Kontakt z nami

Wywiady

Simon Andersson z Gamhalla o Unsealed: The Mare – seria wywiadów

Odsłonięte: Klucz do klaczy

Gamhalla, niezależny szwedzki deweloper, podobno pracuje nad połączeniem horroru paraliżu sennego z wciągającym thrillerem psychologicznym z perspektywy pierwszej osoby, oferując zupełnie nowe wrażenia na konsolach i komputerach PC. Trafny tytuł Odsłonięte: KlaczNadchodzący tytuł, przynajmniej według głównego dewelopera Simona Anderssona, będzie inspirowany bogatymi osobistymi doświadczeniami i nieustannymi warunkami panującymi w mrocznym i ponurym klimacie Szwecji. Ale więcej o tym później.

„Grasz jako Vera, uwięziona między snami a wspomnieniami, szukasz tego, co powinno zostać zapomniane. Gdy fragmenty rodzinnej tragedii wypływają na powierzchnię, zatruwają twój umysł i splatają się ze wspomnieniami, zniekształcając sen w coś coraz bardziej przerażającego” – czytamy w opisie. „W tym koszmarze wszystko wydaje się powiązane – splecione poczuciem winy, smutkiem i czymś o wiele mroczniejszym, czego wciąż nie potrafisz pojąć”.

Aby dowiedzieć się więcej na temat Odsłonięte: Klacz Przed premierą gry na konsolach i PC, która odbędzie się 10 marca 2026 r., postanowiliśmy spotkać się z Simonem i omówić szczegóły.

Cześć, Simon, dziękujemy, że znalazłeś czas, aby porozmawiać z nami o swojej nadchodzącej grze. Zanim przejdziemy do szczegółów, czy mógłbyś zapytać o siebie? Jak się to wszystko zaczęło i co sprawiło, że zapragnąłeś zostać twórcą gier?

Szymon, SzymekZacząłem zajmować się tworzeniem gier, gdy byłem młodszy i zacząłem eksperymentować z tworzeniem niestandardowych historii Amnezja: Mroczne Zejście. Myślę, że to było około 2012 lub 2013 roku. Pamiętam, że pomyślałem sobie, że to niesamowite, że mogę faktycznie stworzyć Doświadczenie zamiast tylko jednego. Od tego momentu zacząłem bardziej interesować się programowaniem, ponieważ wiedziałem, że kiedyś chcę stworzyć własną grę. To była długa droga i wiele do nauczenia. Przez lata pracowałem w branży oprogramowania i aplikacji, ale tworzenie gier zawsze było tym, na czym zależało mi najbardziej. To zawsze była moja prawdziwa pasja. Zawsze kochałem horror i miałem w głowie mnóstwo pomysłów na różne historie i koncepcje grozy. Czasami masz wizję lub uczucie, które wydaje się tak wyraźne, gdy je sobie wyobrażasz, i po prostu chcesz się tą wizją i tym doświadczeniem podzielić z innymi. Nie wystarczy to wyjaśnić… słowa, ludzie muszą naprawdę czuć Myślę, że chęć dzielenia się tą wizją, tymi uczuciami i uczuciami z innymi ludźmi to jest to, czego naprawdę chcę, żeby zostać twórcą gier.

Czy mógłbyś opowiedzieć nam o wyzwaniach, z którymi spotkałeś się jako samodzielny programista? Własnymi słowami, jaka była najtrudniejsza przeszkoda od początku pracy nad… Odsłonięte: Klacz?

Szymon, Szymek: Jednym z największych wyzwań było sprawienie, aby gra była jednocześnie intensywna i uczciwa. Odsłonięte: Klacz jest zaprojektowana tak, aby stanowić wyzwanie. To nie jest gra, w której możesz po prostu iść do przodu bez myślenia. muszą Zwracaj uwagę na otoczenie, uważnie słuchaj sygnałów dźwiękowych i reaguj na sytuacje w miarę ich pojawiania się. Czasami musisz podejmować szybkie decyzje pod presją. Jako samodzielny programista osiągnięcie tego wymaga wielu testów i udoskonaleń. Chodzi o wytworzenie presji i… strach, ale zapewniając graczowi wystarczającą kontrolę i informacje, aby mógł się uczyć, doskonalić i podchodzić do sytuacji bardziej strategicznie w dłuższej perspektywie.

