, sonunda yarattığımız oyunla oldukça farklıydı, ancak aynı zamanda DREDGE‘in oyun olarak ortaya çıkardığı her şeyin kemikleri orada mevcuttu.

DREDGE stüdyo için büyük bir başarıydı. Bir sonraki girişiminizde bu momentumu nasıl sürdüreceğinizi söyleyin. Şu anda gökyüzü sınır, ancak next projenizin nasıl olacağını sormak zorundayız.

Mikey: İstediğimiz oyunları ve deneyimleri yapmak için kendimizi hizalamak için kullandığımız yöntem oldukça iyi çalıştı, bu nedenle fikirlerle ve deneylerle denemeler yapmak için fazla bir değişiklik olmayacak.
https://youtu.be/ZBF_QVxjoJw?si=mqP7NN7E-DPzerrv

Bir sonraki girişiminiz hakkında kısaca bahsetmiştik, ancak ayrıntılara henüz girmedik. Konuşalım. Paylaşmak istiyorsanız, yolculuğunuzun bir sonraki aşaması hakkında daha fazla bilgi vermenizi rica ederiz.

Mikey: Şu anda mobil ve diğer platformlar için DREDGE üzerinde çalışıyoruz, bu nedenle gerçekten söylemek zor.

Bir yandan, DREDGE‘de kendi balık avı maceralarına henüz başlamayanlar için herhangi bir tavsiye veya genel ipucu paylaşırsanız seviniriz.

Mikey: DREDGE‘i oynamak için doğru veya yanlış bir yol yoktur. Oyunun korku öğelerinden korkanlar için, pasif modu açabilir ve gün boyunca rahatça oyunu tamamlayabilirsiniz. Diğer yandan, daha büyük bir zorluk istiyorsanız, uyuyersiz ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek de bir seçenek.

Black Salt Games ile ilgili herhangi bir şeyi kaçırmak istemeyiz. Bu nedenle, birkaç faydalı sosyal medya hesabı, bülten veya diğer önemli bilgi kaynaklarını bizimle paylaşmanızı rica ederiz.

Mikey: Basın kitabı, Instagram, Tiktok ve Bluesky

Sizinle konuşmak çok güzeldi, teşekkür ederiz. Bu hikayeyi doğal sonuna getirmeden önce, okuyucularımızla paylaşmak istediğiniz herhangi bir son dakika yorumunuz var mı?

Mikey: Oyunumuzun aldığı tepkiye asla hazır olmadık! İnsanların bize gelip, bu oyunun favori oyunlarından biri olduğunu söylemesi, bazı çılgın görünümlü balıkların dövmelerini göstermesi veya kendi hikayelerini paylaşması harika oldu! Ve bu yolculukta bizimle birlikte olan tüm insanlara teşekkür etmek istiyoruz, çünkü bu, daha fazla heyecan verici oyun ve hikaye yaratmaya devam edebileceğimiz anlamına geliyor.

Teşekkür ederiz, Mikey — gerçekten zamanınızı ayırdığınız için çok minnettarız!

 

Black Salt Games’in resmi X hesabını buradan takip ederek güncel kalabilirsiniz. Stüdyonun gelecek projeleri hakkında daha fazla bilgi için web sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.