Wywiady

43 Studios o Hell of an Office – seria wywiadów

Hell of an Office

Oto coś dla was: stapler, najprawdopodobniej wykonany z tych samych piekielnych materiałów i sadystycznych węzłów osobowości co sam diabeł, poprosił was o wykonanie serii absurdalnych zadań z głębi piekielnych głębin. Czy poddacie się im? Trudno — Hell of an Office niezbyt się przejmuje, czy jesteście gotowi do wyzwania, czy nie, bo gdy diabeł zaczyna pracę, możecie być pewni, że będzie was obserwował uważny wzrok, jak szalony jastrząb owinięty popiołem i szkarłatem. Wystarczy powiedzieć, że jeśli stapler poprosi was, abyście skoczyli, to bez wahania zapytacie, jak wysoko. Witajcie w Hell of an Office, ludzie — będzie wam się podobało.

Tak, pierwsza osoba platformowa gra 43 Studios przyleciała na Steam, co oznacza, że jeśli mieliście jakieś plany, aby zagłębić się w jej złowieszczą pracę, to macie szczęście. Nie jesteście jeszcze przekonani? Nie martwcie się. W celu uczynienia opisu pracy trochę bardziej atrakcyjnym, zespół 43 Studios uprzejmie poinformował mnie o wszystkich „korporacyjnych” korzyściach. Tylko nie oczekujcie, że zostaniecie wynagrodzeni za nadgodziny.

Piekielne kwatery waszej najnowszej gry platformowej, Hell of an Office, wreszcie stanęły w ogniu w pełnoprawnym debiucie na PC — i jesteśmy bardzo podekscytowani, aby zobaczyć więcej! Dla dobra pokrycia wszystkich podstaw, jednak, cofnijmy się trochę. Powiedzcie nam, co to jest Hell of an Office?

Hell of an Office to szybka 3D pierwszoosobowa gra platformowa, która wtrąca graczy w głębię chaotycznego, korporacyjnego piekła. Uzbrojeni w wybuchowy stapler, wykonujecie skoki rakietowe, dasze i różne mechaniki ruchu, aby uciec z piekielnego miejsca pracy. Oprócz intensywnych akcji platformowych, gra zawiera humorystyczną narrację, która drwi z korporacyjnej kultury, i zawiera edytor poziomów, w którym gracze mogą tworzyć własne piekielne trasy. Z tabelami wyników i swobodą pokonywania poziomów na różne sposoby, gracze mogą rywalizować o najkrótsze czasy lub po prostu cieszyć się chaotyczną atmosferą.

Powiedzcie nam trochę o historii. Kto jesteśmy w tym satanicznym melodramacie, i jak dokładnie będziemy zaangażowani w wydarzenia, które kształtują się w podbrzuszu, cóż, podziemia?

Jesteście nowicjuszem w piekle, mając podpisany kontrakt z diabłem z desperacji po pracę — satyryczny nawiązanie do uczucia bycia uwięzionym w korporacyjnej pracy, po prostu aby zarobić na życie. Diabeł jest waszym szefem, a będziecie otrzymywać stałe polecenia od pana Stapleya, waszego menedżera, który dosłownie ma głowę staplera. Historia kręci się wokół waszych wysiłków, aby uciec z piekła, zanim będzie za późno, rozwiązując wyzwania rzucone wam przez waszych korporacyjnych zwierzchników. Po drodze odkryjecie sekrety podziemia i znajdziecie sposoby, aby uwolnić się od waszego demonicznego kontraktu, wszystko owinięte w komediowy i lekki ton.

Jak najlepiej opisać styl gry? Oczywiście, wspomnieliście, że gra zawiera elementy platformowe, ale co jeszcze możemy znaleźć w szczelinach i zakamarkach ognistego miejsca pracy?

