Connect with us

Intervjuer

Perp Games & Deadbolt Interactive på P1: Anchor Light – Intervju-serie

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games og Deadbolt Interactive arbeider kollektivt for å bringe en BioShock-meets-musical statues anomali-jakting-thriller til Xbox, PlayStation og PC i neste kvartal. Med tittelen P1: Anchor Light vil lagets kommende debut-IP kombinere “prakten av BioShock med en hint av mysterium og en stor porsjon anomali-jakting” i en helt ny fyr-sentrert verden med merkelige hendelser og kjente, men universelt populære, skjulte objekt-troper.

“Så lenge vi har vært fans av horror og anomali-jakting-sjangeren, ønsket vi å skape en opplevelse som var mer sinistert og uhyggelig i sitt tilbud og atmosfære,” forklarte Antonio Alvarado, lead-spilldesigner hos Deadbolt Interactive og Grant Wilde, sjef for produksjon og design hos Perp Games i en pressemelding. “P1: Anchor Light bærer en maske av skjønnhet, men når den fjernes, avslører den noe mye mørkere. For oss er P1 et evolusjonsmessig neste skritt innen sjangeren som vi håper spillere vil nyte å utforske.”

Nysgjerrige på å lære mer om P1: Anchor Light før dens offisielle debut på konsoller og PC, bestemte vi oss for å kontakte laget for å få dem til å kaste lys (en fyr-referanse, ja) over IP-en.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss — vi setter pris på muligheten til å lære mer om ditt kommende spill. Før vi snakker om det, ville du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss mer om din rolle?

Grant: Hei der, jeg er Grant fra Perp Games, designer/produsent på prosjektet, og jeg arbeidet med den meget talentfulle utvikleren Antonio Alvarado fra Deadbolt Interactive for å skape et spill jeg er veldig spennende å snakke om i dag.

Vi er ivrige etter å rette spotlighten over til P1: Anchor Light. Det sagt, før vi hopper inn i de finere punktene i ditt kommende debut-tittel, må vi spørre — hvorfor denne sjangeren, spesifikt? Kunne du fortelle oss mer om reisen du tok for å nå dette punktet?

Grant: Det er en under-sjanger som er lett å bli forelsket i, det er også veldig tilgjengelig, både fra en spillers og en utviklers synspunkt. Den kondenserte omfanget av et prosjekt som dette lar mye rom for moro — ærlig talt, vi tilbrakte mye tid med å spørre oss selv “hva ville være mest moro i ‘X’ scenario?” Mot slutten av prosjektet, da vi gjorde mye spilltesting, endte vi ofte med å le mens vi fortsatt ble skremt — hvis du aktivt kan få mye glede av prosjektet du arbeider på, tror jeg at gleden vil nå spillere.

På toppen av dette er det fortsatt så mye du kan gjøre med sjangeren, det er mye mer moro å ha enn så!
Du har sagt det selv: P1 er et “evolusjonsmessig neste skritt innen sjangeren” av anomali-jakting-spill. Fortell oss, hva skiller P1 fra sine konkurrenter, og hvordan vil det endre en tradisjonell formel som har blitt en slags standard i moderne tid?

Grant: Det er to nøkkelting som skiller P1 fra sine samtidige. Vanligvis er fokuset i anomali-jakting-spill ikke miljøet, det er bare en kanal for anomaliene — vi ønsket å ta en annen tilnærming. Vi tilbrakte mye tid med å skape og finpusse en spill-plass som er effektiv og full av personlighet; en plass som er både helt merkelig, men likevel grunnleggende. Det huset eksentrikere, så ubeskrivelig mørke og var et sted for nuanser. Å formidle disse historiene gjennom plassen ga den liv.

Den andre differensiatoren er det vi elovent kaller ‘Don’t Move’-mekanikken. Det er effektivt ‘bestemors fotsteg’ eller ‘rød lys, grønt lys’. Musikk er konstant pipet inn i fyrtårnet gjennom høyttalere, men den vil noen ganger kutte ut, og når den gjør, skal du ikke bevege deg en tomme. Hvis du gjør det, vil du bli sett… og behandlet.
Sett scenen for oss, hvis du ville være så vennlig. Hvor skal P1: Anchor Point finne sted, og hvordan vil vi, som brukere, spille en rolle i dens utvikling?

