Intervjuer
Yuan Cui, skaperen av MadCraft snakker om Painted in Blood – Intervju-serie
MadCraft har annonsert planene sine om å bringe Painted in Blood, et moderne førstepersons skytespill med kjente innslag av single-player skrekksspill fra gamle dager, til PC via Steam.
“Doom 3 og Undying møter Painkiller i Painted in Blood; et intensivt, moderne skrekksspill laget av utvikleren MadCraft,” heter det i pressemeldingen. “Designet som en kjærlighetserklæring til klassiske single-player skrekksspill, samtidig som det presses visuelle og spillgrenser, trer spillere inn i det hjemsøkte riket av en kunstners forvridde palett av mareritt.”
I et forsøk på å lære mer om Painted in Blood, bestemte vi oss for å sitte ned med MadCraft-skaperen Yuan Cui for å snakke mer om det før det globale lanseringen.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss i dag — vi er spente på å høre mer om ditt kommende spill, Painted in Blood. Før vi dykker inn i det, kunne du vennligst introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om din rolle i MadCraft?
Yuan: Navnet mitt er Yuan Cui, skaperen av Madcraft, og jeg er også direktør, programmerer og kunstner, alt i ett. Painted in Blood startet som et solo-passionsprosjekt og nå jobber jeg med en nær venn samt noen briljante eksterne talenter. Jeg styrer hovedsakelig spillets overordnede retning, da jeg hadde den opprinnelige visjonen for det for mange år siden.
Du har snakket om klassiske førstepersons skrekksspill og hvordan Painted in Blood vil gli inn i dette riket med sin egen moderne twist. Kan du fortelle oss mer om disse signatur-influensene og verkene som inspirerte deg til å bygge Painted in Blood?
Yuan: Gjennom min spillhistorie, er mine favoritt-FPS-spill alltid noe mellom skrekk og action, som Doom3, Fear, Clive Barkers Undying. Disse er de mest minneverdige spillene jeg har spilt i fortiden og de mest inspirerende. Europæiske slott og herskapshus har også interessert og inspirert meg siden barndommen, og du vil se disse influensene innen Painted in Bloods hovedmiljø.
Kan du fortelle oss mer om handlingen og karakterene som vil spille en rolle i denne verden? Sett scenen for oss, hvis du vil være så vennlig.
Yuan: Hele historien om Painted In Blood er noe av en mysterium, så jeg vil ikke ødelegge det for mye — men grunnleggende, er vår protagonist, Edward Patrick, i ferd med å gjøre en selvoppdagelse innenfor sine mareritt, samt prøve å huske de viktige delene av sin manglende minne. Det er også noen meldinger utenfor spillet som vi ønsker å formidle, som krig, kjærlighet, offer og meningen med kreativitet. Jeg ønsker at spillere skal føle noe mens de spiller spillet, mer enn bare spillet selv.

La oss snakke mer om denne “bada** kampen” og verktøyene som vil være tilgjengelige i Painted in Blood. Opplyse oss om våpen og generelle verktøy av faget.
Yuan: Vi tok tilnærmingen til lignende retning som spill som Painkiller, med fantasifulle våpen – ikke fordi vi har lignende innstillinger, men innenfor vår historie, er våpen sett på som kunstnerens verktøy. De er en del av Edwards psyke, og en refleksjon av hans indre selv; kaotisk, konfliktfylt og kreativt på samme tid. Du kan se det ved å se på designet.
Sans spiller tydelig en stor rolle i Painted in Bloods spill; “fatning [er til] å bli holdt fast i sjekken for å overleve det mørke og grove estetikken.” Kan du fortelle oss litt mer om det, hvis du vil være så vennlig. Hvordan vil vår mentale tilstand påvirke reisen?
Yuan: Vi skapte en rekke logiske hendelser for å støtte ideen om “sans”. Likevel, vil vi ikke fullstendig forklare hvordan det fungerer i spillet, da vi ønsker at spillere skal oppleve det selv. Basert på vår spilltest, fant vi det å være mer morsomt at vi ikke forklarer logikken eller detaljene for dypt og bare viser hva som skjer.

Og hvordan ville du anbefale å bryte inn i denne verden? Har du noen nyttige tips eller triks som du ville være villig til å dele med de som kanskje er interessert i å plukke opp en kopi av Painted in Blood?
Yuan: Jeg tror at noen FPS-tilhengere som elsker atmosfæriske miljøer burde gi dette et forsøk. I tillegg til å opprettholde den gamle skole-stilen, betale mer oppmerksomhet til omgivelsene og utforske forskjellige måter å spille på. Å bli kjent med mekanikkene vil definitivt hjelpe!
Vi er nysgjerrige på å høre mer om neste stegene du vil ta med Painted in Blood. Hvordan ser fjerde kvartal ut for dere, hvis du ikke har noe imot å fortelle oss?
Yuan: Hvis Early Access-lanseringen går smertefritt, vil vi gå videre og starte utviklingen av kapittel 2 umiddelbart. Senere kapitler er ikke laget ennå, men de er allerede planlagt. Det er så mange ideer jeg ønsker å eksperimentere med, samt nye miljøer å lage. Vi kan faktisk ikke vente!
Er det en måte for oss å holde oss oppdatert med Painted in Blood etter Steam Next Fest? Si, er det noen nyttige sosiale håndtak, nyhetsbrev eller ekstra arrangementdetaljer som du ikke har noe imot å dele med våre lesere?
Yuan: Hold et øye på min X-sosiale side (@Guesscui)! Hvis det er viktig nyheter eller oppdateringer, vil jeg gjøre innlegg for sikker. Hold også et øye på Steam-butikksiden også!
Har du noe annet du ønsker å formidle til våre lesere før vi avslutter her?
Yuan: Gi Painted in Blood et forsøk – vi har lagt mye kjærlighet i det så langt og det er fortsatt så mye mer som kommer. Retningen kan kanskje ikke være hverken kopp te, men hvis du er en FPS-skrekk-tilhenger, kan du kanskje finne noe nytt som også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på lang sikt er å lage et AAA-kvalitetsspill samtidig som det opprettholder sin uavhengige tilnærming. Hvis du liker den ideen og ønsker å følge vår reise, vennligst støtt oss. Vi vil gjøre hva som helst for å lage det beste mulige spillet innenfor vår rekkevidde. Takk!
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss, Yuan — vi setter virkelig pris på det. Lykke til med Painted in Blood!
Du kan lære mer om MadCrafts Painted in Blood ved å følge studioet på X. For ekstra nyheter og pre-lanseringsdekning, vennligst legg spillet til din ønskeliste på Steam her.