Wywiady
Ash Kumar, CEO of IMRNext — Wywiad
Można powiedzieć, że Brisbane’jska firma technologiczna IMRnext nie tylko posiada aktywa, ale także ekspertyzę, aby rozwinąć relację między rzeczywistością wirtualną a konsumentami. W moim umyśle rok 2023 to dopiero początek dla technologii VR, AR i AI, a więc możliwość rozmowy z CEO Ashem Kumarem przed przełomową zmianą w tej dziedzinie jest nie tylko zaszczytem, ale także fascynującą okazją do zdobycia obszernych informacji prosto z konia, można by powiedzieć.
Na szczęście, udało mi się porozmawiać z Ashem, aby omówić przyszłość VR, a także cele firmy w zakresie wprowadzania nowej generacji innowacji bezprzewodowych. Oto wszystko, co udało mi się dowiedzieć z tego krótkiego, ale pełnego wglądu spotkania.
Przed wejściem w sferę rzeczywistości wirtualnej i przełomowych innowacji technologicznych, porozmawiajmy trochę o IMRnext. Kiedy firma została założona i jak to wszystko się zaczęło?
Ash: IMRnext, dawniej znana jako Immersive Robotics, została założona prawie 6 lat temu z celem rozwoju technologii do ułatwienia UAV, telepresence i immersyjnych doświadczeń w różnych pionach rynkowych. Firma skupiła się na dostarczaniu rozwiązań bezprzewodowych o niskiej latencji, budując na wcześniejszym doświadczeniu w dostarczaniu takich rozwiązań dla gigantów technologicznych. W efekcie IMRnext stała się światowym liderem w dziedzinie “bezprzewodowych rozwiązań o niskiej latencji” do transferu danych wideo w czasie rzeczywistym.
Przechodząc do Twojej bezprzewodowej platformy, „TIVRA” — co możesz nam o niej powiedzieć? Co Cię zainspirowało do jej stworzenia?
Ash: Rozpoznaliśmy potężny potencjał naszej technologii i byliśmy zmotywowani do osiągnięcia szybszego przyjęcia rynkowego. Strategicznie, celowaliśmy być enablerem dla różnych pionów rynkowych, aby stworzyć własne produkty, dlatego postanowiliśmy skupić się na udzielaniu licencji na opatentowaną technologię za pośrednictwem platformy TIVRA. Ta platforma pozwala innym OEM i przedsiębiorstwom na uzyskanie licencji na technologię IMRNext, aby stworzyć niestandardowe rozwiązania i produkty. Składa się z trzech różnych opcji licencyjnych: TIVRAxr do tworzenia rozwiązań/produktów XR, TIVRAsp do rozwoju bezprzewodowych telewizorów, monitorów do gier i podobnych produktów, oraz TIVRAav, która umożliwia rozwiązania dla wysokiej klasy projektorów i sal konferencyjnych, audytoriów i więcej. Naszym celem jest rozszerzenie zasięgu i wpływu technologii IMRNext na różne segmenty przemysłowe, a platforma TIVRA jest niezbędna do osiągnięcia tego.
TIVRA jako platforma licencyjna pozwala nam na większy wpływ, umożliwiając naszej sieci partnerskiej tworzenie produktów i rozwiązań, a to było inspiracją do stworzenia TIVRA.
Nie ma wątpliwości, że VR będzie się przygotowywać do ogromnego skoku w 2024 roku. Powiedz nam, jakie są Twoje plany na najbliższe 12 miesięcy, jako zespół i jako osoba?
Ash: W IMRnext jesteśmy przekonani, że wyłonimy się jako główny gracz w przemyśle VR w ciągu najbliższych 12 miesięcy. Nasza pewność wynika z naszej zdolności do oferowania niskiej latencji, wysokiej jakości obrazu i spójnego doświadczenia użytkownika, co jest dokładnie tym, czego wymaga branża.
Jako zespół, czujemy falę entuzjazmu za każdym razem, gdy prezentujemy nasze możliwości potencjalnym partnerom. Ten entuzjazm i pewność wynikają z naszego głębokiego przekonania o unikalności naszych ofert. Jesteśmy podekscytowani, widząc rosnące zainteresowanie firmami, które chcą współpracować z nami w rozwiązywaniu konkretnych wyzwań dla siebie i swoich klientów.
