Röportajlar
Arief Widhiyasa, Confiction Labs CEO’sü – Röportaj Serisi
Endonezya merkezli Confiction Labs, co-op looter-shooter oyunu RIFTSTORM‘ü piyasaya sürmeye hazırlanıyor – bu oyun, rekabetçi savaşlar, uzmanlaşmış silahlar ve roguelite dünyasına derin kökler içeriyor. Bu gelecek vaat eden projeyi öğrenmek için Confiction Labs CEO’su Arief Widhiyasa ile konuşmaya karar verdim.
Sizinle bugün konuşmak için ayırdığınız zaman için teşekkür ederiz! Blockchain alanındaki son gelişmelere dalmadan önce, endüstrideki geçmişiniz hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz? Her şey nasıl başladı ve sizi Confiction Labs’e getirdi?
Arief: Merhaba, Confiction Labs’in şu anki CEO’su Arief’im, burada olmak benim için bir onur. 15 yıldan fazla bir süredir oyun endüstrisindeyim, başlangıçta Agate adında bir oyun geliştirme şirketi kurmuştum. Şu anda Endonezya’daki en büyük oyun geliştirme şirketiyiz ve şirketimizde 250’den fazla kişi çalışıyor. PC, konsol ve mobil oyunlar için co-geliştirme ve geliştirme hizmetleri (iş için çalışma) yapıyoruz.
2021’in sonlarında, oynanarak kazanılan oyunların yükselişi yoluyla web3’e ilk kez maruz kaldım. Oyunların aşırı finansallaşmasının yanı sıra, oyun endüstrisinde yeni bir teknoloji bozulmasının başlangıcına fırsat gördük (mobil + internet, kitlesel benimsemeyi kilitlemek). Bu döngü durumunda, kesinlikle blockchain + AI, Collaborative Entertainment olarak adlandırdığımız şeyi kilitleyecek. Eğlencenin geleceği, tüm katılımcıların girişi ve çıkışı yoluyla ölçeklenecek. Diğer bir deyişle, oyuncular sadece tüketiciler değil, aynı zamanda yaratıcılar, tanıtımcılar, yatırımcılar, tasarımcılar vb. olma potansiyeline sahip.
Ve gerisi tarih, Agate’den ayrıldım ve diğerleriyle birlikte Confiction Labs’i kurdum. Şu anda ana oyunumuz RIFTSTORM‘ü geliştiriyoruz.
RIFTSTORM hakkında konuşalım. Bize oyunun türü ve kapsamak istediği temalar hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Hikaye nedir?
Arief: RIFTSTORM bir co-op looter shooter ARPG’dir ve roguelite öğeleri içerir, 3 oyuncuya kadar destekler. Oyun, PC, konsol ve mobil platformlar için cross-play bir unvan olarak planlanmaktadır ve多 dil desteği sunacaktır.
RIFTSTORM‘de, bir Weaver olarak oynuyorsunuz – bir gizli organizasyonun üyesisiniz ve rift’leri ve rift dünya mythic’lerini içerme göreviniz var. Her Weaver’ın kendi silah uzmanlıkları ve becerileri vardır, bu da her co-op oturumunu arkadaşlarınızla oynarken keyifli hale getirir.
Bildiğimiz kadarıyla, RIFTSTORM mythik yaratıkları – “mythics” – ve Mythic Protocol adında bir gizli organizasyonu içerecektir. Bize bu iki savaşan fraksiyon ve oyun içindeki rolleri hakkında bilgi verebilir misiniz?
Arief: Bu evrende, rift’ler dünyamızda diğer dünyalara geçiş kapıları olarak ortaya çıktı. Onların neden ortaya çıktığını veya nasıl önleyebileceğimizi anlamıyoruz. Creatures, bilinmeyen teknolojiler ve doğal olgular olarak adlandırılan Mythics, bu portallardan ortaya çıkıyor. Tarih boyunca rift karşılaşmalarına yanıt olarak kurulan occult grupların bir ittifakından oluşan Mythic Protocol, bir gizli organizasyondur ve rift’leri ve rift dünya mythic’lerini yakalamak, incelemek, geliştirmek ve içermek için adanmıştır. Ajans, rift karşılaşmaları arayan bir Weaver ağı dağıtmaktadır. Sonraki yüzyıllarda, yeni ve daha sık rift karşılaşmalarına yanıt olarak yeni bir organizasyon ortaya çıkıyor – Naga Society, Maledictum ve Interregnum. neredeyse birbirleriyle ve diğer dünyadan gelen tehditlerle savaşın eşiğinde, fraksiyonlar yerine müzakerelere başladı. Haftalarca süren jeopolitik anlaşmalar ve pazarlıklar, fraksiyonlar arasında bir anayasa imzalanmasına yol açtı. Buna Mythic Protocol dediler. Mythic Protocol, fraksiyonlar arasında birbirlerine karşı dikkatlerini diğer dünyadaki artan tehdide yöneltmelerine olanak tanıyan bir gelecek tasarladı.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Geçmişte “zorlu savaş” ve “yoğun” bir öğrenme eğrisi hakkında bahsetmiştiniz. Savaşa başlamadan önce öğrenilmesi gereken önemli dersler var mı?
