Najlepsze
10 najlepszych gier platformowych na Xbox Game Pass (październik 2026)
Chcesz zanurzyć się w niektóre z najlepszych platformówek Xbox Game Pass w 2026 roku? Game Pass jest pełen niesamowitych przygód, w których możesz skakać, wspinać się i walczyć w pięknych światach. Tak więc, niezależnie od tego, czy kochasz szybkie akcje, czy powolną eksplorację i rozwiązywanie zagadek, czeka na Ciebie coś idealnego.
Co definiuje najlepsze platformówki?
Świetne platformówki wykraczają poza zwykłe skakanie przez przerwy. Najlepsze oferują dopracowany projekt poziomów, solidną mechanikę i świat, który sprawia przyjemność podczas poruszania się. Niektóre zachwycają szybką walką i dużymi wyzwaniami. Inne wolą głębokie historie lub sprytne zagadki. Najważniejsze jest to, jak każda część gry pozostaje interesująca.
Mając to na uwadze, ta lista klasyfikuje 10 najlepszych gier platformowych Xbox Game Pass, które oferują różne mocne strony, od ciasnych, opartych na wyzwaniach poziomów po wolniejsze, bardziej klimatyczne przygody. Zaczynając od numeru 10, oto platformówki, które warto sprawdzić w 2026 roku.
10. Contrast
Przełączaj się między cieniami 3D i 2D, aby rozwiązywać sprytne zagadki
Contrast to platformowa gra z pomysłem, który absolutnie uwielbiam. Grasz jako Dawn, a Dawn jest wyimaginowanym przyjacielem małej dziewczynki o imieniu Didi. Obecnie rodzina Didi przechodzi trudny okres, jej rodzice są rozdzieleni, a historia zasadniczo opowiada o jej próbach naprawienia wszystkiego. Ale ciekawostka: doświadczasz tego wszystkiego poprzez unikalną zdolność Dawn do wtopienia się w cienie na dowolnej podświetlonej ścianie i poruszania się po nich jako płaskie, dwuwymiarowe platformy. Tak więc jednego momentu będziesz chodzić po w pełni trójwymiarowym świecie, a za chwilę będziesz ślizgać się po ścianie jako sylwetka.
Atmosfera lat 20. XX wieku w tym świecie również zasługuje na wspomnienie, z piosenkarkami kabaretowymi i artystami cyrkowymi wszędzie wokół oraz jazzem grającym w tle. Opowiadanie przyjmuje sprytną metodę, w której prawie każda postać poza Dawn i Didi pojawia się jako cień na ścianach. Będziesz podsłuchiwać rozmowy rodziców Didi, obserwować ich kłótnie odtwarzane jako cieniowane sylwetki, a następnie używać tych właśnie cieni jako platform do wspinania się wyżej lub docierania do nowych obszarów. Contrast jest zdecydowanie jedną z bardziej kreatywnych, najlepszych platformówek dostępnych w Game Pass, które możesz teraz wybrać, jeśli szukasz krótkiego i przemyślanego doświadczenia.
9. Limbo
Poprowadź niemy chłopca przez mroczny, niebezpieczny świat pełen śmiercionośnych pułapek
Limbo opowiada o młodym chłopcu, który budzi się w środku ciemnego lasu, szukając swojej siostry. Nie ma żadnych dialogów, tekstu ani wyjaśnień. Ekran jest prawie w odcieniach szarości z intensywnym ziarnem i rozmyciem, co od pierwszej sekundy wywołuje duszącą atmosferę. Poruszasz się od lewej do prawej, przeskakując przerwy, ciągnąc skrzynie i unikając niebezpieczeństw. Wszystko wokół jest zaprojektowane, by zabić cię w makabryczny sposób, jeśli choć trochę się pomylisz. Piły, pułapki na niedźwiedzie, gigantyczne pająki, zawalające się struktury.
Twórcy z Playdead opisują ją nawet jako doświadczenie „próba i śmierć”, więc od razu widać, jak surowa jest rozgrywka. Dodatkowo nie ma żadnych samouczków. Uczysz się poprzez śmierć, obserwując, co poszło nie tak, i przemyślając podejście przy następnym podejściu. Zagadki stopniowo przechodzą od prostego omijania przeszkód w lesie do skomplikowanych wyzwań opartych na fizyce, z manipulacją grawitacją, ruchomymi kołami zębatymi i elektrycznymi szynami. Tutaj szaro‑tonowy wygląd odgrywa ogromną rolę. Nawet sam chłopiec jest jedynie małą czarną sylwetką z świecącymi białymi oczami.
