Wywiady
43 Studios on Hell of an Office – Wywiad z serii
Oto coś dla ciebie: zszywacz, najprawdopodobniej wykonany z tych samych piekielnych materiałów i węzłów osobowości sadystycznej, jak sam Szatan, poprosił cię o wykonanie serii absurdalnych zadań z głębi piekielnych. Czy będziesz się poddawał tym zadaniom? Trudno — Hell of an Office niekoniecznie dba o to, czy jesteś gotowy do wyzwania, czy nie, ponieważ gdy Diabeł zaczyna pracę, możesz być pewien, że będzie nad tobą czuwać czujne oko, jak szalony jastrząb owinięty w popiół i czerwień. Wystarczy powiedzieć, że jeśli zszywacz poprosi cię, aby skoczyć, ty, bez wahania, będziesz tym, który zapyta, jak wysoko. Witaj w Hell of an Office, ludzie — będziesz się tu bawił.
Tak, pierwsza gra platformowa 43 Studios platforming właśnie trafiła na Steam, co oznacza, że jeśli miałeś plany, aby zagłębić się w jej złej pracy, to masz szczęście. Nie jesteś jeszcze przekonany? Nie martw się. W celu uczynienia opisu pracy bardziej atrakcyjnym, zespół z 43 Studios uprzejmie poinformował mnie o wszystkich „korporacyjnych” korzyściach. Tylko, ej, nie oczekuj, że będziesz płatny za nadgodziny.
Piekielne kwatery twojej najnowszej gry platformowej, Hell of an Office, są wreszcie w płomieniach w pełnoprawnym debiucie PC — i jesteśmy super podekscytowani, aby zobaczyć więcej! Dla dobra pokrycia wszystkich podstaw, jednak, pozwól, abyśmy cofnęli się trochę. Powiedz nam, co to jest Hell of an Office?
Hell of an Office to szybka gra platformowa 3D z perspektywy pierwszej osoby, która wrzuca graczy w głębię chaotycznego, korporacyjnego piekła. Uzbrojeni w wybuchowy zszywacz, będziesz wykonywał skoki rakietowe, dashes i różne mechaniki ruchu, aby uciec z piekielnego miejsca pracy. Oprócz intensywnych akcji platformowych, gra zawiera humorystyczną narrację, która drwi z korporacyjnej kultury, i zawiera edytor poziomów, w którym gracze mogą tworzyć własne piekielne kursy. Z tabelami liderów i swobodą podejścia do poziomów na wiele sposobów, gracze mogą rywalizować o najkrótsze czasy lub po prostu cieszyć się chaotyczną atmosferą.
Powiedz nam trochę o historii. Kto jesteśmy w tym satanicznym melodramacie, i jak dokładnie będziemy zaangażowani w wydarzenia, które kształtują się w podbrzuszu, cóż, podświata?
Jesteś nowicjuszem w piekle, który podpisał kontrakt z Szatanem z desperacji po pracy — satyryczny ukłon w stronę poczucia bycia uwięzionym w korporacyjnej pracy tylko po to, aby zarobić na życie. Szatan jest twoim szefem, a będziesz otrzymywał stałe polecenia od pana Stapleya, twojego menedżera, który dosłownie ma zszywacz zamiast głowy. Historia kręci się wokół twoich wysiłków, aby uciec z piekła, zanim będzie za późno, rozwiązując wyzwania rzucone przez twoich korporacyjnych zwierzchników. Po drodze odkryjesz sekrety podświata i znajdziesz sposoby, aby uwolnić się od twojego demonicznego kontraktu, wszystko owinięte w komediowy i lekki ton.
A jak najlepiej opisałbyś styl gry? Oczywiście, wspomniałeś, że gra sama w sobie zawiera elementy platformowe, ale co jeszcze możemy znaleźć w szczelinach i zakamarkach ognistego miejsca pracy?
