Röportajlar

Alexander Clark, Starcade Arcade’nin Kurucusu ve CEO’su – Röportaj Serisi

Alexander Clark, Starcade Arcade adlı VR oyun stüdyosu ve tasarım şirketinin kurucusu ve CEO’sudur. Şirket, ilk oyunları Starblazer’ın bilim kurgu evrenine dayalı oyunlar geliştirmektedir.

VR oyunlarına ilk olarak ne zaman ilgi duymaya başladınız?

Herkes ilk VR deneyimini hatırlar. Benim için, daha sonra ortak kurucu olan en iyi arkadaşım, bu alanı bir hobi olarak tanıttı. Teknolojinin potansiyeline şaşırdım. Bana göre, bu sadece oyunları aşan bir şeydi ve insanları yeni dünyalara ve deneyimlere daldırarak eğlence sınırlarını genişletiyordu. Bu, o dünyalara karşı bir merakla başladı ve sonra kendi dünyalarımızı yaratma obsesyona dönüştü.

Starcade Arcade’nin köken hikayesini paylaşabilir misiniz?

Starcade Arcade, bir arkadaşlık ve yeni teknoloji sevgisiyle başladı. Ortak kurucu Brandon Haist, önceki işlerimizde birlikte teknoloji patentleri yazıyordu ve sonra birlikte bir şey yaratma fikriyle ilhamlandı. Her ikimiz de Starcraft gibi strateji oyunları ve Ender’s Game gibi hikayeleri seviyorduk, ancak VR’de benzer bir şey görmüyorduk. Konuşdukça, görmek istediğimiz türde içerik yaratabileceğimizi fark ettik. Başlangıçta Starblazer için basit bir fikirle başladı, ancak sonra diğer oyunlarla birlikte büyüdü.

Starblazer, iddialı bir çok oyunculu strateji oyunu, oyun mekanikleri hakkında bazı detaylar paylaşabilir misiniz?

VR’de bir gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu için kontrolleri ustalaşmak, şimdiye kadar karşılaştığımız en büyük zorluk oldu. VR zaten bir dolu deneyim, bu nedenle bir strateji oyunu gibi karmaşık bir şeyi getirmek kullanıcılar için çok şey olabilir. Bu nedenle, tüm kontrolleri tek bir düğmeye sınırlamaya karar verdik. Tüm oyun, gemi komutları, stratejiler ve hareket, tek bir düğmeyle ve tek bir kontrolcüyle oynanabilir. Bu mekanik, ayrıca gemi savaşlarında “taş-kağıt-makas” mantığını kullanmamız, oyunu çoğu insan için kolayca öğrenilip oynanabilir hale getirir.

Şimdiye kadar Starcade Arcade oyunları Unity’de geliştirildi, diğer popüler oyun platformları gibi Unreal Engine yerine neden Unity tercih edildi?

Tüm ortaklarımızla, VR alanında tutkulu ve yatırım yapmış takımları seçmeye özen gösteriyoruz. Unity, XR için güçlü bir platform oluşturdu. XR Toolkit’i geliştirerek ve daha basit çapraz platform geliştirmeye doğru ilerleyerek, oyun motorlarında geliştirme için doğru seçim yaptığımızı düşünüyoruz. Küçük bir bağımsız stüdyo olarak, kaynaklarımız her zaman sınırlıdır. Teknik parçaya harcadığımız zaman, yaratıcı dünya inşa etme zamanı demektir.

Starcade Arcade’yi başarılı bir şekilde kurarken, aynı zamanda tam zamanlı bir iş nasıl yürüttünüz, bu sürecin size neler kazandırdığını paylaşabilir misiniz?

En büyük zorluk, enerji yönetimiydi. Starcade Arcade %100 kendi kaynaklarımızla kuruldu, ancak bu, iki ayrı işle 3 yıl boyunca çalışmak pahasına oldu. Çoğu gün, oyun stüdyomuz üzerinde çalışmak için 4’de uyanıyor, sonra günümü mühendis müdürü olarak geçiriyordum. Uzun saatler, yanma veya yorgunluk hissetmemek zor değildi, ancak yanındaki tutkum, beni güçlü tuttu. Geriye baktığımda, bunu başarmak için harcadığım saatlerin miktarı inanılmaz. Şimdi bunun diğer tarafındayım ve hayatın biraz daha keyfini çıkarabileceğimi hissediyorum.

