Liderzy opinii
-
Jak niezależni deweloperzy gier mogą teraz konkurować z dużymi studiami w reklamie telewizyjnej
Kiedy Electronic Arts wydaje nowy tytuł, kampania telewizyjna jest częścią budżetu przed premierą gry. Dla nie...
David Naffis, Współzałożyciel i dyrektor generalny Adwave
-
Poza licytacjami: Jak wydawcy gier mogą budować zrównoważone systemy przychodu z reklam
Przychody z reklam w grach spowalniają, pomimo bezprecedensowego dostępu do narzędzi programowych. Studia z zaawansowanymi pl...
Vijay Kumar, CEO firmy Mile
-
Od szans do inteligencji: Jak AI zmienia doświadczenie gier za prawdziwe pieniądze
Gdy ludzie myślą o AI w grach, wyobrażają sobie futurystyczne mechaniki, ultra-personalizowane oferty lub bota wsparcia...
Daniil Mazepin
-
Pięć kluczowych elementów udanych partnerstw marki w grach mobilnych
Gry mobilne to branża o wartości 100 miliardów dolarów, a mimo to nieustannie zmagają się z postrzeganiem...
Ada Mockutė Jaime, Dyrektor ds. marketingu w Nordcurrent
-
2025: Rok, w którym XR staje się mainstreamem?
Prezes i założyciel firmy MixRift, studia gier immersyjnych, dyskutuje o XR w 2025 roku i czy ten rok będzie rokiem,...
Bobby Voicu, Dyrektor generalny i założyciel, MixRift