Connect with us

Intervjuer

Verdensskaperes Bedrag 2 — Intervju-serie

Verdensskaperes Bedrag 2 er på randen av å bringe sin online sosiale deduksjonseksperiens til en rekke nye plattformer, noe som betyr at hvis du skulle ha gått glipp av lanseringen i 2023, så burde du, med litt hell, ha full tilgang til det nyoppussede F2P-spillet før årsskiftet.

For å komme først i køen, bestemte vi oss for å sjekke inn med folkene hos Verdensskaperne, ikke bare for å diskutere den nylige lanseringen av Bedrag 2, men også for å snakke om deres planer om å transformere spillet til en free-to-play-eksperiens for konsoller og PC også.

Før vi dykker ned i historien om Bedrag, fortell oss litt om Verdensskaperne. Hvordan startet alt for deg og teamet?

VS: Vi etablerte Verdensskaperne i 2020, men mange av oss hadde arbeidet sammen på det opprinnelige Bedrag tilbake i 2016, og endatil på RuneScape siden 2011. Vi er et Cambridge, UK-basert multiplayer-spillstudio. Det som begeistrer oss, er å bruke state-of-the-art immersiv spillteknologi til å skape nye sosiale online-erfaringer. Vårt første prosjekt har vært å bygge en etterfølger til Bedrag, som tilbake i 2016-17 var et ganske lite eksperimentelt prosjekt for oss. Vi satte oss fore å heve standarden på troverdigheten og dybden av erfaringen.

La oss snakke om Bedrag. Hvordan ville du beskrive spillet til noen som aldri har spilt det før? Er det noe alle kan hoppe inn og spille?

VS: Bedrag er et immersivt sosialt deduksjonsspill i en action-horror-innstillning. I hvert spill vil du se etter å dedusere hvem du kan stole på og hvem som jobber mot deg, og basert på dette prøve å rømme. Det kombinerer spenningen av jakten / bli-jaget-action-spill med de strategiske sosiale elementene av tillit og bedrag.

Ta oss gjennom prosessen med å bygge en oppfølger til Bedrag. Hva var det å returnere til røttene av den sosiale deduksjonsplanen?

VS: Vi åpnet faktisk alt opp til å bli vurdert på nytt for oppfølgeren, noe som var en enorm utfordring. Vi visste at vi skulle bygge hele spillet på nytt på en ny motor, Unreal 5, men også åpne dørene til en ny Lovecraft-inspirert innstilling, støtte for flere spillere, flere roller, flere gjenstander og i realiteten besøke alle spillenes systemer.

Siden det opprinnelige Bedrag har det vært en rekke suksessfulle spill i både den sosiale deduksjonen og online-horror-sjangeren, men med sin unikt ambisiøse blanding av action, horror, sandbox og bedrageri-spill, har det vært en utfordring å finpusse planen for Bedrag.

Vi kjørte en rekke tidlige tester, alfa- og beta-utgaver i 2023, finjusterte formelen hver gang, men med tilbakemeldingene fra Steam-only-lanseringen, følte vi at det fortsatt var noen nøkkelområder vi måtte jobbe med. Med den kommende free-to-play-lanseringen og vår aller første lansering på konsoller, føler vi oss trygge på at vi har samlet alle disse aspektene inn i et sammenhengende produkt.

Kreditt: Verdensskaperne

Og hvordan ville du sammenligne det med Bedrag fra 2017? Kan tilbakevendende fans som ennå ikke har tatt sjansen forvente å se noen store endringer?

VS: Med endringene som kommer med F2P-lanseringen, har vi behandlet en enorm mengde tilbakemeldinger fra Bedrag 1-spillere, inkludert øyeblikk-til-øyeblikk-pacingen av spillet, ytelsen og mengden innhold tilgjengelig. Vi har også fortsatt å finjustere kontrollene, effektene og animasjonene. Bedrag 2 lenker fortsatt en del mer inn i sosial deduksjon og horror enn den mer action-gunplay-fokuserte Bedrag 1-erfaringen, men vi er trygge på at den siste versjonen vil resonnere med de fleste Bedrag-fans.

Du har nylig tatt beslutningen om å gjøre Bedrag 2 til et free-to-play-spill også. Fortell oss, hva førte til denne beslutningen? Vil det forbli et F2P-spill for en overskuelig fremtid?

VS: Med den opprinnelige lanseringen av 2.0 i 2023 følte vi at vi hadde skapt en sterk kjerneloop, og levert en dypere erfaring enn det opprinnelige, men det ble klart at vi hadde arbeid å gjøre i noen nøkkelområder. Vi hadde spesielt ikke ennå bragt nok til bordet for individer og mindre grupper som ønsket å spille med matchmaking. Til tross for å ha mye mer innhold nå, ønsket vi også å doble ned på dette aspektet, som var en styrke hos det opprinnelige Bedrag og passer best med F2P.

Et problem med dette var moderering for giftighet og juks. Vi har hatt mer tid nå til å forberede oss på dette, selv om dette selvsagt alltid er en pågående øvelse. Til slutt har det vært betydelig etterspørsel etter F2P fra Bedrag 1-spillere. Så, Bedrag 2 vil faktisk nå forbli F2P med betalt DLC på en lignende måte som Bedrag 1.

Hva er neste skritt for teamet? Er det noen viktige datoer som vi bør ta notis av før Bedrag 2s kommende konsoll-lansering?

VS: Vi har planlagt regelmessige 2-måneders-sesonger for Bedrag 2, sammen med en annen DLC som kommer i år. Vi vil samle inn tilbakemeldinger fra lanseringen før vi kan avsløre en mer detaljert veikart, men vi har mye i verk!

Kreditt: Verdensskaperne

Du har tydeligvis funnet din nisje i det online multiplayer-rommet. Hvordan finner du det, å holde pace med den evoluerende verden av online-gaming?

VS: Vi mener at å finne måter å skape minneverdige øyeblikk og flytte raskt på tilbakemeldinger er de viktigste elementene for å holde pace. Vi fokuserer ikke for mye på hvordan vår nisje sammenlignes med andre spill, men vi er alltid på utkikk etter de siste verktøyene som hjelper oss å flytte raskere. Når vi prøver ut nye spill, prøver vi å fokusere på de nøkkeløyeblikkene som gjør erfaringen kompelling og diskutere hvordan dette relaterer til våre egne prosjekter.

La oss legge Bedrag 2 til side for øyeblikket, er det noen andre prosjekter som skjuler seg i ermeveien? Er vi sannsynligvis å se et annet spill dukke opp i løpet av de neste to eller tre årene?

VS: Vi har et annet ambisiøst prosjekt i verk, og har hatt det i 4 år, så vi håper å dele mer om det snart. Imidlertid har vi mye mer å levere til Bedrag 2, så vi er ikke helt klare til å snakke om det enda.

Noen siste ord for våre lesere?

VS: Vårt team har jobbet hardt i årevis for å bygge noe unikt og spennende med Bedrag 2, men til slutt er det din tilbakemelding som former hva vi leverer. Vi er på randen av å lansere gratis på Steam og konsoller, og vi ville elske at du skulle sjekke det ut!

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss, gutter!

 

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.