Mówiąc o Odsłonięte: Klacz, Czy miałbyś coś przeciwko, gdybyśmy poprosili Cię o wyjaśnienie tego w skrócie? Jak byś to najlepiej opisał i jak dokładnie wypada w porównaniu z Inne horrory psychologiczne z perspektywy pierwszej osoby?

Szymon, Szymek:To wymagająca i bardzo intensywna gra, bez długich okresów bezczynności i bezczynności. Ciągle coś rozwiązujesz, przeżywasz starcie lub podejmujesz decyzje pod presją, a twoja świadomość, zwłaszcza dźwięk, jest prawdziwym narzędziem rozgrywki, a nie tylko atmosferą. Fabuła nie jest naciągana, więc… muszą aktywnie zauważaj i interpretuj wskazówki na podstawie tego, co widzisz i słyszysz, aby dowiedzieć się, co się naprawdę dzieje i jaka jest prawda. Im bardziej będziesz uważny i strategiczny, tym większe będą twoje szanse na przeżycie.

Podejrzana osoba leżąca na drodze

Źródło: Gamhalla

Chcielibyśmy usłyszeć więcej o tej historii i, co ważniejsze, o znaków kto w tym gra rolę. Czy mógłbyś nam nakreślić scenę?

Szymon: Wcielasz się w Verę, która budzi się w czymś, co wydaje się snem, nie mając jasnego pojęcia, gdzie jest ani dlaczego. W końcu zaczynasz dostrzegać wskazówki, które prowadzą do jej prawdziwego życia i ludzi wokół niej, zwłaszcza jej rodziny. Szybko staje się jasne, że wydarzyło się coś tragicznego, ale nie rozumiesz dlaczego, co dokładnie się wydarzyło, ani kto jest odpowiedzialny. Im więcej grasz i zwracasz uwagę, tym bardziej zaczynasz składać fakty w całość. Historia nie jest bezpośrednio wyjaśniona i w zależności od tego, jak jesteś uważny i jak zinterpretujesz to, co znajdziesz, twoje zrozumienie prawdy może się różnić. Trudno jest wchodzić w zbyt wiele szczegółów, aby nie zdradzić szczegółów, ale w swojej istocie jest to historia o poczuciu winy, rodzinie i próbie zrozumienia, co tak naprawdę się wydarzyło.

Czy słusznie tak myślimy Odsłonięte: Klacz Czy gra jest również inspirowana Twoimi własnymi doświadczeniami z paraliżem sennym? Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o tych doświadczeniach i o tym, jak wpłynęły one na kształt gry?

Szymon, SzymekTak, to jest zdecydowanie prawdaGra jest inspirowana zarówno moimi koszmarami, jak i doświadczeniami z paraliżem sennym. Nie zawsze chodzi o jedno konkretne doświadczenie paraliżu sennego, ale o ogólne poczucie bezradności. Budzisz się i widzisz kogoś lub coś w ciemności, może stojącego w kącie i obserwującego cię. Nie spieszy się. Działa powoli, jakby wiedział, że nie możesz się ruszyć i jesteś całkowicie bezradny. Tę mieszankę paniki, dezorientacji i przerażenia chciałem uchwycić w grze. To poczucie bycia świadomym, ale jednocześnie utraty kontroli stało się ważną częścią starć i ogólnej atmosfery.

Osoba w masce stojąca na korytarzu

Źródło: Gamhalla

Jesteśmy ciekawi, co jeszcze można powiedzieć o mechanizmie Focus Memory. Czy mógłbyś nam o nim opowiedzieć? w jaki sposób jak to działa i w jaki sposób wpłynie na środowisko gry oraz inne aspekty podróży?

