Röportajlar

3DClouds CEO’su Francesco Bruschi, Trident’s Tale Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, İtalya’nın Milano şehrinde bulunan bir stüdyo, resmi olarak Trident’s Tale adlı yeni bir korsan odaklı üçüncü şahıs aksiyon oyununu PC için duyurdu. CEO Franceso Bruschi’nin sözleriyle, oyun “15+ saatlik hikaye odaklı bir kampanya, keşfedilecek devasa bir açık dünya, heyecan verici kılıç ve silah savaşları, çok sayıda zanaat ve özelleştirme fırsatları ve kişisel favorim olan, zorlu mitolojik canavarları yenmek ve tamamen dinamik bir hava sistemi olan deniz savaşı” sunacak.

Stüdyonun son üçüncü şahıs IP’si hakkında daha fazla bilgi edinmek için 3DClouds ekibiyle konuşmaya karar verdim.

Trident’s Tale adlı yeni oyununuz hakkında konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Ancak önce stüdyo ve endüstriye nasıl ayak bastıkları hakkında konuşmak isteriz. Bu köken hikayesi hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Francesco: 3DClouds, 2016 yılında yarış oyunlarına olan tutkumuzdan doğdu. Küçük bir şekilde başladık, ancak yıllar içinde 15 kişiden 60 kişilik bir ekibe büyüdük ve İtalya’nın en büyük stüdyolarından biri haline geldik.

Yolculuğumuz Xenon Racer ve All-Star Fruit Racing ile başladı. 2019’da Outright Games ile ortaklık kurarak büyük markalar üzerinde çalışmaya başladık ve uluslararası bir üne kavuştuk. Şimdi, masih kart yarışında uzman olduğumuz için, yeni türlerde de büyüyoruz, özellikle de kendi IP’lerimizle.

Yarışın ötesinde, King of Seas (2021) ve PAW Patrol World (2023) gibi oyunlar geliştirdik. Trident’s Tale, her ikisinin de deneyimini birleştirerek, stüdyomuzun deneyimine dayanarak inşa edilen bir oyun.

Trident’s Tale hakkında konuşmaya başlayalım. Öncelikle, onu nasıl tanımlarsınız? Ayrıca, onu başka bir okyanus hikayesiyle karşılaştırmak zorunda olsanız, hangisi olurdu ve neden?

Francesco: Bu, bir mitolojik okyanus dünyasında geçen bir yetişkinlik macerası. Oyuncular hem karada hem de denizde keşif yaparlar, süpernatürel düşmanlarla savaşır ve eski sırları ortaya çıkarırlar. Oyun, hikayeciliği oyun oynama ile birleştirir ve aksiyon, keşif ve deniz savaşı karışımı sunar.

Eğer karşılaştırmak zorunda olsaydık, Trident’s Tale, Moana’nın kalbini ve Korsanların Karayip Denizi’nin yüksek deniz macerasını birleştirir ve mit, sihir ve yüksek deniz macerasını taze ve dinamik bir şekilde birleştirir.

Okyanus adlı protagonistle ve bu dünyada onun amacıyla ilgili daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Bu hikayede onun katılımı ve neler başarmaya çalışacağı hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Francesco: Okyanus, korsan olmak isteyen young ve asi bir kadın. Boatswain Laertes tarafından yetiştirildi ve deniz kenarında hayatını geçirdi. İmpulsivitesi, meraklılığı ve macera aşkı souvent onu sorunlara sokar. Ancak, ateşli doğasına rağmen, Okyanus, özellikle Laertes’e karşı, çok sadıktır ve onu korumak için her şeyi yapardı.

Denizle özel bir bağı olan Okyanus, deniz ruhunun dünyasına bağlıdır ve bu, onun gözlerinin biri kahverengi, diğeri canlı mavi olmasıyla sembolize edilir. Okyanus, büyüklüğe mahkumdur ve yolculuğu boyunca, deniz ruhunun dünyasına bağlı olduğu sırları keşfedecek ve deniz sihrinin sırlarını çözecektir.

“Devasa” açık bir dünya keşfedeceğinizi söylediniz. Bu konuda biraz daha bilgi verebilir misiniz? Yolculuğumuzda hangi tür yerleri, biyomları veya deniz üslerini bulabileceğiz?