Grant: Anchor Light ble stanset av PARADISE på grunn av en dødelig paranormal hendelse. En forsker var stasjonert der, men han forlot uten varsel. Du spiller som en etterforsker, sendt av PARADISE for å finne ut hva som skjedde og stenge av fyrtårnet.

Vi vil ikke plage deg for noen spoilers, men vi må spørre — hva lurker på tiende etasje av fyrtårnet? Hva er sluttmålet som vi aktivt prøver å låse opp her, hvis du ikke har noe imot å fortelle?

Grant: Tiende etasje fungerer som en bokstavelig fyrlykt til spilleren, og tilbyr lys og tilflukt, hvis de kan gjennomgå mørket.

Vel, du har absolutt vekket vår interesse med denne “musical statues”-mekanikken din. Kunne du fortelle oss litt mer om hvordan dette vil fungere?

Grant: Selvfølgelig! Mange spillere er vant til å fokusere på hva de kan se i spill som disse, men i P1 må du også lytte til hva du hører. Musikk kan kutte ut når som helst, så du må være våken for å overleve. Jo lenger du har reist gjennom en løkke, jo større er straffen for å bli tatt.

I andre lignende spill, hvis du ser en anomali, kan du bare snu deg rundt for å restarte en løkke… det er for svaklinger *ler*. I P1 tenderer musikken til å kutte ut på det verste mulige tidspunkt, og lar deg ansikt til ansikt med noe meget uhyggelig, og du vet at hvis du beveger deg en tomme, er det gardiner. Du vil jevnt over bli helt hjelpeløs, og kjempe mot stemmen i ditt hode som roper ‘run, run, run!!’
Har du noen nyttige tips for de som kanskje ønsker å lansere sin eget stille etterforskning av P1: Anchor Lights merkelige hendelser? Bedre enn det, har du noen ord av råd for de som ennå ikke har spilt et anomali-jakting-spill, generelt?

Grant: Jeg liker denne spørsmålet veldig! Det er en bestemt serie hendelser som ledet fyrtårnet til sin nåværende tilstand, samt en større fortelling om PARADISE, selskapet som stanset det. Du kan finne ut mer om disse aspektene gjennom historiene om folkene som bodde der, som fortelles gjennom anomaliene, floppy-diske som inneholder dagbok-innlegg og memoer, samt plassen selv. Jeg er veldig spennende på å se hva folk er i stand til å sette sammen og hvilke teorier som dukker opp — jeg vil holde et øye på det, absolutt…

Med hensyn til folk som ennå ikke har spilt sjangeren, anbefaler jeg definitivt å gi det en sjanse! Vi er alle betinget fra en ung alder til å nyte ‘spot the difference’-spill etter all. Personlig ville jeg anbefale å få noen venner over på en dystert kveld, slå av lyset, og arbeide gjennom spillet sammen — det vil være en god tid, jeg lover.
Med lanseringen på PC og konsoll like rundt hjørnet, synes det bare riktig at vi spør — hva er neste skritt for deg? Kunne det være en annen bukett med anomali i kortene, eller er det fortsatt for tidlig å si det?

Grant: P1 ble absolutt bygget med en større fortelling i mente. Definitivt se på dette rommet.

Hvordan kan vi holde oss oppdatert med P1: Anchor Light før lanseringen? Er det noen nyttige sosiale håndtak, nyhetsbrev eller veikart-detaljer som du ikke ville ha noe imot å dele med våre lesere?

Grant: Du kan følge Perp Games på alle våre sosiale kanaler, inkludert YouTube, Instagram, X og TikTok.

Vi er spennende på å se mer av P1: Anchor Light over de kommende ukene. Takk igjen, og lykke til med lanseringen!

 

Du kan lære enda mer om P1: Anchor Light ved å følge Deadbolt Interactive på X. For ekstra nyhetsdekning av spillet, kan du også følge Perp Games på X her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.