Wywiady

Alex Lotz, Producent Zarządzający Ziggurat Interactive — Wywiad

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Slave Zero X Promotional Art

Po kilku dekadach pozostawania w cieniu, Slave Zero w końcu powrócił z nową warstwą treści. To prawda, deweloper Ziggurat Interactive właśnie wydał Slave Zero X, prequel do nagradzanego 2,5D strzelanki trzecioosobowej z 1999 roku. Aby dowiedzieć się więcej o tym, postanowiliśmy skontaktować się z Alexem Lotzem, Producentem Zarządzającym Ziggurat Interactive.

Dziękujemy za poświęcony czas. Zanim zaczniemy rozmawiać o Slave Zero X, nie będziemy Państwo mogli powiedzieć nam trochę o sobie? Kim Pan jest i jakie stanowisko zajmuje Pan obecnie w Ziggurat Interactive?

Alex: Jako Producent Zarządzający w Ziggurat Interactive, wspieram i współpracuję z naszymi partnerami developerskimi przy tworzeniu wielkich gier, a także z naszymi partnerami wydawniczymi przy wprowadzaniu tych gier na rynek.

Ziggurat Interactive wyraźnie ma nieśmiertelną miłość do retro i kultowych gier wideo, również. Powiedzcie nam, co jest takiego w tej części świata, w szczególności, co Pana przyciąga?

Alex: Z powodu ciągłych zmian technologicznych, wiele gier wartych grania (i wartych zachowania) staje się trudno dostępnych z biegiem czasu. Staramy się uczynić doświadczenia i pomysły oferowane przez te trudno dostępne gry bardziej dostępnymi, przywrócić zaniedbane gry, które uważamy za godne jeszcze jednej szansy na znalezienie szerszego grona odbiorców, oraz rozbudować światy wymyślone przez oryginalnych twórców gier w naszym katalogu.

Porozmawiajmy o Państwa najnowszej premierze, Slave Zero X. Co to jest i co mogą oczekiwać nowicjusze w serii w najnowszym odcinku?

Alex: Slave Zero X można nazwać grą akcji, bijatyką i (w pewnych ways) grą walki. Gra koncentruje się bardziej na 2D walce wręcz w środowisku 3D, podczas gdy oryginalny Slave Zero był strzelanką trzecioosobową 3D. W obu grach gracz może spodziewać się objęcia kontroli nad wyszkolonym wojownikiem w posiadaniu niezwykle potężnej broni biologicznej na drodze zemsty przeciwko potężnym wrogom w brutalnym środowisku biopunkowym.

Czy powiedziałby Pan, że istniejąca wiedza o serii Slave Zero jest konieczna do zrozumienia najnowszego rozdziału? Bardziej precyzyjnie — czy, powiedzmy, każdy mógłby wskoczyć i zagrać swoją rolę?

Alex: Slave Zero X służy jako prequel do Slave Zero, więc nie potrzebujesz grać w Slave Zero, aby zrozumieć historię lub rozgrywkę Slave Zero X. Są pewne zabawne sposoby, w jakie te dwie gry się łączą, które staną się oczywiste po grze w obie, ale nie jest to konieczne, aby grać je w jakiejś szczególnej kolejności. Jeśli chodzi o dostępność rozgrywki, jeśli jesteś nowy w grach akcji, zalecilibyśmy obejrzenie tutoriale kilka razy, a następnie spędzenie trochę czasu w pokoju treningowym, aby naprawdę zrozumieć, co jest możliwe z narzędziami w arsenale Shou. Może to wymagać trochę więcej praktyki, aby opanować techniki do zadawania poważnych obrażeń w Slave Zero X w porównaniu do przeciętnej gry bijatyki. Nadal znajdziesz to satysfakcjonujące, aby nauczyć się, jak stylowo w pełni wykorzystywać mechanikę oferowaną.

Powiedzcie nam trochę o funkcji Crimson Citadel. Czy mamy rację, myśląc, że jest coś więcej w Slave Zero X niż kampania dla jednego gracza?

Alex: Crimson Citadel jest inspirowany trybami Bloody Palace serii Devil May Cry , umożliwiając graczowi stawić czoła falom wrogów w kilku środowiskach wyłącznie dla tego trybu. Walczysz niemal ze wszystkimi bossami i standardowymi wrogami w jednej sesji (z kilkoma przerwami, aby uzupełnić zapasy w sklepie z dostawami), a jeśli możesz dotrzeć do samego końca, odblokujesz specjalną wersję walki z bossem SovKhan o nazwie SovKhan 300%. Ten tryb, podobnie jak wszystkie etapy kampanii gry, posiada również tabelę wyników online dla tych, którzy chcą rywalizować o najwyższy wynik.

Czy mógłby Pan podzielić się wskazówkami z tymi, którzy jeszcze nie zanurzyli się w Slave Zero X? Czy jest „idealny” sposób gry?

Alex: Widzieliśmy wiele kreatywnych stylów gry od czasu premiery Slave Zero X, i uważamy, że jest to gra, która może nagradzać kreatywne myślenie i eksplorację jej mechaniki. Jednym ogólnym zaleceniem dotyczącym wysokiej wydajności obrażeń (i przetrwania) byłoby utrzymanie Fatal Sync aktywnego tak często, jak to możliwe, co jest łatwiejsze do wykonania, używając Burst jako narzędzia ofensywnego do uzupełnienia miernika po wygaśnięciu Fatal Sync (zamiast używania go wyłącznie jako narzędzia obronnego do odpierania wrogów).

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

Z Slave Zero X oficjalnie na zewnątrz, czy będziemy spoglądać na inne IP w nadchodzących miesiącach lub latach? Jeśli tak, mogliby Państwo powiedzieć nam trochę o nich?

Alex: Mamy wiele w przygotowaniu, ale nie możemy potwierdzić dokładnych IP jeszcze. Zostańcie ciekawi!

Więc, jak mogą fani Slave Zero X wspierać Ziggurat Interactive? Czy są jakieś kanały społecznościowe lub biuletyny, które możemy subskrybować lub obserwować?

Alex: Nasz kanał na YouTube to wspaniałe miejsce, aby przeglądać wiele gier w naszym katalogu, a także filmy z najnowszymi ogłoszeniami i aktualizacjami. Ziggurat jest na X @playziggurat, a na Instagramie i Facebooku @zigguratinteractive. Najnowsze wiadomości Ziggurat, link do zapisu do naszego biuletynu oraz wiele więcej można znaleźć na naszej stronie ziggurat.games.

Czy mógłby Pan powiedzieć nam ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Alex: Dla tych, którzy jeszcze nie spróbowali, uważamy, że Slave Zero X to satysfakcjonujące i wymagające wyzwanie (z ciekawą historią i światem do bootu). Dla tych, którzy już grają, mamy nadzieję, że gra Wam się podoba! Nadal pracujemy nad ulepszaniem gry na wszystkich platformach, i dziękujemy za Wasze kontynuowane wsparcie, gdy przygotowujemy, testujemy i dystrybuujemy nowe patche.

Dziękujemy za poświęcony czas, Alex!

 

Aby dowiedzieć się więcej o Slave Zero X, upewnij się, że sprawdzisz oficjalne konto społecznościowe Ziggurat Interactive tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową, aby uzyskać dodatkowe informacje tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.