Wywiady

Adam Dart, Współzałożyciel i Dyrektor Junkfish — Seria Wywiadów

Bootleg Steamer Promotional Art

Junkfish, deweloper nowo wydanego symulatora bootleggingu z lat 20., Bootleg Steamer, robił ostatnio dużo hałasu na Steam. Aby dowiedzieć się więcej o najnowszym rogue-like na PC, spotkaliśmy się z współzałożycielem i dyrektorem Adamem Dartem…

Dziękujemy za poświęcony czas. Opowiedz nam, jak to wszystko się zaczęło dla ciebie jako twórcy?

Adam: Jak się zainteresowałem grami, nie jest szczególnie wyjątkowe. Podobnie jak wielu innych w branży, dorastałem grając w gry. Grałem, ale nie byłem szczególnie dobry w platformach i strzelankach na wczesnych konsolach, ale szybko odkryłem, że lubię grać w gry strategiczne na PC. Mam wiele miłości do mojego PS2, który miał wiele gier, które wpłynęły na mój gust w grach do dnia dzisiejszego. Byłem także bardzo dobry w sztuce w szkole i skończyłem specjalizację w interiorze i architekturze.

W innym życiu skończyłbym studia architektoniczne, ale postanowiłem zaryzykować i spróbować swoich sił w dziedzinie sztuki komputerowej, gdzie łączy się to z grami. Było to ogromne przywilejem, gdzie mógłem połączyć dwie rzeczy, które kocham, w karierze zawodowej i sprawić, by moje projekty stały się rzeczywistością w 3D dla innych doświadczeń. W grach również odkryłem, że mogę mieć więcej swobody twórczej, ponieważ mogę tworzyć całe immersyjne i angażujące światy, a nie tylko fajne struktury.

Przechodząc do studia — Junkfish. Opowiedz nam trochę o tym. Kiedy firma została założona, a co skłoniło cię do podjęcia ryzyka w branży gier?

Adam: Mieliśmy już wcześniej zaczęli tworzyć gry razem na uczelni. Była to grupa ludzi, którzy spotkali się, aby pracować nad projektem na zlecenie, lub aby stworzyć własne zadanie do realizacji. Zdecydowaliśmy się na realizację własnego pomysłu; gra, w której łączymy elementy strzelanki z samolotem i Cień Kolosa-typu gry nazwanej „Into The Sky”, w której jesteśmy małym myśliwcem, który atakuje ogromne statki powietrzne. Było to miejsce, w którym powstała nazwa firmy, Junkfish, w odniesieniu do estetyki samolotu Junkers dla tego projektu.

Wykonaliśmy świetną robotę jako studencka drużyna na tym module i kontynuowaliśmy pracę nad kolejnymi projektami na uczelni. Ponieważ większość z nas to pasjonaci gier, postanowiliśmy kontynuować i założyć firmę po ukończeniu studiów, gdzie zaczęliśmy pracę nad naszym pierwszym komercyjnym tytułem, Monstrum.

Porozmawiajmy o twojej najnowszej grze, Bootleg Steamer. Co to jest, a co skłoniło cię do wejścia w świat bootleggingu z lat 20.?

Adam: Bootleg Steamer to tak naprawdę gra, która powstała z wewnętrznego game jamu i pomysłu zespołu. Kreatywny lider projektu ma duże zainteresowanie historycznymi statkami, więc jedną z gier game jam była gra o prohibicji ery nautycznej, która pozwoliła nam zbadać wiele różnych statków z tamtej epoki.

Czy powiedziałbyś, że Bootleg Steamer to gra, którą może zagrać każdy?

Adam: Bootleg Steamer ma różne poziomy intensywności, w zależności od tego, jak lubisz grać w gry. Bardziej casualowy gracz będzie cieszył się prostą pętlą gry, kupując, sprzedając i wykonując misje. Dla graczy, którzy koncentrują się na zarządzaniu zasobami, jest tam poziom umiejętności, polegający na zarządzaniu twoim poziomem sławy i glamour. Bootleg Steamer może być dostosowany do twojego stylu gry.

Jakbyś mógł porównać Bootleg Steamer do innej gry z podobnego gatunku, jaka by to była, a dlaczego?

Adam: Istnieje wiele wspaniałych gier rogue-like, które pomogły zainspirować stworzenie Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), gdzie możesz wybrać nową mapę i generuje konflikty, ma podobne mechaniki. Musimy także oddać hołd Dredge i Sunless Sea za ich tematykę.

Czy mógłbyś podzielić się kilkoma wskazówkami dla potencjalnych nowicjuszy?

Adam: Nie zapomnij o legalnych towarach! Posiadanie pszenicy, drewna i rudy na pokładzie może pomóc ukryć twoje nagrody bootleggingu przed strażą przybrzeżną. A także… uważaj, abyś nie wpadł w długi z mafią, bo mogą wysłać swoich współpracowników, aby cię odwiedzili.

Jezeli nie masz nic przeciwko, co jest dalej dla Junkfish? Czy są jakieś inne projekty w przygotowaniu? Jeśli tak, to czy mógłbyś nam powiedzieć trochę o nich?

Adam: Mamy naprawdę kilka rzeczy w przygotowaniu w tej chwili. Jednakże, choć jesteśmy podekscytowani czasem, kiedy będziemy mogli podzielić się szczegółami, trzymamy to w tajemnicy na razie.

Czy masz jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Adam: Było wspaniale zobaczyć, jak Bootleg Steamer rozwinął się z małej gry game jam do pełnoprawnego tytułu. Jeśli lubisz gry z zarządzaniem zasobami, jest dostępny na Steam!

Gratulujemy ponownie wydania Bootleg Steamer! Spójrzmy, czy uda się zobaczyć więcej z tego w nadchodzących tygodniach!

 

Aby być na bieżąco z Bootleg Steamer, możesz odwiedzić zespół Junkfish za pośrednictwem ich oficjalnego konta społecznościowego tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić zespół i zobaczyć ich portfolio na ich stronie internetowej tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.