Styl gry jest niesamowicie szybki i płynny, z każdym poziomem, który prezentuje nowe wyzwania platformowe, które kręcą się wokół opanowania mechanik ruchu, takich jak skoki rakietowe, dashes i wiele więcej. Co 10 poziomów gra wprowadza nową mechanikę, wymagając od graczy, aby łączyli je, gdy postępują. Istnieje stałe poczucie pilności, ponieważ wznoszący się lawa służy jako limit czasu, utrzymując graczy na nogach. Gra zawiera również system rankingowy, w którym gracze mogą zdobywać nagrody, ukończając poziomy szybciej, odblokowując skórki kosmetyczne zszywacza. Istnieje wiele elastyczności w podejściu do każdego poziomu, co odpowiada zarówno speedrunnerom, jak i graczom casual.
Czy masz coś przeciwko, jeśli zapytamy skąd wzięliście inspirację do tego projektu? Jeśli mielibyście porównać ją z inną grą platformową podobnego stylu, co by to było? Czy powiedzielibyście, że Hell of an Office nosi cechy charakterystyczne czegoś nieco wyjątkowego?
Wyciągnęliśmy wiele inspiracji z szybkich gier platformowych, takich jak SEUM, Clustertruck, Cyberhook i Neon White. Estetycznie byliśmy pod wpływem surrealistycznego i biurokratycznego świata The Stanley Parable, podczas gdy piekielne tematy czerpały z gier, takich jak DOOM. Powiedzmy, że Hell of an Office łączy te inspiracje w coś unikalnego — nie jest to tylko marzenie speedrunnera, ale także satyryczny spojrzenie na korporacyjne życie, z wyraźną narracją, która oferuje humor i niespodzianki na każdym rogu.
Jesteśmy prawdziwymi miłośnikami wskazówek i sztuczek tutaj w Gaming.net. Powiedz nam, czy jest coś, co powinniśmy wiedzieć, zanim zanurzymy się w głębię czerwonego biura?
Jedną z najlepszych wskazówek jest to, aby najpierw studiować układ poziomu, zanim się w niego zagłębisz — znalezienie najlepszych tras i kreatywne wykorzystanie środowiska może dać ci znaczną przewagę w pokonaniu zegara. Również, jeśli możesz opanować combo „dash-rakietowy dash”, odblokujesz wybuchy prędkości, które popchną cię przez poziomy znacznie szybciej. Na koniec, nie bój się eksperymentować i brać ryzyko z ruchem, ponieważ gra nagradza śmiałe i kreatywne strategie.
https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839
Co następne dla 43 Studios, jeśli nie masz nic przeciwko? Poza Hell of an Office, czy planujecie eksplorować jakieś inne IP w nadchodzących miesiącach? Jeśli tak, proszę, powiedz nam, nad czym aktualnie pracujecie.
Jeszcze jesteśmy we wczesnej fazie eksploracji, co będzie dalej, ale Hell of an Office nauczył nas wiele o projektowaniu płynnych mechanik ruchu. Planujemy budować na tej wiedzy w przyszłych projektach. Na razie nic nie jest przesądzone, ale jesteśmy podekscytowani, aby zagłębić się w więcej systemów ruchu sterowanych przez gracza i eksplorować nowe gatunki.
Jak możemy być na bieżąco z 43 Studios i najnowszymi rozwojami w świecie Hell of an Office? Czy możemy śledzić jakieś kanały społecznościowe, wydarzenia lub transmisje, może?
Zdecydowanie! Możesz dołączyć do naszej społeczności Discord, gdzie często interaktywnie wchodzimy w interakcje z graczami i udostępniamy ogłoszenia. Jesteśmy również aktywni na Twitterze (X), publikując aktualizacje i zabawne treści, i na Steamie, gdzie dostarczamy szczegółowe aktualizacje o grze.
Czy jest coś, co chcielibyście dodać dla naszych czytelników?
Po prostu ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy nas wspierają! Włożyliśmy serce w Hell of an Office i nie możemy doczekać się, aby zobaczyć, jak gracze zareagują, zwłaszcza z edytorem poziomów. Niezależnie od tego, czy jesteś speedrunnerem, czy po prostu tu, aby się pobawić, mamy nadzieję, że będziesz się bawił w tym chaotycznym przejeździe!
Cudownie! Dziękujemy bardzo za Twoją czas!
Możesz sprawdzić kanał X/Twitter 43 Studios, aby uzyskać więcej informacji i relacji na żywo tutaj. Możesz również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać więcej aktualizacji tutaj.