Liderzy opinii
2025: Rok, w którym XR staje się mainstreamem?
Prezes i założyciel firmy MixRift, studia gier immersyjnych, dyskutuje o XR w 2025 roku i czy ten rok będzie rokiem, w którym XR stanie się mainstreamem. Od innowacji w grach po ewoluujący krajobraz rozszerzonej rzeczywistości, zagłębia się w to, co może nastąpić. Rzuca również światło na rolę najgorętszego słowa – AI – i jak to, co większość ludzi uważa za transformację sektora, będzie miało niewielki wpływ.
Podobnie jak w przypadku każdej innowacji, może wystąpić pewien stopień sceptycyzmu, gdy chodzi o rozszerzoną rzeczywistość (XR). Każdy postrzegany potknięcie jest traktowany jako przykład tego, że technologia XR nigdy nie stanie się mainstreamem, podczas gdy wiele tradycyjnych potentatów technologicznych wydaje się być ostrożnych w swoim podejściu.
Jednak trendy wskazują, że 2025 rok będzie wielkim rokiem dla XR, szczególnie w grach. Od nowego, bardziej dostępnego sprzętu po wpływ demografii i rolę AI, oto tematy, które kształtują gry XR w 2025 roku.
Innowacyjny sprzęt na pierwszym planie
Większość uwagi w XR skupia się na sprzęcie, a w szczególności na goglach. W wielu ways, jest to mikrokosmos całego sektora z zarówno sukcesami, jak i trudnościami. Meta wydaje się znaleźć odpowiednią formułę dla swojego podejścia, oferując zarówno potężne Quest 3S, jak i bardziej przystępne Quest 3S po sprzedaży ponad 20 milionów gogli Quest 2. W innych miejscach, podczas gdy Apple’s Vision Pro może nie wywołać sensacji, są plotki , że nie tylko Vision Pro 2 zadebiutuje prawdopodobnie pod koniec 2026 roku, ale także, że tańsza wersja jest w rozwoju. Dodatkowo, wyciek Asus ROG VR (Tarius) gogli może być w drodze – mających być pierwszym sprzętem trzeciej strony, który wykorzystuje system operacyjny Meta’s Horizon OS, oraz jest Samsung’s Moohan XR gogle, opracowane z Google i Qualcomm, które zrobiły furorę na recent Mobile World Congress (MWC) wystawie.
Ważne jest, aby pamiętać, że jest więcej do XR niż tylko gogle VR. Google niedawno ogłosił nowe okulary inteligentne, podczas gdy Ray-Ban zgłosił , że jego gogle Meta są najlepiej sprzedającym się produktem w 60% swoich sklepów w EMEA.
Te urządzenia noszone nie muszą być urządzeniami do gier, ale są one innym sposobem na XR. Potencjał tych okularów, aby połączyć fizyczne i cyfrowe, otwiera niezwykłe możliwości dla deweloperów gier i graczy. Ponadto, jeśli osoba używa urządzenia XR w jednej części swojego życia, jest bardziej prawdopodobne, że będzie używać go w innych.
XR spotyka się z grami
Krajobraz gier w ogóle przechodzi przez dużą transformację. Meta niedawno potwierdził, że ponad 70% czasu na Quest jest spędzane w aplikacjach free-to-play, podkreślając przesunięcie w kierunku zakupów w aplikacjach jako najszybciej rosnący strumień dochodów. To i młodsze pokolenia, takie jak Alpha i Z, używają gier nie tylko do zabawy, ale także do komunikacji i współpracy. Jeden analityk niedawno zasugerował, że gry zastępują platformy społeczne dla pewnych demografii, podkreślając , jak Roblox’a penetracja wśród 16-19-latków wynosiła 35% w Q3 24, podczas gdy jego najszybciej rosnąca grupa wiekowa była 17-24-latków.