8. Little Nightmares
Przetrwaj przerażający statek jako małe dziecko w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym
Mówiąc o mrocznych i niepokojących platformówkach, Little Nightmares wchodzi jeszcze głębiej w tę tematykę. Grasz jako Six, małe dziecko w jasnym żółtym płaszczu przeciwdeszczowym, uwięzione wewnątrz ogromnego, unoszącego się statku zwanego Maw. Maw zamieszkują groteskowe, przerośnięte stworzenia, które szukają kolejnego posiłku. Six, będąc wielkości buta w porównaniu z tymi stworzeniami, musi skradać się, wspinać i przeskakiwać przez pokój po pokoju, aby znaleźć wyjście. Możesz chwytać się krawędzi, huśtać się na wiszących przedmiotach, pchać i ciągnąć rzeczy w otoczeniu oraz używać małego zapalniczki, by widzieć w całkowitej ciemności.
Zagadki są proste w konstrukcji, np. przeciąganie krzesła po pokoju, aby dosięgnąć wysokiej półki, ale kontekst sprawia, że każdy moment nabiera wagi. Przemierzasz pomieszczenia, omijając ślepe stworzenia, które polegają wyłącznie na dźwięku, by cię upolować, a najmniejszy błąd może spowodować, że zostaniesz złapany i pożarty. Warto również zauważyć skalę świata, ponieważ pokoje, meble i korytarze są zaprojektowane tak, byś wydawał się niezwykle mały. Drzwi są masywne. Stoły górują nad tobą. A nieustanne poczucie przytłoczenia przez otoczenie sprawia, że Maw wydaje się żywą, oddychającą koszmarną rzeczywistością, z której desperacko chcesz uciec.
7. It Takes Two
Graj jako dwie lalki próbujące naprawić rozpadające się małżeństwo, współpracując
It Takes Two wymaga dwóch graczy. Nie ma trybu solo, żadnego towarzysza AI. Ty i druga osoba, grając razem na kanapie lub online, przeżyjecie całą przygodę razem. Myślę, że to najodważniejsza decyzja projektowa, ponieważ gra jest tak oddana kooperacji, że odmawia jakichkolwiek kompromisów. Fabuła koncentruje się na Codym i May, małżeństwie stojącym na krawędzi rozwodu. Ich mała córka Rose, rozczarowana rozstaniem, przypadkowo wyzwala magiczne zaklęcie, które zamienia oboje rodziców w ręcznie robione lalki. Od tego momentu muszą wrócić do ludzkich ciał, prowadzeni przez irytującą (celowo) świadomą książkę z poradami dotyczącymi związku, Dr. Hakim.
Następnie każdy rozdział wprowadza zupełnie nowe mechaniki dla obu graczy, przy czym te mechaniki często różnią się w zależności od tego, czy grasz jako Cody, czy May. Na przykład Cody może cofać czas, podczas gdy May tworzy swoją klon, aby dosięgnąć odległych platform. Obie role zawsze się uzupełniają, co oznacza, że stała komunikacja z partnerem kooperacyjnym jest niezbędna. Różnorodność jest tu szalona. Jeden poziom przypomina dungeon crawler, inny zamienia się w strzelankę na szynach, a nawet natkniesz się na rywalizacyjne mini-gry rozrzucone po całym świecie. Grałem w wiele gier kooperacyjnych na przestrzeni lat i bardzo niewiele z nich tak agresywnie zmienia swoje mechaniki.
6. Human Fall Flat
Postacie o chwiejnej fizyce potykają się razem przez zagadki w krainie snów
Human Fall Flat jest zabawny, ponieważ postać, którą kontrolujesz, ledwo chodzi prosto. Bob, główny bohater, ma koordynację kogoś, kto właśnie obudził się po drzemce na wirującej krześle. A ponieważ każda ręka jest sterowana osobno, nawet tak proste wspinanie się po krawędzi zamienia się w komediowy skecz. Łapiesz się, podciągasz się w połowie, tracisz uchwyt, przewracasz się w tył i jakoś lądujesz twarzą w ścianę. Spędziłem więcej czasu, śmiejąc się z porażek w Human Fall Flat niż przy większości prawdziwych gier komediowych, co prawdopodobnie tłumaczy, dlaczego stało się tak dużym hitem wśród streamerów i twórców treści też.