Gra jest niesamowicie szybka i płynna, a każdy poziom prezentuje nowe wyzwania platformowe, które kręcą się wokół opanowania mechanik ruchu, takich jak skoki rakietowe, dasze i wiele więcej. Co 10 poziomów gra wprowadza nową mechanikę, wymagając od graczy łączenia ich, gdy postępują. Jest stałe poczucie pilności, ponieważ wznoszący się lawa służy jako limit czasu, utrzymując graczy na nogach. Gra zawiera również system rankingowy, w którym gracze mogą zdobywać nagrody, ukończając poziomy szybciej, odblokowując skórki staplera. Jest wiele elastyczności w tym, jak gracze podejdą do każdego poziomu, co odpowiada zarówno speedrunnerom, jak i graczom casual.

Czy możecie powiedzieć, skąd wzięliście inspirację do tego projektu? Jeśli mielibyście porównać ją do innej gry platformowej podobnego stylu, co by to było? Czy powiedzielibyście, że Hell of an Office nosi cechy charakterystyczne czegoś trochę bardziej, powiedzmy, unikatowego?

Wzięliśmy wiele inspiracji z szybkich gier platformowych, takich jak SEUM, Clustertruck, Cyberhook i Neon White. Estetycznie byliśmy pod wpływem surrealistycznego i biurokratycznego świata The Stanley Parable, a piekielne tematy wzięły pod uwagę gry, takie jak DOOM. To powiedziawszy, Hell of an Office łączy te inspiracje w coś unikalnego — to nie tylko marzenie speedrunnera, ale także satyryczny spojrzenie na korporacyjne życie, z wyraźną narracją, która oferuje humor i niespodzianki za każdym rogiem.

Jesteśmy wielkimi miłośnikami wskazówek i sztuczek tutaj na Gaming.net. Powiedzcie nam, czy jest coś, co powinniśmy wiedzieć, zanim zanurzymy się w głębię czerwonego biura?

Jedną z najlepszych wskazówek jest to, aby najpierw przestudiować układ poziomu, zanim się do niego wejdzie — znalezienie najlepszych tras i używanie środowiska w kreatywny sposób może dać wam znaczną przewagę w pokonaniu zegara. Ponadto, jeśli możecie opanować kombinację „dasz-rocket-dasz”, odblokujecie wybuchy prędkości, które przepchną was przez poziomy znacznie szybciej. Wreszcie, nie bójcie się eksperymentować i brać ryzyko z ruchem, ponieważ gra nagradza śmiałe i kreatywne strategie.

https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839

Co dalej dla 43 Studios, jeśli nie macie nic przeciwko temu, abyśmy spytały? Poza Hell of an Office, czy planujecie eksplorować jakieś inne IP w nadchodzących miesiącach? Jeśli tak, czy moglibyście rzucić trochę światła na to, nad czym pracujecie?

Jeszcze jesteśmy we wczesnej fazie eksplorowania, co dalej, ale Hell of an Office nauczył nas wiele o projektowaniu płynnych mechanik ruchu. Planujemy budować na tej wiedzy w przyszłych projektach. Na razie nic nie jest kamieniem węgielnym, ale jesteśmy podekscytowani, aby zanurzyć się w więcej systemów ruchu sterowanych przez gracza i eksplorować nowe gatunki.

Jak możemy być na bieżąco z 43 Studios i najnowszymi rozwojami w uniwersum Hell of an Office? Czy możemy śledzić jakieś kanały społecznościowe, wydarzenia lub transmisje, może?

Zdecydowanie! Możecie dołączyć do naszej społeczności Discord, gdzie często wchodzimy w interakcje z graczami i udostępniamy ogłoszenia. Jesteśmy również aktywni na Twitterze (X), publikując aktualizacje i zabawny content, i na Steam, gdzie dostarczamy szczegółowe aktualizacje o grze.

Czy jest coś, co chcielibyście dodać dla naszych czytelników?

Po prostu ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy nas wspierają! Włożyliśmy serce w Hell of an Office i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze zareagują, szczególnie z edytorem poziomów. Niezależnie od tego, czy jesteście speedrunnerem, czy po prostu tutaj dla śmiechu, mamy nadzieję, że będzie wam się podobała chaotyczna przejażdżka!

Cudownie! Dziękujemy bardzo za wasz czas!

 

Możecie sprawdzić kanał X/Twitter 43 Studios, aby uzyskać więcej informacji i relacje na żywo tutaj. Możecie również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać więcej aktualizacji tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.