Röportajlar

Alisa Chumachenko GOSU.AI CEO’sü – Röportaj Serisi

Alisa Chumachenko, oyuncuların daha iyi oyuncular olmasına yardımcı olan bir AI asistanı olan GOSU.AI’nin CEO’sudur. GOSU.AI, maçların ayrıntılı analizi yoluyla becerilerinizi geliştirir.

Oyunculuğa ne zaman aşık oldunuz?

Her şey 5 yaşındayken ve hala ABD’de yaşarken başladı. Annem bana bir Nintendo aldı ve o günden beri oyunlar hayatımın önemli bir parçası oldu. MMO oyunları gibi World of Warcraft veya Lineage 2, çok sayıda mobil oyun oynadım ve şimdi küçük kızım olduğu için çeşitli oyunları test ediyorum.

Game Insight’ı, mobil ve sosyal oyunların önde gelen inovatörlerinden birini 2009’da kurarken, sizi bu adım atmaya iten şey nedir?

Aslen, bir tiyatro yönetmeni olarak eğitim aldım ve bir sirkte 10 yıl boyunca bir buz sanatçısı olarak çalıştım. Bir zamanlar bir online oyun oynarken, popular bir Rus şarkıcı Sergey Zhukov ile tanıştım. O zaman Sergey, bana iş teklif edilen “Territory” şirketinde bir hissedardı.

Biraz sonra şirket ASTRUM Online Entertainment olarak yeniden adlandırıldı ve 2009’da Mail.ru ile birleşerek Mail.ru Group adlı bir holding şirketi oluşturdu.

Birleşme çatışmalı ve zorlu oldu, bu nedenle istifa etmeye karar verdim. İstifadan hemen sonra birçok geliştiriciden teklif aldım ve bu, bir oyun kuluçka merkezi kurma fikrine yol açtı. İşte bu şekilde Game Insight başladı.

Sosyal ve mobil pazarın öncüleri olduk. Oyun geliştirme, pazarlama ve ücretsiz oyun modeli deneyimimizin yeni endüstride çok ilgili olduğu ortaya çıktı. Game Insight, dünyanın en iyi 20 mobil oyun geliştiricisi arasında yer aldı ve Google Play’in bir şey olması öncesi Google’da mikro işlem melakukan yapan ilk şirket oldu. Ayrıca, Paradise Island oyununun lançıyla şehir inşa etme fikrini de ilk olarak tanıttık. Yeni bir endüstriyi yenilikçi bir şekilde şekillendirmek harika.

Game Insight’ta hangi oyunlar lanç edildi ve bu deneyimden neler öğrendiniz?

Toplamda 45’ten fazla oyunu farklı platformlarda lanç ettik: Facebook, VKontakte, iOS, Android veya Windows. En önemli oyunlar Paradise Island, Airport-City ve Dragon Eternity idi.

Game Insight’ta olduğum süre boyunca bir veya birkaç özel deneyimi vurgulamak zor. Çok hızlı bir ortamda çalışıyorduk ve bu, bizim esnek, çok yönlü ve yaratıcı olmamızı gerektiriyordu.

2017’de GOSU.AI’yi lanç ettiniz. Bu startup’ın arkasındaki ilham nedir?

Kendim gerçek zamanlı oyun içi AI kişiselleştirme konusunda büyük bir hayranıyım. Geleceğin şu anda inşa edildiğine inanıyorum. AI, kullanıcı alışkanlıklarını ve tercihlerini anlamaya yardımcı olabilir ve daha iyi bir kullanıcı deneyimi için küçük ayarlamalar yapabilir.

Burada GOSU Data Lab’de farklı oyunlarda AI ile çalışıyoruz. Teknolojinin şu anda yapabildiği şey, kurgu tanımına uyuyor, bu nedenle teknoloji yeni bir sihir.

Şu anda platformda hangi oyunlar sunuluyor ve oyun ağının genişletilmesi planlanıyor mu?

Şu anda aracımız, dünyanın iki önde gelen MOBA franşizini – Dota 2 ve League of Legends – destekliyor. Uzun vadede, desteklediğimiz oyunların listesini genişletmeyi kesinlikle planlıyoruz, ancak bu, bir start-up şirket olduğumuz ve ekibimizin hızlı bir genişleme için oldukça küçük olduğu için biraz zaman alabilir.

GOSU.AI, oyuncuların maçların ayrıntılı analizi yoluyla daha akıllı oynamalarına ve becerilerini geliştirmelerine olanak tanır. Oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmelerine yardımcı olan bazı yapay zeka teknolojilerini açıklar mısınız?