Poza całą slapstickową zabawą, pod powierzchnią kryją się sprytne zagadki rozrzucone po unoszących się poziomach krainy snów, z których każda ma wiele sposobów rozwiązania. Zablokowane drzwi przed tobą? Chwyć kilka skrzyń, ułóż je przy ścianie obok, wspiąć się przez nie. Albo znajdź belkę, użyj jej jako rampy. Gra nigdy nie podpowiada „właściwej” odpowiedzi. Dodatkowo, aż do ośmiu graczy może dołączyć online, a gdy dodasz tak wielu niezdarnych bohaterów do jednego środowiska, następuje totalny chaos. Ludzie chwytają się nawzajem, przypadkowo wyrzucają przyjaciół z klifów, nieudanie skaczą w spektakularny sposób. Te sytuacje stają się rutyną po kilku sesjach.
5. MOTORSLICE
Parkour przez rozpadającą się megastrukturę z mieczem-piłą
MOTORSLICE to platformówka akcji o dziewczynie zwanej „P”, która zostaje wysłana do ogromnej opuszczonej struktury pełnej niekontrolowanego sprzętu budowlanego. Jej zadaniem jest zniszczyć każdą maszynę w środku i wydostać się. A jej bronią wyboru jest, cóż, piła mechaniczna. Brazylijskie indie studio Regular Studio stworzyło wcześniej platformówkę logiczną o nazwie Togges, która była kolorowa i lekka, więc MOTORSLICE będąca brutalnym, szybkim przelotem przez betonowe korytarze brutalizmu wydaje się nieoczekiwanym skokiem dla nich. Ale działa.
P może biegać po ścianach, ślizgać się, kucać i wykonywać akrobacje w powietrzu, by przeskakiwać przepaści i unikać śmiertelnych pułapek rozrzuconych po całej megastrukturze. Jej piła pełni także funkcję narzędzia do przemieszczania się, więc użyjesz jej, by pokonać niemożliwe odległości między platformami, gdy zwykłe skoki zawodzą. Jeśli chodzi o starcia z bossami, wspinasz się bezpośrednio na ogromne maszyny, takie jak wywrotki i żurawie, i rozcinasz je kawałek po kawałku. To fizyczne, bliskie podejście do walk z bossami. Przyznaję, że ruch bywa sztywny w niektórych momentach, a kilka skoków wymaga drugiej lub trzeciej próby.
4. Planet of Lana II
Dziewczyna i futrzasty przyjaciel rozwiązują zagadki, aby chronić swoją planetę
Planet of Lana II rozpoczyna się dwa lata po pierwszej części, w której młoda dziewczyna o imieniu Lana i jej mały, kocopodobny przyjaciel Mui uratowali swoją planetę przed inwazją robotów. Mui to puszyste czarne stworzenie z dużymi, ciekawskimi oczami, a więź między nimi jest sercem serii. Tym razem inwazja już się skończyła, ale roboty i ich technologia pozostały, a różne plemiona zaczęły wykorzystywać je na własny sposób. Walki o władzę, złamany pokój, plemiona w konflikcie. Lana jest tu starsza, a fabuła staje się ciemniejsza, gdy odkrywa zakopane prawdy o swojej planecie i o sobie samej.
W zagadkach Lana i Mui dzielą się zadaniami, przy czym Lana zajmuje się wspinaczką i skakaniem, a Mui wkrada się w wąskie miejsca. Mui może uspokajać dzikie zwierzęta, manipulować maszynami i pomagać Lanie omijać strażników, a sequel dodaje jeszcze więcej sztuczek dla obu. Dodatkowo pojawia się pływanie, z Lanną nurkującą przez jasne rafy koralowe i stare, zalane ruiny. Unikanie patroli jest dużą częścią gry, a zostanie wykrytym cofa cię do pobliskiego punktu na szybki restart. To spokojny wybór wśród najlepszych gier platformowych na Game Pass w 2026 roku i zdecydowanie przyjemny oddech po piłowym hałasie MOTORSLICE.
3. Super Meat Boy 3D
Precyzyjne platformowanie z natychmiastowymi śmierciami, teraz w pełnym 3D
Super Meat Boy stał się ikoniczny w 2010 roku jako brutalnie trudny platformer 2D. Meat Boy, mały sześcian surowego mięsa, musiał uratować Bandage Girl przed złowieszczym Dr. Fetus, przemierzając setki torów przeszkód wypełnionych piłami i kolcami. Kontakt z jakimkolwiek zagrożeniem skutkuje natychmiastową śmiercią i natychmiastowym odrodzeniem na początku etapu. Pamiętam, że oryginał był jedną z tych gier, które po prostu wyrzucało się kontroler z rąk. Cóż, formuła jest teraz w pełni trójwymiarowa, a Meat Boy może skakać, ślizgać się po ścianach, biegać po nich poziomo oraz wykonywać powietrzne podskoki, aby zwiększyć zasięg lub zburzyć niektóre platformy.
