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Perp GamesとDeadbolt InteractiveによるP1: Anchor Lightインタビューシリーズ

P1: アンカーライトのプロモーションアート

Perp GamesとDeadbolt Interactiveは共同で、 バイオショック来四半期にXbox、PlayStation、PC向けに、ミュージカル彫像と異形探しスリラーが融合した作品。タイトルは P1: アンカーライト、 チームの次のデビューIPは、 バイオショック 灯台を中心としたまったく新しい世界で、奇妙な出来事やおなじみでありながら普遍的な人気の隠されたオブジェクトの比喩に、ミステリーのタッチと大量の異常探しを混ぜ合わせた作品です。

「ホラーや異常現象探しのジャンルの長年のファンとして、私たちは、その内容や雰囲気において、より不気味で不安を掻き立てる体験を作りたかったのです」と、デッドボルト・インタラクティブのリードゲームデザイナー、アントニオ・アルバラード氏と、パープ・ゲームズの制作・デザイン責任者、グラント・ワイルド氏はプレスリリースで説明した。P1: アンカーライト 美しさの仮面をかぶっているが、それを外すと、はるかに暗い何かが明らかになる。私たちにとって、 P1 これはこのジャンルにおける進化の次のステップであり、プレイヤーの皆さんに楽しんで探索していただければ幸いです。」

もっと知りたい P1: アンカーライト コンソールとPCでの正式デビューに先立ち、私たちはチームに連絡を取り、彼らに光を当ててもらうことにしました(灯台への言及、 はい) を IP に設定します。

本日は貴重なお時間を割いてお話を伺い、ありがとうございます。新作ゲームについて詳しく知る機会をいただき、大変嬉しく思います。その前に、読者の皆様に自己紹介と、ご自身の役割についてもう少し詳しく教えていただけますか?

付与: こんにちは。Perp Games の Grant です。このプロジェクトのデザイナー兼プロデューサーを務めており、Deadbolt Interactive の非常に才能のある開発者 Antonio Alvarado と協力して、今日皆さんにお話しできるゲームを作成しました。

私たちはスポットライトを向けたいと思っています P1: アンカーライト。 とはいえ、本題に入る前に より細かい 今後のデビュー作のポイントについてお聞きしたいのですが、 現在も将来も、 特にこのジャンルに興味をお持ちですか?ここまで辿り着くまでの道のりについて詳しく教えていただけますか?

付与: これはすぐに夢中になれるサブジャンルであり、プレイヤーにとっても開発者にとっても非常に取り組みやすいものです。このような凝縮されたプロジェクトだからこそ、多くの楽しみを生み出す余地があります。実際、私たちは「X」のシナリオで一番楽しいことは何だろう?と自問自答しながら、多くの時間を費やしました。プロジェクトの終盤、プレイテストを重ねていた頃は、まだ緊張が続いているため、つい笑ってしまうことも多々ありました。もし自分が取り組んでいるプロジェクトから積極的に多くの喜びを得ることができれば、その喜びはプレイヤーにも伝わると信じています。

さらに、このジャンルではまだまだできることがたくさんあるので、まだまだ楽しめることがたくさんあります!
あなた自身も言っています: P1 は、異常現象探しゲームというジャンルにおける「進化の次の段階」です。 P1 競合他社との違い、そしてどのように 変化する 現代では定番となっている伝統的な製法とは?

付与: P1が他の同世代のゲームと一線を画す重要な点がXNUMXつあります。通常、異常存在探しのゲームでは環境に焦点を当てるのではなく、異常存在の導管として捉えられることが多いのですが、私たちは異なるアプローチを取りたいと考えました。インパクトがあり、個性豊かなプレイ空間を創造し、洗練させるために多くの時間を費やしました。それは、極めて奇抜でありながら、どこか地に足のついた空間です。風変わりな人々が住み、計り知れない闇が広がり、ニュアンスに富んだ空間でした。これらの物語を空間を通して伝えることで、ゲームに命が吹き込まれたのです。

二つ目の特徴は、私たちが巧みに「動くな」と呼んでいるものです。これはいわば「おばあちゃんの足音」や「赤信号、青信号」のようなものです。灯台にはスピーカーから常に音楽が流れていますが、時々途切れることがあります。その時は一歩も動いてはいけません。もし動けば、見つかってしまい…対処されてしまいます。
よろしければ、状況を説明していただけますか。具体的にはどこで P1: アンカーポイント どのように起こるのか 我々、 ユーザーとして、その進化にどのような役割を果たすのでしょうか?

