Wywiady
Aaron Neugebauer, Założyciel Snickerdoodle Games — Seria Wywiadów
Jeśli przypadkowo szukasz bardzo uzależniającej gry puzzle z dziwnym charakterem, to mamy coś dla ciebie. To znaczy, że deweloper Snickerdoodle Games właśnie wydał swój debiutancki indie, Squiggle Drop — grę rysunkową typu Line Rider, która ma aż setki kreatywnych poziomów, a także całą kolekcję „przejmujących dreszczem” budynków i funkcji.
Aby porozmawiać o najnowszej grze puzzle, skontaktowaliśmy się z założycielem Snickerdoodle Games, Aaronem Neugebauerem, który mógł nas poinformować o tym, jak gra działa i co potencjalni fani mogą oczekiwać w nadchodzących miesiącach.
Opowiedz nam trochę o Snickerdoodle Games. Jak to wszystko się zaczęło dla ciebie, i co cię przyciągnęło do świata gier?
Aaron: Moje najwcześniejsze wspomnienie związane z grami to ja i mój brat, którzy chodzili do sąsiada, aby zagrać w oryginalną Zelda na ich NES. Kiedy poszedłem na studia, zacząłem tworzyć własne (najczęściej okropne) gry z użyciem Flash, co ostatecznie doprowadziło mnie do mojej pierwszej pracy jako deweloper gier (z BulletProof Arcade i później SideQuest Games).
Opuściłem branżę na jakiś czas, aby znaleźć coś bardziej stabilnego. Ale ponownie złapałem bakcyla kilka lat temu i zacząłem rozwijać się w wolnym czasie, a także założyłem własną firmę. Sukces Squiggle Drop pozwolił mojej żonie Radha i mnie na pełnoetatową pracę nad grami.
Porozmawiajmy o twojej pierwszej grze, Squiggle Drop. Co skłoniło cię do stworzenia tego typu gry, i co nowicjusze mogą się spodziewać?
Aaron: Squiggle Drop to gra, w której rysujemy kształty, aby rozwiązać zagadki fizyczne. Każdy poziom ma inny cel i przeszkody, a także wymaga wielu różnych umiejętności rozwiązywania problemów.
Lubię używać rysowania w grach — to bardzo dotykalna i satysfakcjonująca metoda wejścia. Lubię także gry puzzle — szczególnie te, które pozwalają graczom na pewną swobodę i możliwość znalezienia własnych rozwiązań (takich jak Crayon Physics Deluxe i Fantastic Contraption).
Mój pierwotny pomysł na grę polegał na tym, aby rysować kształty, które miałyby zgnieść owady rozsianych po poziomie. To niezbyt mnie ekscytowało, więc odłożyłem ten pomysł na bok. Potem, po zagraniu w Green Barte Bonte, zrozumiałem, że powinienem dać każdemu poziomowi inny cel i ustawienie, bardziej jak serię minigier. Po tej zmianie gra naprawdę szybko się zmaterializowała.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
Zauważyliśmy także, że pracujesz nad nową grą — JankyBot? Opowiedz nam trochę o tym.
Aaron: JankyBot to kolejna gra puzzle fizyczna, ale w tej grze konstruujemy roboty. Składamy roboty z różnych rodzajów bloków (takich jak koła, rakiety, tłoki itp.), aby osiągnąć cel poziomu. Ukończenie poziomów pozwala na eksplorację statku kosmicznego i odblokowanie więcej historii.
Z tą grą chcieliśmy dać graczom Squiggle Drop znajomą wyzwanie, ale także dać im więcej miejsca na kreatywność i unikalne rozwiązania. Gracze mogą rozwiązać zagadki na wiele sposobów i mogą nawet być zaskoczeni przez własne twory.
Wyraźnie macie słabość do przytulnych gier puzzle. Powiedz nam, co w tym gatunku sprawia, że chcecie go eksplorować?
Aaron: Lubię, jak ten gatunek naturalnie sprzyja współpracy między graczami. Widzieliśmy i słyszeliśmy o wielu przypadkach, kiedy rodziny lub grupy przyjaciół wymieniały się turami lub dyskutowały o rozwiązaniach z Squiggle Drop. Chciałbym zachęcić do więcej takiej nieagresywnej współpracy — wydaje mi się, że tylko dotknęliśmy powierzchni tego, co jest możliwe.
Przepraszamy za to, że przyspieszamy, ale czy masz inne projekty w przygotowaniu? Jeśli tak, to prosimy o opowiedzenie nam o nich.
Aaron: Mamy wiele pomysłów w przygotowaniu, ale obecnie prototypujemy inną grę, grę puzzle fizyczną (co nie jest zaskakujące), w której budujemy lub naprawiamy budynki i struktury wokół farmy. To jeszcze wczesne dni tego projektu, więc to wszystko, co mogę powiedzieć na razie.
Poza obserwowaniem naszych mediów społecznościowych, czy są inne sposoby, aby potencjalni fani mogli wesprzeć wasze aktywne i przyszłe projekty?
Aaron: Szukajcie Squiggle Drop na Switch i Steam — powinniśmy mieć datę wydania wkrótce. Możecie także dołączyć do naszego serwera Discord lub kupić nasze gadżety.
Czy masz jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Aaron: Dziękujemy za czytanie, i nie wahajcie się, aby skontaktować się z nami w mediach społecznościowych. Pozostawajcie Squiggly!
Dziękujemy za twoją uwagę!
Jeśli jesteście zainteresowani, aby być na bieżąco z najnowszymi projektami Snickerdoodle Games, to upewnijcie się, że sprawdzicie ich oficjalne konto w mediach społecznościowych tutaj. Alternatywnie, możecie odwiedzić ich stronę internetową, aby uzyskać więcej informacji tutaj.