Na poziomie osobistym, widzę to jako okazję do umocnienia naszej pozycji na rynku amerykańskim i wykształcenia silnej sieci partnerów w różnych sektorach. Perspektywa podejmowania nowych wyzwań i tworzenia nowych partnerstw wypełnia mnie entuzjazmem.
Jakie cele chcesz osiągnąć jako firma? Czy jest jakiś koniec gry, ku któremu dążycie, czy niebo jest naprawdę granicą, gdy chodzi o VR?
Ash: Zgadzam się! Niebo jest naprawdę granicą dla nas. VR stanowi jedną z najlepszych okazji do zademonstrowania naszej technologii i rozpoczęcia komercjalizacji. Nasze cele są ukierunkowane na znacznie większe i szersze cele w ramach strategii BeyondVR. Szybko zyskujemy przyczółek w różnych pionach produktowych i teraz rozszerzamy się poza elektronikę konsumencką. Potencjalne przypadki użycia są ogromne, sięgające branż takich jak Motoryzacja, Obrona i Ochrona zdrowia.
Oczywiście, dążenie do uczynienia rzeczywistości wirtualnej całkowicie bezprzewodowej nie jest Twoim jedynym celem. Jako zespół, jakie inne usługi świadczycie?
Ash: Jak wcześniej wspomniano, naszym celem jest wyłonienie się jako wiodąca firma w dziedzinie bezprzewodowych rozwiązań immersyjnych do transferu danych wideo w czasie rzeczywistym. W tej chwili prowadzimy rozmowy z różnymi przedsiębiorstwami, OEM i ODM, aby dostarczyć różnorodne produkty i rozwiązania. Podczas gdy tworzymy głębsze relacje w różnych branżach, możemy zacząć rozwiązywać konkretny przypadek użycia i rozwijać rozwiązania poprzez udzielanie licencji na TIVRA.
Utworzyliście już ścisłą sieć z firmami takimi jak Microsoft, HP i LG. Czy są jakieś firmy, z którymi chcielibyście współpracować w przyszłości?
Ash: Na przestrzeni lat współpracowaliśmy z różnymi firmami i poświęciliśmy się kultywowaniu trwałych partnerstw. Głęboko wierzymy, że istnieją możliwości we wszystkich pionach przemysłowych, aby tworzyć sojusze, czy to w celu opracowania rozwiązań na zamówienie, czy przyczynienia się do większych ekosystemów, dostarczając bezprzewodowe doświadczenia i rozwiązując problemy z opóźnieniami dla naszych partnerów. Chociaż nie wskazujemy konkretnych firm, jesteśmy zainteresowani zaangażowaniem się w technologie, motoryzację, zdrowie i obronę, w tym takie znane organizacje jak Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) i General Atomics.
Dla tych, którzy są zainteresowani karierą w VR/AR, jakie porady chcielibyście podzielić? Czy są jakieś książki, podcasty lub transmisje, które oferują wgląd w tę dziedzinę?
Ash: Gdy ta dziedzina dojrzewa, jej szeroki zakres przypadków użycia i zastosowań wymaga holistycznego spojrzenia na technologię i przyjęcie. Poza sprzętem, skupiamy się na grach, aplikacjach przedsiębiorstw, firmach usługowych wykorzystujących AR/VR, a także na modelowaniu i zaangażowaniu przedsiębiorstw. Ten rozwijający się i dojrzewający krajobraz oferuje wiele możliwości dla profesjonalistów, aby wniknąć w ekosystem, z wieloma punktami wejścia dostosowanymi do indywidualnych zainteresowań. Aktywna i wspierająca społeczność AR/VR ułatwia dostęp wszystkim.
To wspaniale słyszeć! Czy macie jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Jesteśmy podekscytowani, aby prowadzić drogę w “eliminowaniu przewodów bez kompromisów w doświadczeniu”, tworząc poczucie wolności i immersji w świecie bez przewodów. Zapraszamy więcej firm do współpracy z nami i dołączenia do ruchu ku wyzwoleniu bezprzewodowemu.
Dziękujemy za Twój czas, Ash!
Produkty i usługi IMRNext można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej tutaj. Aby uzyskać więcej informacji o projektach zespołu i nadchodzących przedsięwzięciach, odwiedź konto w mediach społecznościowych tutaj.