Francesco: Trident’s Tale dünyası, dört büyük kültürden oluşur ve her biri, denizde karşılaştığınız gemileri ve keşfettiğiniz çevreleri etkiler:

● Korsanlar: Açık deniz ve korsanların yaşadığı kıyı köyleri. Burada, sunken gemilerin kalıntıları üzerinde inşa edilen kasabalar ve şehirler bulacaksınız ve bu, bu yerlere vahşi ve macera dolu bir hava katacaktır.

● Leeroys: Divinorum adlı büyülü enerjiyle çalışan laboratuvarlarla dolu, buharlı şehirler. Bu alanlar, robot gardiyanlar ve Divinorum kaynakları ile çevrilidir ve burada, gelişmiş makineler ve advanced cihazlar, bir teknoloji atmosferi yaratırlar.

● Mistikler: Eski efsanelere bağlı, gizemli sırları saklayan, sisli manzaralarla dolu yerler. Burada, Spirit Nest adındaki, korsan efsanesinin ortaya çıktığı bir ada bulacaksınız.

● Donanma: Sıkı ve militarist bir mimari ile karakterize edilen, genellikle yüksek binalar ve katı bir düzen ile inşa edilen yerler. Burada, Donanma başkenti ve bir hapishane bulacaksınız ve bunlar, oyun ilerledikçe ortaya çıkacaktır.

Bu kültürleri gezdikçe, müzikler ve aydınlatma, çevreye uygun olarak değişecektir ve sizi her bir dünya içinde daha da fazla hissedecektir.

Oyunun deniz savaşı kısmı hakkında konuşmak isteriz. Son zamanlarda, bu kısmın stüdyonuzun favorisi olduğunu söylediniz. Neden bu oyunun bu kısmı oyuncular için çok önemli olacak?

Francesco: İyi, dev bir kraken’e top atmak kimin hoşuna gitmez ki? Oyun, deniz canavarları, düşman gemileri ve ana görevle bağlantılı güçlü deniz boss’ları ile deniz savaşları içerir. Ancak, deniz keşfi de, savaşın yoğunluğundan uzaklaşmak için bir mola verebilir. Bu, oyunun nefes kesen atmosferini deneyimlemek için ideal bir zamandır: dalgaların hareketi, zamanın geçişi ve açık deniz. Ana görev boss’ları dışında, savaşa girmeyi seçebilir veya yolculuğunuza devam edebilirsiniz.

Korsan gemisi, bir koyda demirlemiş (Trident's Tale)

Kredi: 3DClouds

Trident’s Tale approach etmek için birkaç ipucu ve püf noktası paylaşabilir misiniz? Oyuncuların yolculuklarına başlamadan önce bilmesi gereken herhangi bir şey var mı?

Francesco: Öncelikle, ana yolun dışında keşfetmenizi öneririz. Yeni ekipmanlar, bulmacaları çözerek bulunabilir ve hem adalarda hem de denizde, yeni ekipmanlar ve tüketim malları için hazine bulacaksınız. Ayrıca, Ocean’a özel bir büyü yeteneği veren yeni mentorlar açığa çıkaran isteğe bağlı yan görevler de vardır.

Oyunculara ne yapmamalarını önerdiğimiz yok, oyunu nasıl istiyorsanız öyle oynayın. Sadece bir korsan dünyasında iyi hazırlanmış bir macera yaşamak istiyorsanız, buyurun!

Trident’s Tale hakkında daha fazla bilgi nereden edinebiliriz? Oyunun resmi çıkışından önce dikkat etmemiz gereken önemli sosyal kanallar, bültenler veya etkinlik detayları var mı?

Francesco: Kesinlikle Discord sunucumuza katılın ve oyunu Steam’de takip listenize ekleyin! Oyunun çıkışına kadar haberler ve videolar paylaşacağız, bu nedenle aşağıdaki bağlantılar kullanışlı olacaktır:

Steam

Discord

Hikayeye eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Francesco: Trident’s Tale, iki yıllık bir tutku ve adanmışlığın sonucu. Nihayet bu projeden bahsetmek güzel hissettiriyor.

Tekrar konuşmak için teşekkür ederiz — gerçekten takdir ediyoruz! Trident’s Tale hakkında önümüzdeki aylarda daha fazla şey görecek olmana seviniyoruz!

 

3DClouds’un Trident’s Tale hakkında daha fazla bilgiyi resmi X hesabını takip ederek edinebilirsiniz buraya. Alternatif olarak, oyunu Steam’de takip listenize ekleyerek çıkış öncesi güncellemeleri alabilirsiniz buraya.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listiklerinde gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçmış bağımsız oyunları tarıyor.