Kamera jest stała, inspirowana tym, jak Super Mario 3D World obsługuje perspektywę. Zasadniczo pracujesz z kątami, które gra wybiera za Ciebie. I może to być trudne, ponieważ ocenianie głębokości w precyzyjnym platformerze, w którym wszystko zabija Cię jednym dotknięciem, wymaga pewnej adaptacji. Mimo to, gdy sterowanie wchodzi w swoje miejsce, pojawia się płynny przepływ łączenia ścianowych biegów w podskoki przez etapy pełne niebezpieczeństw. Być może moim ulubionym szczegółem jest funkcja powtórek: po ukończeniu poziomu wszystkie Twoje próby odtwarzane są jednocześnie na ekranie. Widzisz więc dziesiątki Meat Boyów biegnących, a nieudane próby stopniowo giną.
2. SpeedRunners 2
Ścigaj przyjaciół po przewijających się poziomo torach, sabotując ich poza ekranem
SpeedRunners 2: King of Speed to rywalizacyjny wieloosobowy platformer, w którym do ośmiu graczy online ściga się jednocześnie po 2D przewijających się torach. Rozgrywka wygląda tak: wszyscy biegną po tym samym pętli toru, starając się pozostać w obrębie wspólnego ekranu. Jeśli spadniesz poza krawędź ekranu, zostajesz wyeliminowany, a pierścień ognia stopniowo zamyka się wokół pozostałych biegaczy. Ostatnia osoba stojąca wygrywa rundę. Oryginalny SpeedRunners z połowy 2010‑tych zdobył kultowy status i został nawet przyjęty jako esport przez Electronic Sports League, co jest dość niezwykłe dla małego tytułu indie. Dlatego sequel niesie ze sobą wysokie oczekiwania ze strony zaangażowanej społeczności.
Momentum jest tutaj wszystkim. Budujesz prędkość, zjeżdżając po stokach, huśtając się na linie przyciągającej i trafiając w przyspieszające poduszki rozrzucone po torach. Power‑upy takie jak kule ognia, promienie zamrażające, złote haki i nowe dodatki, jak przenośne teleportery, wprowadzają całkowity chaos w każdym wyścigu. A SpeedRunners 2 wprowadza tryb zwany “Playground”, w którym zasady całkowicie się wyginają, z scenariuszami takimi jak podłoga zamieniająca się w lawę lub zbieranie monet po całej mapie. Obsługuje także lokalny multiplayer na konsolach, więc sesje kanapowe z przyjaciółmi mogą stać się niezwykle głośne. Przyjaźnie mogą nieco ucierpieć po kilku rundach. Ale warto.
1. Denshattack!
Wykonuj triki skateboardingowe z pociągiem przeciwgrawitacyjnym po całej Japonii
Denshattack jest, bez wątpienia, najdziwniejszą koncepcją w całej tej liście. Grasz jako Emi Araki, dziewczyna dostarczająca ramen, która natrafia na podziemny sport zwany „Denshattack”, w którym maszynistom rywalizują, wykonując triki swoimi pociągami. Tak, pociągami. Ollie, kickflipy, grindy i obroty w powietrzu, wszystko to przy użyciu pełnowymiarowego wagonu na szynach. Jeśli kiedykolwiek grałeś w jakąkolwiek grę z serii Tony Hawk, DNA jest tutaj od razu rozpoznawalne, ale z deskorolką zastąpioną pociągiem przeciwgrawitacyjnym, ścigającym się przez żywą japońską dystopię. Szczerze mówiąc, nie mogłem uwierzyć, jak dobrze ten absurdalny mashup działa w praktyce.