To podkreśla wyraźne przesunięcie w kierunku doświadczeń społecznych. Świadkowie jesteśmy wzrostu gier społecznych, zarówno w przestrzeni fizycznej, jak i wirtualnej, takiej jak Horizon Worlds. Dzisiejsi gracze nie grają tylko – są społeczni i zanurzają się w personalizowanych doświadczeniach rozrywkowych. Im więcej ten trend zyskuje na sile, tym bardziej przyszłość gier będzie krążyć wokół interpersonalnych połączeń, podkreślając wspólne doświadczenia, które wykraczają poza samą grę. Ta ewolucja wskazuje na przyszłość, w której gry stanowią potężną platformę dla interakcji społecznych i kolektywnej rozrywki.
Te doświadczenia są immersyjne, a podczas gdy takie jak Roblox są w większości nadal dostępne za pośrednictwem konsol, telefonów komórkowych i komputerów, następny krok będzie w kierunku urządzeń, które zapewniają dodatkowe warstwy immersji: sprzęt XR.
AI: nadchodzi szybciej, niż myślisz
AI robi fale w wielu branżach, w tym w szerszym sektorze gier, ale jego wpływ na gry XR był dotąd mniej wyraźny… aż do teraz. To mogło być spowodowane szybkimi zmianami w platformach XR, które mogły nie zapewnić wystarczającej stabilnej zawartości dla LLM, aby skutecznie się od nich uczyć. Jednak wraz z postępem technologii AI, widzimy, jak AI wybucha w różnych branżach i ma duży wpływ. Tak więc było nieuniknione, że AI przeniknie do gier, a ogłoszenie Meta o Aria Gen 2, zaawansowanej platformie okularów inteligentnych z ulepszonymi czujnikami, śledzeniem wzroku i możliwościami AI – jest dowodem na to, jak szybko ewoluuje branża gier.
Możemy spodziewać się, że wpływ AI będzie nadal rosł w różnych aspektach gier. Grafika napędzana przez AI będzie prawdopodobnie bardziej powszechna na różnych platformach gier, poprawiając wierność i realizm. Ponadto, AI może rewolucjonizować opowiadanie historii i rozwój postaci, tworząc bardziej dynamiczne i responsywne narracje. W miarę dojrzewania tych innowacji AI w tradycyjnych grach, prawdopodobnie znajdą one swoje miejsce w doświadczeniach XR, potencjalnie transformując immersyjny krajobraz gier.
Możliwości dla deweloperów są znaczne; możliwość kodowania lub tworzenia zawartości szybciej wspierałaby małe zespoły i pomogłaby wyrównać szanse z AAA-studio. Jednak jest również niebezpieczeństwo, że możliwość produkcji większej ilości zawartości szybciej może prowadzić do zwiększenia ilości niskiej jakości. To mogłoby utrudnić penetrację XR, jeśli użytkownicy nie mogą znaleźć odpowiednich, immersyjnych doświadczeń, których oczekują.
Czy XR staje się mainstreamem?
W przypadku każdej innowacji, rzadko jesteśmy świadomi momentu, w którym coś przechodzi od niszy do mainstreamu. Czy 2025 rok będzie rokiem, w którym XR osiągnie ten moment? Trudno powiedzieć, ale wraz z poprawą i rozszerzaniem możliwości sprzętu, bariery wejścia będą spadać. To od deweloperów zależy, aby upewnić się, że dostępna zawartość przyciąga uwagę użytkowników; posiadanie odpowiedniego urządzenia jest ważne, ale to, co utrzymuje ludzi, są wspaniałe doświadczenia.
Te rozwój będzie stanowić istotną podstawę, przygotowując grunt dla bardziej bezproblemowej integracji AI i innych wschodzących technologii w nadchodzących latach. W miarę dojrzewania ekosystemu, możemy spodziewać się coraz bardziej zaawansowanych i dostępnych aplikacji rzeczywistości mieszanej w grach, rozrywce i poza nimi.