Arief: RIFTSTORM diğer benzer oyunlara göre oldukça kolaydır, çünkü oyunu mümkün olduğunca çok insan tarafından erişilebilir kılmak istiyoruz. Ancak bazı dungeons daha zor tasarlanmıştır ve oyuncuların en iyi silahlar için öğrenebilmesi gerekir. Ayrıca “Challenge Towers” gibi uzmanlaşmış dungeons sunuyoruz, burada 3 oyuncunun birlikte en yüksek noktaya tırmanabileceği ve çeşitli kampanya görevleri sunuyoruz. Hedef kitlemiz orta ile hardcore gamer’lardır ve dinamik içerik oluşturmak istiyoruz.
RIFTSTORM resmi olarak Xai Foundation’a katılmaya hazırlanıyor. Bu yeni kurulan web3 ekosistemi ortaklığıyla neler başarmayı umuyorsunuz?
Arief: RIFTSTORM için vizyonumuz, “arkadaşlarla oynamak için gitmeniz gereken oyun” olmasını sağlamak. Oyuncuların sürekli geri dönebileceği, hızlı ve heyecan verici oturumlar veya kaynakları öğrenebilmeleri için bir oyun. Cross-platform oynama, derin lore ve canlı bir topluluk tarafından yönlendirilen bir ekosistemle, RIFTSTORM gerçekten kapsayıcı bir deneyim sunacak.
Bu vizyona ulaşmak için, sadece ölçeklenebilir değil, aynı zamanda kullanıcılar için sorunsuz bir teknolojiye ihtiyacımız var. Xai Foundation ile ortaklık kurmaktan heyecan duyuyoruz ve Xai teknolojisini, kanıtlanmış en hızlı ve en ölçeklenebilir EVM oyun zinciri olarak kullanmak istiyoruz.
Entegrasyon detayları daha sonra açıklanacak. Şu anda teknolojiyi güvenli ve ölçeklenebilir bir şekilde uygulayabilmemiz için yakın çalışıyoruz, böylece oyunun UX’ine engel olmayacak ve dağıtıldığı mağaza politikalarına ve düzenlemelerine uygun olacaktır.
RIFTSTORM‘de kilidini açabileceğiniz ödüller ve diğer oyun içi avantajlar hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Arief: Şu anda vaat edebileceğimiz şey, RIFTSTORM‘ün arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz, saatlerce keyif alabileceğiniz bir oyun deneyimi sunacağıdır.
RIFTSTORM‘de uygulamak istediğimiz bir diğer hipotez, oyuncu mirasını kaydetme kavramı. Bir yıl jednou ortaya çıkan bir zirve raid boss’unu öldürmek için bir silah kullandığınızı ve son vuruşu yaptığınızı hayal edin, silahınız mirası kaydedecek ve yeni bir özellik kazanacaktır. Bu, başarı ve duygusal değerle gelen yeni bir fayda değeri sunar.
Oyun içi avantajlar hakkında, lütfen gelecek güncellemelerimize ve özellikle önümüzdeki playtestimize dikkat edin. Playtest’e katılanlar için birçok oyun içi fayda olacaktır.
Oyunun ve Xai ile ortaklığın lansmanından önce güncellemeleri takip etmek isteriz. Oyun ve Xai ile ortaklık hakkında en son güncellemeleri ve canlı kapsamı nerede bulabiliriz? Paylaşabileceğimiz sosyal akışlar, bültenler veya etkinlikler var mı?
Arief: Lütfen RIFTSTORM hakkında özel güncellemeler için X’te @confictionlabs ve @playRIFTSTORM’u takip edin. Web sitemizi de confiction.com ziyaret edin, burada主要 güncellemelerimizi ve düşüncelerimizi paylaşıyoruz.
Bize aktarmak istediğiniz bir şey var mı, önce işleri toparlayalım?
Arief: Lütfen önümüzdeki playtestimize dikkat edin!
Zamanınız için teşekkür ederiz, Arief!
Confiction Labs’in RIFTSTORM‘ünü güncel tutmak için, lütfen ekibin resmi sosyal kanalı burada ziyaret edin. Ayrıca oyunu Steam’de listeleyerek canlı güncellemeler alabilirsiniz burada.