Aspirasyonları olan girişimcilere veya oyun yapımcılarına ne tür tavsiyelerde bulunursunuz?

Arkadaşlar edinin ve topluluğa yardım edin. Her şeyi çok gizli tutarsanız, işiniz için harika fırsatları kaçırabilirsiniz. Hiçbir girişimci, tek başına bir iş kuramaz, bu nedenle size yardım edecek ve sizin de yardım edeceğiniz insanları tanımlamak önemlidir. İster bizim oyunlarımızı benimsemiş etkileyiciler, ister markamızı tanıtan çevre birimleri, ister büyük kulaklıklar şirketleri içinde bizi tanıtan savunucular olsun, tüm bu ilişkiler, bir marka oluşturmak için çok önemlidir. İş açısından bakıldığında, bu süreç, yeni arkadaşlar edinmenizi sağlar ve bu, süreci daha da tatlı hale getirir.

Space Slurpies sizin en yeni oyununuz, bu oyun hakkında bazı detaylar paylaşabilir misiniz?

Space Slurpies, uluslararası kongrelere gitmemizle ilhamlandı, örneğin Güney Kore’deki G-STAR. Oyunumuzu göstermekte zorluklar yaşıyorduk çünkü dil engeli vardı. Bu, hemen oynanabilecek bir oyun yaratma fikriyle bizi teşvik etti. Klasik yılan tabanlı arcade oyununu VR için yeniden yaratmak, mükemmel bir kavram gibi görünüyordu. Nihai oyun, yapmak istediğimiz her şeyi başardı. Oyuncular, sadece ellerini hareket ettirerek yılanlarını özgürce hareket ettirebilir, yiyecekleri yiyebilir ve diğer oyunculardan kaçınabilir. Ortamlar, kasıtlı olarak renkli ancak sakin, böylece rahatlatıcı ve enerji verici bir denge sağlıyor. Bugün, oyun tüm büyük kulaklıklarda yayınlandı ve yeni mobil VR kulaklıklarına da aktarılıyor, bunlar arasında HTC’nin yeni Vive Focus 3 de var.

VR oyununun diğerlerinden farklı olmasını sağlayan nedir?

Şu anda, öğrenmesi ve oynaması kolay, benzersiz mekanikler ve içeriklere büyük bir ihtiyaç var. VR, belirli türlerin yardımıyla ana akım izleyici kitlesine ulaştı – özellikle nişan oyunları, zombi oyunları ve müzik ritim oyunları düşünüyorum. Ancak geliştiriciler dikkatli olmazlarsa, bu alan kolayca doygunluğa ulaşabilir ve oyuncular farklı ve benzersiz şeyler aramaya başlayabilir. VR, insanları sürükleyerek ve uzaysal farkındalık sağlayarak büyük bir potansiyele sahip, bu nedenle teknolojinin gerçekten yararlanabileceği keşfedilmemiş oyun türleri olduğunu düşünüyorum.

Starcade Arcade hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Starcade Arcade’yi diğer stüdyolardan ayıran şeylerden biri, tüm oyunlarımızın birleşik bir marka altında olması. Yaptığımız her oyun, paylaşılan bir bilim kurgu evreninin parçası, birçok karakter ve mekan tüm oyunlarda görülüyor. Bu, Spotify’daki müziklerimizle bile uzanıyor, karakterlerin kendi çalma listeleri ve içerikleri var. Oyunlarımızın, hepsinin bağlantılı olması nedeniyle daha güçlü olduğuna inanıyoruz ve insanların yarattığımız dünyalara dahil olmasını umuyoruz.

Harika röportaj için teşekkür ederiz, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular Starcade Arcade‘yi ziyaret edebilir.

Antoine Tardif, Gaming.net CEO'sudur ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi içinde olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir sevgi beslemektedir. Ayrıca Unite.AI adlı önde gelen bir AI ve robotik web sitesinin kurucusudur.