Klasik ML algoritmaları gibi Random Forest veya Gradient Boosting ve Kurallı Tabanlı modeller kullanarak, GOSU Data Platformu tetikleyiciler gibi “Kullanıcı savaşmaya başlıyor”, “Kullanıcı Q yeteneğini öğrendi” gibi tetikleyiciler oluşturur. Sonuç olarak, kullanıcı, önceden tanımlanmış mesajlar gibi “Q ve W’yi ultimate’den önce kullanın, hasarınızı artırın”, “Ahri Q kullanırken orbunu gönderir ve geri çeker …” gibi mesajlar alır.

Oyuncular hangi tür önerileri beklemelidir?

Deneyimlerimiz, kullanıcıların genellikle oyun içi öğeler ve beceri yapıları, şerit tavsiyeleri veya oyunla ilgili teknik sorularla ilgili olduğunu gösteriyor. Örneğin, “Hangi öğeleri satın almalıyım?”, “Şeridimde ne yapmalıyım?”, “Pudge’ın Meat Hook yeteneğinin soğuma süresi nedir?” gibi sorular. Bu bilgilerle, oyuncuların sorduğu çoğu soruyu öngören ve gerçek zamanlı oyun durumlarına dayalı tavsiyeler veren bir araç geliştirdik. GOSU.AI, oyuncuların ihtiyaç duyabileceği her şeyi içeren bir ikinci ekran oyun arkadaşıdır.

AI, kullanıcıların beceri setini geliştirmesine nasıl yardımcı olacaktır?

Şu anda asistanımız oldukça basit. İki özel oyuna yönelik ipuçları ve sesli rehberlik sağlıyor. Yakın gelecekte GOSU Sesli Asistanı daha fazla işlevselliğe sahip olacak:

  • Oyun içi öğretici: Başlangıç için oyunun temel bir tanıtımı.
  • Wiki bilgi tabanı: AI, oyunla ilgili sorular hakkında ayrıntılı bilgi sağlayabilecek.
  • Takım Oynama: Kullanıcıların GOSU Asistanını arkadaşlarıyla paylaşmasına olanak tanıyan bir özellik.
  • Veri tabanlı bilgi: Kişisel istatistikler, infografikler vb.

Bu, aracımızı geliştirmek için düşündüğümüz fikirlerin sadece bir kısmı. Daha fazla fikir đang test ediliyor veya daha fazla bilgi topluyoruz. Bazı fikirlerimiz oldukça çılgın – AI, size yemek sipariş etme veya uzun bir oyun oturumundan sonra hızlı bir gerinme önerme önerisi sunabilir mi? Biz, oyuncular tarafından oyuncular için bir araç geliştiriyoruz, bu nedenle gelecekte ilginç özellikler bekleyebilirsiniz.

GOSU Kulübü nedir ve oyuncular hangi avantajlara sahip olacak?

GOSU Kulübü, sadık kullanıcılarımıza teşekkür etme fırsatımız. İlk olarak, elbette, uygulamayı kullanırken reklam olmaması. İkincisi, ürün geliştirme sürecine katılma fırsatı. GOSU Kulübü üyeleri, geliştiriciler ve yüksek beceri ve sıralamaya sahip oyuncularla sohbet edebilecekleri özel bir Discord kanalına erişim sağlıyor. Kulüp üyeleri, doğrudan tavsiye isteyebilir veya hatta demo inceleme talep edebilir ve kişiselleştirilmiş tavsiyeler alabilir. GOSU Kulübü üyelerine çok minnettarız, çünkü onların desteğini hissediyoruz ve bizi yüksek kaliteli bir ürün yaratmaya motive ediyorlar.

GOSU.AI hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

AI ve derin öğrenme, oyuncuların en çok sevdiği açıyı oyun deneyimine getirmelerine yardımcı oluyor. Ve bunu gerçek zamanlı olarak yapıyor. Gerçek zamanlı AI kişiselleştirme, oyunların geleceği ve asistanımızın şu anda yapabildiği sihir bu. AI hakkında çok konuşuluyor – biz çok basit bir şey yapıyoruz – konuşulan süper mucizevi AI geliştirmiyoruz. Uygulamaya özgü bir ürüne, bir oyuna uyarlanan mevcut teknolojileri uyguluyoruz. Derinlemesine bakıldığında, içinde gerçek bir sihir yok. Mevcut teknolojiyi uygulama görevlerine uyarlamak bizim işimiz. Ancak, kullanıcı gözüyle bakıldığında, bu bir sihir gibi görünüyor. Bu, zaten burada olan gelecektir.

Harika bir röportaj için teşekkür ederim, GOSU.ai hakkında daha fazla şey öğrenmekten gerçekten keyif aldım.

Antoine Tardif, Gaming.net CEO'sudur ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi içinde olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir sevgi beslemektedir. Ayrıca Unite.AI adlı önde gelen bir AI ve robotik web sitesinin kurucusudur.