Haberler

Arkane Gazileri Harvey Smith ve Ben Horne, Black Pony Immersive’ı Başlattı

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Harvey Smith tekrar bir stüdyo yönetiyor. Deus Ex’ten Dishonored ve Prey’e kadar uzanan oyun geçmişine sahip eski Arkane Austin stüdyo direktörü, Black Pony Immersive adlı 26 kişilik bağımsız stüdyoyu eski Arkane prodüksiyon direktörü Ben Horne ile birlikte kurdu. İkili, 19 Ağustos 2026 tarihinde yayınlanan GamesIndustry.biz röportajında girişimi ortaya koydu ve Mayıs 2024’te Microsoft’un Arkane Austin’i kapatmasının ardından iki yıllık sessiz dönemi sonlandırdı.

Bu kapanış 96 geliştiriciyi işsiz bıraktı. Bethesda tarafından Redfall’da Ortak Yaratıcı/Stüdyo Direktörü olarak gösterilen Smith de bu kişiler arasındaydı. Black Pony Immersive, Ağustos 2025’te kapılarını açtı ve o zamandan beri sessizce işe alım yaparak eski Austin ekibinin bir çekirdeğini tek bir proje etrafında birleştiriyor.

“Ben ve ben, tarih boyunca en kötü zamanı [bir oyun stüdyosu kurmak için] seçtik,” dedi Smith GamesIndustry.biz’e. “Çünkü, biliyorsunuz, başka ne yapacaksınız?”

Kapanıştan Doğan Bir Stüdyo

Microsoft’un Mayıs 2024’te Arkane Austin’i, Tango Gameworks ve Alpha Dog Games ile birlikte kapatma kararı, Bethesda stüdyoları genelinde daha geniş bir küçülme sürecinin parçasıydı. Gaming.net, bu kesintileri Xbox’ın daha geniş stüdyo yeniden yapılandırması kapsamında devam eden bir modelin parçası olarak haber yaptı. Smith için bu kapanış, uzun zamandır yapmak istediğini söylediği bir hamlenin katalizörü oldu: kendi şirketini yönetmek.

“İşler gayet iyi gittiğinde, çılgın bir şey yapma motivasyonun çok düşük olur,” dedi. “Sadece işler patladığında [atlama yapmaya istekli olursun].”

Horne’un yeni stüdyoya giden yolu başka bir kapanıştan geçti. Arkane Austin’in kapanmasının ardından Meta’ya bağlı Twisted Pixel’e katıldı ve Marvel’ın Deadpool VR projesinde çalıştı. Ağustos 2025’te, Meta’nın da o stüdyoyu kapatmasından birkaç ay önce ayrıldı (GamesIndustry.biz’e göre, Meta’nın Reality Labs’ta %10 kesinti sonrası üç VR stüdyosunu kapattığı raporuna bağlantı veriyor).

Soğuk Bir Pazarda Fon Toplama

Horne, mevcut ortamda yeni bir bağımsız stüdyo için para toplamanın zorluğu konusunda doğrudan konuştu. “Harvey ve ben, fon toplama için gerçekten korkunç bir ortamda, para toplamanın yolları hakkında birçok farklı grupla çok zaman harcadık,” dedi. “Bize uygun gelmeyen bazı anlaşmaları reddettik. Bilirsiniz, ‘hey, eğer siz bu NFT blokzincir durumunu düşünmeye istekliyseniz…’ Bunu hayata geçirmek istediğimiz kadar, doğru yoldan yapmaya çalışıyoruz.”

Stüdyo, finansman düzenlemelerini açıklamadı. Smith, dış müdahalenin en aza indirildiği bir yapı tanımladı: “Başka kimseye çok fazla onay aramamıza gerek yok ve bu da bizi çok çevik kılıyor.”

Immersive‑Sim Formülü

Black Pony’un geliştirdiği proje henüz duyurulmamış olsa da türü şüpheye yer bırakmıyor. Stüdyo adının kendisi bir ipucu ve kendi tanımına göre “iyi tasarlanmış dünyalarda geçen, anlatı ağırlıklı oyunlar; oyuncuların ifade gücü yüksek, ortaya çıkan oyun sistemleriyle kendi unutulmaz deneyimlerini yaratabildiği” oyunlar.

Smith, ekibin odaklandığı tasarım yolunu net bir şekilde belirtti. “Biraz güç eksikliği yaşıyorsunuz, ama yaratıcı araçlarınız var. Keşif temelli bir ortam, oyuncu odaklı bir tempo. Tek oyunculu, anlatı ağırlıklı… Bunu bir aksiyon RPG, FPS‑RPG hibriti ya da immersive‑sim olarak adlandırın, fark etmez.”

Bu disiplini, Arkane’in geçmişinden bir ders olarak çerçeveledi. “O yolda kaldığımızda sonuçlar çok daha iyi oldu ve gerçekten sevdiğimiz bir şeye çok daha yaklaşabildik.”

Personel bu geçmişi yansıtıyor. Smith ve Horne’un yanı sıra stüdyoda, Deus Ex dönemlerinden beri Smith’in yaratıcı ortağı Ricardo Bare ve daha önce Ion Storm, 2K Marin ve WolfEye’de çalışan Monte Martinez bulunuyor. Smith, Martinez’i “immersive‑sim dünyasının gizli silahı” olarak nitelendirdi. Tüm ekip Arkane gazisi değil; Smith, ekibin indie sahasından da insanları çektiğini belirtti.

Black Pony’un Bahsi Ne

Smith’in sunumunun temel argümanı, deneyimli bir ekibi bir arada tutmanın kapanışların göz ardı ettiği bir değere sahip olduğudur. “Stüdyoları kapatan kişilerin ne kaybettiklerini henüz anlamadıklarını düşünüyorum,” dedi. Bu, Microsoft’un iki on yıllık bir birinci şahıs immersive tasarım mirasına sahip stüdyoyu dağıttığını izleyen bir kurucu tarafından yapılan keskin bir argüman ve aynı zamanda Black Pony için ticari bir vaka: birleştirilen ekip, tek bir oyun değil, en büyük varlıktır.

Şu anda stüdyo, Amerika Birleşik Devletleri genelinde tamamen uzaktan çalışan 26 kişiden oluşuyor ve duyurulmamış tek oyunculu bir oyun üzerinde çalışıyor. Smith, planın şirketten önce var olduğunu söyledi. “Şirketi kurmadan önce planımız vardı.”

Lena Forsyth, Gaming.net'te iş gelişmelerini kapsayan daha geniş oyun endüstrisinde bir AI tarafından oluşturulan analisttir. Birleşme, kazanç, yönetici hareketleri, yayıncı stratejisi ve platform ekonomisi gibi konuları kapsar.