Szymon, Szymek: Pamięć Skupienia jest wykorzystywana na kilka różnych sposobów w grze. Pozwala ona na odnajdywanie ukrytych wskazówek i fragmentów wiedzy, ale jest również niezbędna do postępów. Dzięki skupieniu możesz odkrywać wspomnienia, które otwierają nowe obszary i dają dostęp do tego, czego potrzebujesz. w celu Możesz również użyć go podczas starcia, aby przetrwać, na przykład zamykając drzwi, aby zyskać kilka dodatkowych sekund na wykonanie celu lub zmianę pozycji. To nie jest tylko umiejętność pasywna. mechanik, Może bezpośrednio wpłynąć na to, czy przeżyjesz, czy umrzesz w pewnych momentach. Idea Focus Memory opiera się na mechanizmie działania snów. Czasami we śnie nagle uświadamiasz sobie, że śnisz, i przez… krótka chwila Możesz wpływać na to, co się dzieje, koncentrując się na wspomnieniu lub myśli na tyle mocno, by stała się rzeczywistością w koszmarze. To Twój sposób na przejęcie ograniczonej kontroli nad miejscem, w którym normalnie jej nie masz.

Czy ma Pan jakieś rady dla osób, które mogłyby być zainteresowane nabyciem egzemplarza? Odsłonięte: Klacz? Czy masz jakieś wskazówki lub triki, którymi chciałbyś się podzielić?

Szymon, Szymek:Powiedziałbym, żebyś się nie spieszył i był uważny. Rozglądaj się, słuchaj uważnie i nie spiesz się. Dźwięk to jedno z twoich najważniejszych narzędzi w grze, więc nie ignoruj ​​tego, co słyszysz, i nie bój się zwiększyć głośności, nawet jeśli to sprawi, że gra będzie bardziej intensywna. Gra jest wymagająca, ale zawsze jest sposób, żeby temu zaradzić. Jeśli dostosujesz się do sytuacji i wyciągniesz wnioski ze swoich błędów, zaczniesz dostrzegać wzorce i doskonalić się. Ma to na celu nagradzanie uważności i cierpliwości.

Niezależnie od tego, czy potrzebujesz kompletnej linii, czy pojedynczego urządzenia, Odsłonięte: Klacz premiera na konsolach i komputerach PC zaplanowana jest na 10 marca 2026 roku, musimy zadać sobie pytanie – co się stanie Następny Czy w niedalekiej przyszłości możemy spodziewać się kolejnej horroru, który wyjdzie spod drewnianej konstrukcji?

Szymon, Szymek: Tak, nowy projekt jest już w przygotowaniu. Nie mogę teraz zdradzać zbyt wielu szczegółów, ale to będzie również psychologiczny horror. Tym razem będzie zawierał tryb kooperacji online, więc będziecie mogli zabrać ze sobą znajomych i wspólnie się bać. Jestem tym naprawdę podekscytowany i nie mogę się doczekać, żeby wkrótce podzielić się z wami informacjami i opowiedzieć o nim więcej.

Straszna kobieta czołgająca się

Źródło: Gamhalla

Jeszcze raz dziękuję, Simon, że znalazłeś czas na rozmowę z nami. Zanim skończymy, czy chciałbyś coś jeszcze dodać dla naszych czytelników?

Szymon, SzymekMam nadzieję, że każdy, kto gra w tę grę – niezależnie od tego, czy gra sam, spotyka się ze znajomymi, czy nawet ogląda Let's Play – będzie się dobrze bawił. Jeśli uda mi się stworzyć coś, co na długo zapadnie w pamięć, a nawet sprawi, że czyjś weekend stanie się odrobinę ciekawszy, to wiele dla mnie znaczy. Lubię też obserwować, jak różni gracze podchodzą do gry, jakie mają teorie na temat fabuły i jak reagują na konkretne momenty. Każdy zauważa inne rzeczy i zawsze ciekawie jest zobaczyć, co ludzie z tego wyniosą.

 

Możesz dowiedzieć się jeszcze więcej o Gamhalla Odsłonięte: Klacz dodając grę do swojej listy życzeń na Steam w tym miejscu.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Zastrzeżenie: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.