Triki wykonuje się prawym drążkiem analogowym, gdzie gesty i półkola wywołują różne ruchy, a łączenie ich razem buduje mnożnik kombinacji, który zwiększa Twój wynik. Będziesz ścigać się po torach w ośmiu regionach, od spokojnych wiosek po miasta kontrolowane przez korporacje, walcząc z rywalizującymi gangami pociągów i dziwacznymi bossami, takimi jak mecha magiczne dziewczyny i mechaniczne robaki. Tee Lopes, znany z pracy nad ścieżką dźwiękową Sonic Mania, przyczynił się do muzyki w tej grze, a japońskie utwory bossów są niezwykle wpadające w ucho. Możesz także spersonalizować swój pociąg. Wśród najlepszych gier platformowych na Game Pass w 2026 roku, Denshattack jest dziką kartą, która nie ma konkurencji w swojej niszy.
Najczęściej zadawane pytania
Czy wszystkie te platformówki wymagają subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate?
Większość gier z tej listy jest dostępna w kilku poziomach Game Pass. Jednak nowsze tytuły premierowe, takie jak Denshattack!, Super Meat Boy 3D, i Planet of Lana II wylądowały najpierw w tierach Ultimate i PC. Starsze pozycje, takie jak Limbo, Contrast, oraz Human Fall Flat są w katalogu wystarczająco długo, że zazwyczaj są dostępne także w tierze Standard.
Które z tych platformówek na Game Pass można grać z drugą osobą?
It Takes Two jest całkowicie zbudowana wokół kooperacji dwuosobowej, więc partner jest niezbędny. Human Fall Flat również obsługuje kooperację z wieloma graczami jednocześnie. SpeedRunners 2 obsługuje do ośmiu graczy w meczach rywalizacyjnych. Reszta listy jest nastawiona na tryb solo, ale te trzy dobrze pokrywają stronę wieloosobową.
Czy któreś z tych gier są odpowiednie dla młodszych graczy?
Human Fall Flat jest prawdopodobnie najbezpieczniejszym wyborem dla dzieci, ponieważ ton jest lekki, a zagadki fizyczne są bardziej zabawne niż stresujące. Denshattack! ma również jasny, kolorowy, inspirowany anime wygląd bez ciężkich tematów. Z drugiej strony, Limbo i Little Nightmares II poruszają się w ciemniejszych tematach i napiętych sekwencjach, więc mogą być lepsze dla nastolatków lub starszych.
Która gra z tej listy jest najlepszym punktem wejścia dla osoby nowej w platformówkach?
Human Fall Flat jest najłatwiejszą rekomendacją, ponieważ tempo jest spokojne, a porażka nigdy nie jest odczuwana jako kara. Planet of Lana II to kolejna solidna opcja, gdyż zagadki naturalnie prowadzą gracza bez przytłaczania go. Jednak jeśli precyzyjne platformówki wydają się onieśmielające, zdecydowanie unikaj Super Meat Boy 3D na początku; wymaga ona szybkich refleksów i wysokiej tolerancji na powtarzające się śmierci.
Jak trudne są trudniejsze gry na tej liście?
Super Meat Boy 3D jest z pewnością najtrudniejszym wyborem, poziomy są zaprojektowane tak, by zabijać gracza raz za razem, aż timing się uda. MOTORSLICE również ma wymagające sekcje, szczególnie podczas starć z bossami, gdzie platformowanie i walka się łączą. Limbo plasuje się gdzieś pośrodku, zagadki wymagają przemyślenia, ale rzadko są niesprawiedliwe. Jeśli trudność jest kwestią, Planet of Lana II i Human Fall Flat oferują znacznie łagodniejsze doświadczenie ogólnie.
Czy któreś z tych platformówek wkrótce opuści Game Pass?
Premiery w dniu wydania, takie jak Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II, i SpeedRunners 2 zazwyczaj pozostają w Game Pass przynajmniej rok po wydaniu. Starsze tytuły, takie jak Limbo, Contrast, oraz Human Fall Flat były w usłudze przez długi czas, ale Microsoft okresowo rotuje gry bez dużego wyprzedzenia. Warto regularnie sprawdzać sekcję „wychodzące wkrótce” w aplikacji Game Pass co kilka tygodni.
Czy do gry w te platformówki potrzebne jest połączenie internetowe, czy można grać offline?
O ile gry są pobrane na konsolę lub PC, większość z nich może być grana offline bez problemów. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II, i Planet of Lana II to wszystkie doświadczenia jednoosobowe, które działają bez połączenia. SpeedRunners 2 oczywiście wymaga dostępu online do meczów wieloosobowych, a It Takes Two potrzebuje połączenia do kooperacji online. Game Pass wymaga okazjonalnego połączenia online w celu weryfikacji subskrypcji, ale jest to wymóg platformy, a nie konkretnej gry.