付与: アンカーライトは、致命的な超常現象が発生したため、パラダイスによって閉鎖されました。研究者がそこに駐在していましたが、何の前触れもなく去ってしまいました。あなたはパラダイスから派遣された調査員となり、灯台を閉鎖させるべく真相を究明します。

P1: アンカーライト - PC ローンチトレーラー

ネタバレを気にする必要はないが、 織機 灯台の10階にある 終盤 もしよろしければ、ここで積極的に解除しようとしているものは何ですか?

付与: 10 階は文字通りプレイヤーにとっての標識として機能し、暗闇を通り抜けることができれば光と聖域を提供します。

そうですね、この「ミュージカルスタチュー」という仕組みは確かに私たちの興味をそそりますね。もう少し詳しく教えていただけますか? の これは機能しますか?

付与: 確かに!多くのプレイヤーは、このようなゲームでは目に見えるものだけに集中することに慣れていますが、 P1耳に聞こえる音にも注意が必要です。音楽はいつ途切れてもおかしくないので、生き残るためには油断できません。ループを進むほど、捕まった時のペナルティが大きくなります。

他の似たようなゲームでは、異常を見つけたらただ向きを変えてループを再開するだけです…それは弱虫向けです(笑)。 P1音楽は最悪のタイミングで途切れることが多く、一瞬でも動けば幕が下りるという、非常に不安な状況に直面させられます。頭の中で「逃げろ、逃げろ、逃げろ!」と叫ぶ声と戦いながら、常に完全に無力な状態に陥ることになります。
起業を考えている人に役立つヒントはありますか? 自分の 沈黙の調査 P1: アンカーライトの 不思議な出来事についてはどう思いますか?それよりも、まだ異常現象探しゲームをプレイしたことがない人へのアドバイスはありますか?

付与: この質問、すごくいいですね!灯台が現在の状態になったのは、いくつかの出来事が重なったからなんです。そして、灯台を閉鎖した会社「パラダイス」にも、大きな物語があります。これらの側面については、そこに住んでいた人々の物語を通して、より深く知ることができます。物語は、異常現象、日記やメモが保存されたフロッピーディスク、そして灯台そのものを通して語られます。人々がどんな断片をつなぎ合わせ、どんな仮説が生ま​​れるのか、とても楽しみです。これからも注目していきます…

まだこのジャンルをプレイしたことがない方は、ぜひ一度プレイしてみてください!私たちは皆、幼い頃から間違い探しゲームを楽しむように育てられていますからね!個人的には、薄暗い夜に友達を呼んで、電気を消して一緒にゲームをするのがおすすめ。きっと楽しい時間になるはずです。
PCとコンソールの発売が間近に迫っている今、私たちが問うべきことは「 次の あなたにとって何かステップはありますか? 別の 異常事態が起こる可能性が高まっている、それともそれを断言するにはまだ早すぎるのだろうか?

付与: P1 壮大な物語を念頭に置いて作られた作品です。今後の展開にご注目ください。

最新情報を入手するにはどうすればいいでしょうか P1: アンカーライト ローンチに先立ち、読者の皆さんにシェアしていただける便利なソーシャル ハンドル、ニュースレター、ロードマップの詳細などがあれば教えてください。

付与: YouTube、Instagram、X、TikTok など、すべてのソーシャル チャンネルで Perp Games をフォローできます。

もっと見るのを楽しみにしています P1: アンカーライト 今後数週間にわたって、引き続きサポートさせていただきます。改めて感謝申し上げます。ローンチの成功をお祈りいたします。

 

さらに詳しく知るには P1: アンカーライト Deadbolt Interactiveをフォローして X試合に関する追加ニュースについては、XでPerp Gamesをフォローしてください。 こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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