Wywiady
Adam Dart, Współzałożyciel i Dyrektor Junkfish — Seria Wywiadów
Junkfish, deweloper nowo wydanego symulatora bootlegowania z lat 20., Bootleg Steamer, robił ostatnio furorę na Steamie. Aby dowiedzieć się więcej o najnowszej grze rogue-like na PC, rozmawialiśmy z współzałożycielem i dyrektorem Adamem Dartem…
Dziękujemy za poświęcony czas. Opowiedz nam, jak to wszystko się zaczęło dla ciebie jako twórcy?
Adam: Jak zacząłem interesować się grami, nie jest szczególnie wyjątkowe. Podobnie jak wielu innych w branży, dorastałem grając w gry. Grałem, ale nie byłem szczególnie dobry w platformerkach i strzelankach na wczesnych konsolach, ale wkrótce zacząłem grać w wiele gier strategicznych na PC. Mam wiele miłości do mojego PS2, które miało wiele gier, które wpłynęły na mój gust w grach do dnia dzisiejszego. Byłem także bardzo dobry w sztuce w szkole i skończyłem specjalizację w interiorze i architekturze.
W innym życiu, skończyłbym studia architektoniczne, ale postanowiłem spróbować swoich sił w Computer Arts, gdzie łączy się to z grafiką gier. Było to ogromne przywilejem, gdzie mógłbym połączyć dwie rzeczy, które kocham, w karierze zawodowej, i sprawić, by moje projekty stały się żywe w 3D dla innych doświadczeń. W grach również odkryłem, że mogę mieć więcej swobody twórczej, ponieważ mogę tworzyć całe nasiąknięte i angażujące światy w porównaniu z tylko fajnymi strukturami.
Przechodząc do studia — Junkfish. Opowiedz nam trochę o tym. Kiedy została założona firma, i co zainspirowało cię do podjęcia udziału w branży gier?
Adam: Rzeczywiście, zaczęliśmy tworzyć gry razem na uczelni. Była to grupa z nami, która połączyła się, aby pracować nad projektem na module, gdzie mieliśmy okazję pracować nad briefem klienta lub stworzyć własny brief do pracy. Skończyliśmy pracę nad własnym pomysłem; strzelanką samolotową spotykającą się z Cieniem Koloosa-typem gry nazwaną „Into The Sky”, gdzie jesteś małym samolotem myśliwskim, który drapie się po ogromnych niebieskich okrętach. Było to tak naprawdę, gdzie utworzyliśmy nazwę firmy, Junkfish, w odniesieniu do estetyki samolotu Junkersa dla tego projektu.
Zrobiliśmy świetną robotę jako zespół studencki na tym module i kontynuowaliśmy pracę nad więcej projektami w trakcie uczelni. Ponieważ większość z nas jest pasjonowana grami, postanowiliśmy to kontynuować i utworzyć firmę po ukończeniu studiów, gdzie zaczęliśmy pracę nad naszym pierwszym komercyjnym tytułem, Monstrum.
https://youtu.be/gIVYiik9Oqc?si=mp-jwM6Me0O96GtE
Porozmawiajmy o twojej najnowszej grze, Bootleg Steamer. Co to jest, i co zainspirowało cię do wejścia w świat bootlegowania z lat 20.?
Adam: Bootleg Steamer to tak naprawdę gra, która powstała z wewnętrznego game jamu i pitchu zespołu. Kreatywny lider projektu ma duże zainteresowanie historycznymi okrętami, więc jedną z gier game jam była gra o prohibicji ery morskiej przemytu alkoholu, która pozwoliła nam zbadać wiele różnych okrętów z tamtej ery.
Czy moglibyście powiedzieć, że Bootleg Steamer to gra, którą może zagrać każdy?
Adam: Bootleg Steamer ma różne poziomy intensywności, w zależności od tego, jak lubisz grać w swoją grę. Bardziej casualowy gracz będzie cieszył się prostą pętlą gry, kupując, sprzedając i kończąc misje. Dla graczy bardziej skoncentrowanych na zarządzaniu zasobami, jest tam poziom umiejętności zarządzania twoimi ratingami sławy i glamour. Bootleg Steamer może być dostosowany do twojego stylu gry.
Jeśli moglibyście porównać Bootleg Steamer do innej gry tego samego gatunku, co to byłoby, i dlaczego?
Adam: Istnieje wiele wspaniałych gier rogue-like, które pomogły zainspirować stworzenie Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), gdzie możesz wybrać nową mapę i generuje konflikt, ma podobne mechaniki. Musimy także oddać cześć Dredge oraz Sunless Sea za ich tematykę.
https://youtu.be/1W_Te9E0GY8?si=u8YGprDOo6KJe_k7
Czy moglibyście podzielić się kilkoma wskazówkami dla potencjalnych nowych graczy?
Adam: Nie zapomnij o legalnych towarach! Posiadanie pszenicy, drewna i rudy na pokładzie może pomóc ukryć twoje nagrody bootleggerskie przed strażą wybrzeża. I… uważaj, abyś nie wszedł za głęboko w dług z mafią, bo mogą oni wysłać swoich współpracowników za tobą.
Jeśli nie masz nic przeciwko, co jest dalej dla Junkfish? Czy są jakieś inne projekty w przygotowaniu? Jeśli tak, czy moglibyście opowiedzieć nam trochę o tym/tym?
Adam: Rzeczywiście, mamy kilka rzeczy w przygotowaniu w tej chwili. Jednakże, choć jesteśmy podekscytowani czasem, kiedy będziemy mogli podzielić się szczegółami o nich, trzymamy to w tajemnicy na razie.
Czy macie jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Adam: Było wspaniale zobaczyć, jak Bootleg Steamer rośnie od małej gry game jam do w pełni wydanej gry. Jeśli lubisz gry zarządzania zasobami, jest teraz dostępna na Steamie!
Gratulacje ponownie z okazji niedawnego wydania Bootleg Steamer! Czekamy na zobaczenie więcej z tego w nadchodzących tygodniach!